箭对应什么技能
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... ク一ルダウン -2 s / 技能冷却-2 贯通 1 / 可以穿过 1次敌人 追加投射体 2 / 每次多发射子弹 2 スキル持续时间 ダメージ間隔减少 / 伤害间隔减少 (比如你用毒的触发时间缩短了变性提高输出) 耐性 / 属性抗性(对应不同属性有不同的耐性、酸耐性、火焰耐性、暗耐性、物理耐性等等 还有一些人物技能里的 敵赋予 /给敌方 味方のすべて /我方全体 (类似这样词条就是核心挂件技能了,赋予敌方对应属性的耐性削减debuff,和我方对应属性的增益。 说到护盾和续航,就不得不提到三图的村人神级特性的火女 技能和属性ap持续力cd 被动造成火焰伤害的%给全队回血 迪亚波罗火分支 三个技能都火持续伤害伤害,而且迪亚波罗火墙是脱手技能,相当于全队每人两把血剑,正常队伍里都很强的回血挂件 可以开发靠装备buff的纯法,靠火女奶。 这是用火女续航打的一把水雷,真的很稳,可以看到这把我的装备全都是输出没有续航,水雷思路详细可以看看...
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...获取资源,也免于摔落伤害困扰。【基础!全新的木材与石料】 这次更新幅度巨大,资源种类同样繁多,甚至更新了关键性的木材与石料。 首先是世界树木材 (Yggdrasil wood),仅能在迷雾之地获取的全新木材,暂时没有对应的树种子,且其原木世界树嫩枝 (Yggdrasil shoot) 硬度很高,甚至连水晶战斧都无法采伐,必须使用黑金属斧才能获取。其原木分布于整个迷雾之地的高低各处,无论是平坦的土地上还是嶙峋的岩石上都有生成,再加上不可人工再生的特性,采伐这种木材的确是一种苦差事。这种木材用途广泛,获得时可解锁黑金属镐、鬼火火把以及数种偏向功能性的建材。这种木材与圆木、细木一样可整组堆放成木材堆,但形状比较诡异,更像是某种干柴捆。初入迷雾之地建议获取一点这种木材就立即回家制作黑金属镐替换掉铁镐,再开始正式探索。 获得黑金属镐后,我们的挖掘能力就足以采集早在预告中就大出风头的新石料黑色大理石 (Black marble) 了。这种石料是关键性的科...
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...之座效果 命座1: 开E期间普攻、重击速度 10%。命座2: 开E期间开大的话,飞高高能量残余的点数每点提高大招3%伤害,最高提升150%。命座3: 加E技能等级。 命座4: 被动1的染色效果触发时,会获得增强的对应效果,并且还能额外获得一个随机的没触发的buff。命座5: 加Q技能等级。命座6: 开E期间普攻命中敌人,额外造成40%攻击的风伤,这个伤害被视作普攻伤害,并且恢复4点飞高高能量,每0.2秒最多回1次,并且一次E最多只能回5次。天赋介绍 普通攻击-使用风刃进行3次攻击,造成风元素伤害。 重击-消耗一定的体力,聚集高风压,并在短施法时间后造成风元素范围伤害。 下落攻击-召唤风元素的力量,流浪者从半空中向地面俯冲,伤害他经过的所有对手,落地时造成风元素范围伤害。元素战技-翅膀:不可思议阁下 集中风的力量从大地的束缚中挣脱,跳跃至空中造成风元素范围伤害,并进入[风青睐]状态。 [风青睐]-流浪者进入持续悬停状态,增加...
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...照自己想要的方式战斗。本期小编为各位带来了魔女之泉R战斗机制解析,不了解的玩家看一下!魔女之泉R战斗机制解析战斗路线选择 魔泉中没有职业体系,派莓的战斗流派基本与武器挂钩。 1、武器分两种,魔杖和剑,对应两种普攻方式:魔杖的物理攻击一次只能针对一个目标,但物理攻击每隔一次攻击都会产生冲击波,对临近敌人进行AOE。 2、剑的普攻A死一个怪后会自动冲向下一个目标,如果你对着小怪挥6次,你就可以看到星爆气流斩。 3、其中魔杖又有三种进化方向,这里以我们的前期神器初始魔杖为例。 4、正统法神:前期因为缺蓝和难拿到物理奖励而比较吃力,后期伤害爆炸。 5、物理圣剑:配合体术等级提高获得的更多平A次数,可以轻松拿到再来一次的物理奖励,平A冲击波也是很不错的AOE,前中都能平滑度过,后期换剑后也依旧强力。是最推荐新手玩的筋肉魔女。 6、吸血鬼流:本人没尝试过这个流派。但差不多就是疯狂回血,跟敌人比命长,然后配合宠物...