简而
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Dota2-奇兵致胜?在7.31d版本中偏冷门,但却能创造奇迹的三号位 - 游戏资讯(健康生活网)
...位都会一头钻入野区,而在这个时候作为一个发育良好的三号位赏金要做的其实并不是去野区找人,而是通过TP、游走的方式配合队友击杀其余四人,毕竟赏金猎人的追踪术除了会提供伤害能力的加成还能提供额外的金钱奖励。简而言之就是赏金猎人这个缺乏先手能力的英雄要想在对局内发挥作用就需要尽早地带队打架,只要不是惨败就都是可以接受的,毕竟赏金猎人是一个基本上纯靠打架/追踪术来提升经济经验的英雄,哪怕是带着队友和对面打换命也是可行的(在后期需要补羊刀甚至是跳刀来弥补自身较弱的先手及切入能力,如果不缺控制和先手的话可以考虑玲珑心)。核心/万能出装:BKB和A杖其实每一局在面对不同阵容、对线情况的时候出装套路/打法思路都是不尽相同的,这里就主要推荐两件万能大件(相位鞋、挑战/先锋盾是标配),一件是阿哈利姆神杖,另一件则是黑皇杖。黑皇杖自不必多说,像赏金猎人这种没有强力的切入技且自身没有控制技的英雄在大多数情况下都是需要顶着BKB强...
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C罗急切离开曼联新教练:这是天大的好消息 - 体育资讯(健康生活网)
...过,自己用不了C罗,但却不能不用。新来的滕哈格也要面对相同的问题。事实上,任何需要执教C罗的教练都要面临这个难题。C罗随着年龄增长跑动越来越少,而现如今足坛就是讲究高位逼抢,前锋要在第一线开始球权的争夺。简而言之,C罗现在就是个枪手,他需要别人给他送上子弹,打完一发就拉倒。一旦队友做不到这一点,他就会在场上表现出明显的沮丧,进而让全队也进入到这种负面情绪。滕哈格在刚上任时就第一时间向C罗示好,表示自己可以和C罗合作。然而,滕哈格出身阿贾克斯讲究高强度逼抢体系,他用什么能耐和资历能让C罗听话呢?所以说C罗要是能离开,对于滕哈肯定是好事,至少他可以更从容的指挥球队,而不是处处先想着怎么让这位巨星开心。C罗现在的困境是他的咖位太高,影响力也太大,先不说他会去哪,他都不会轻易改变自身打法,包括曾经的老东家皇马。切尔西有欧冠席位而且已经出价,但切尔西主帅图赫尔肯定也会遭遇朗尼克的难题。C罗要走的最大原因就是要继...
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夏日限定2选1,貂蝉、玉环笑了,李信双喜临门,热情桑巴重做返场 - 游戏资讯(健康生活网)
...改动幅度也是相当大。李信的改动为:普通攻击(狂暴形态):追加普攻法球效果由100%→50%;一技能(统御形态):免伤效果由20% → 25%;一技能(狂暴形态):冷却时间由8 → 10;三技能(统御形态):免伤效果由20% → 25%。简而言之就是暗信的伤害降低,而光信的免伤能力大幅增强,暗信的强度一直都很不错,是属于边路一霸,即使此次削弱也依旧是十分强势的,而光信的免伤能力增强,团战能够打出的输出效果就会更加保证,因此此次李信算得上是一次小加强。而李信也是有新史诗皮肤即将上线的,李信的首款传说皮肤一念神魔三形态就是非常炫酷的皮肤,而且皮肤的打击手感和技能特效都能够堪比荣耀典藏级别的皮肤,而此次的史诗皮肤有大咖爆料是新科技风格的皮肤,建模也是非常帅气的未来科技系列的皮肤,相信也会有不少玩家喜欢的。除开李信的新科技风格史诗皮肤上线以外,夏日期间还会有一款限定皮肤即将返场,那就是妲己的限定史诗皮肤——热情桑巴,这款皮肤是妲己皮肤...
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...想队尾起步,超车多加的经验多,还可以勾选正赛名次上升的赞助商奖励。 所以练习赛和排位直接跳过就好。 正赛轮胎类型不重要,差距很小,但至少用第二档速度,或者最快的速度。 以此为基准,尽可能选择一停简而言之,大部分场次,放弃红胎。 一般在20-30%磨损度的时候换胎。 正赛基本就只需要注意这个 然后,选阿斯顿马丁,前5场,基本是拿不了分的其他车队则开局就可以拿分,特别是大家喜欢的周冠宇的阿罗赛车属性第四,可以说随便拿分。 威廉姆斯和阿斯顿是断层的垃圾车,前期只有靠迈阿密拿大分。 第一年的迈阿密一定会在20-30圈下雨,而下雨的话车的差距会变小,再加上电脑换胎很蠢,通常会多换一次胎,所以往往能双车手上领奖台。这一场分数是极为重要的而且可以签订正赛名次条款,从队尾到前五能拿600万奖金,很重要! 车手方面,阿斯顿马丁可以开局招诺里斯22岁86属性,1.31的经验成长。 工资1025万,签约奖金100万,不设比赛奖金可...
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...包括BOSS的各种伤害跟机制。 面对难以躲避的全屏技能有无与伦比的优势。 力量属性会影响血量与防御度,防御度的作用是应对物理伤害,不管是什么属性的BOSS,多多少少会有一点物理伤害,这里就体现出它的作用了。 简而言之,力量会让你更硬,闪避会让你更难死。 那么下面就是我推荐的防御机制堆叠方式。 1.把闪避几率堆叠至50%以上。这个原因是闪避几率达到50%以上之后,闪避值的效用会有一定的缩减,比如你1000闪避到了50%几率,再堆1000点,可能只有55%闪避几率。 2.其余资源投资生命与防御度,元素抗性。
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...-60%/-70%/-80%/-90%/-100%,但波动很大。7. 如果你需要大量的订单,就一次性地播很长时间。连播13小时的订单数量等于52次1小时直播。不过,它们获得的粉丝数是相同的。 直播助理目前似乎没有起到任何效果,至少我没发现。8. 简而言之,网店的运营策略就是以下几点:多直播、盘库保证良品率、进货保证尽可能多种类、进货保证(商品指导价-批发价)数值更大、不一次性进很多货,不随意改变 0%销量、不手动拒绝退货、注意库管每日自动发货限制、注意仓库剩余容量。 只要做好这几点,其他方面就是耐心等待粉丝数积累,网店慢慢成长而已。不过,我还是建议有耐心的朋友去阅读后文的机制详解部分,方便计算每日订单的大概数量。二、网店机制总结1. 基本需求 网店需要人物等级达到6级,即略有小成。注意该工作需要消耗6个技能点。 开网店需要在住处有一台电脑。2. 仓库 网店需要租赁仓库以存放商品。租金为每10天1000元。此外,网店一开始每天需要30元的维护费,来自于3种1级...
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...除了给予玩家不错的经验,还可以获得阵营的声望,玩家在练级的道路上会变得更加充实。 龙岛会有命运丝线2.0版本 当首个角色达到满级且完成了整个战役剧情,其他角色就可以选择类似暗影界命运丝线的练级方式了。简而言之就是无需再过一遍主线剧情,角色能在侦察地图上自由选择任意区域进行练级,这是承袭自暗影界版本的小号练级机制,跳过主线战役剧情任务,练级速度会更快和更便捷。 小号只要选定了练级的区域,不用再去其他区域就能把角色练到满级,因为有世界任务、奖励任务和丰富的支线任务。个人感觉,龙岛的支线任务比战役剧情更加精彩,支线任务包含有豺狼人、海象人、半人马等等内容,这些都是魔兽的经典元素,不会像暗影界的支线任务那样让人摸不着头脑,玩家只是为了经验而匆匆完成任务,龙岛的任务比较值得慢慢去感受剧情内容。 总之,龙岛的任务给人的感觉就是放低了主线战役的地位,提升了支线任务的作用,战役剧情是简单介绍了龙岛所发...
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...造成大范围水元素伤害。再来看看倍率: 珊瑚宫心海普通攻击1-10级倍率 珊瑚宫心海普通攻击Lv10循环倍率:403.6% 珊瑚宫心海普通攻击Lv10重击倍率:266.98% 元素战技:海月之誓 元素战技1-10级倍率 这个技能简而言之就是: 开启后会召唤一个水母一样的召唤物,每隔一段时间会放出波纹治疗附近的友军并且对敌方造成水元素伤害,治疗值取决于珊瑚宫心海生命值的上限。开启的一瞬间会为珊瑚宫心海施加潮湿状态。 元素战技倍率(Lv10) 技能治疗量:7.92%生命值上限 932(50000生命值上限治疗量为:4892) 波纹攻击伤害:196.54% 存在时间:12s 冷却时间:20s 一个既有治疗也有伤害的技能,还能范围性的持续挂水,不过会有8s的空窗期。 元素爆发:海人化羽 元素爆发1-10级倍率 这个技能简而言之就是: 开启后对周围的敌人造成水元素伤害,并获得仪来羽衣效果; 仪来羽衣效果: 增加珊瑚宫心海普通攻击、重击以及元素战技的伤害,普通攻击...
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火力苏打就要测试了,有的玩家还不知道火力苏打怎么玩,下面小编为大家精心准备了火力苏打玩法介绍,想知道的小伙伴们快来看吧。火力苏打怎么玩玩法介绍 火力苏打是一项「射击型自由竞技」,简而言之就是「拿起自己手上的武器干爆对面,并想办法不被对面干爆」,你可以使用以下的基本行动达成这个目的:①移动 通过这个摇杆一样的操作盘,控制自己像一个选手而不是一个训练用的人偶;②跳跃 通过这个按钮,让自己越过一些小的台阶,记得不要在障碍物后无意义地跳动,将自己闪闪发光的脑门主动展示给对手; ③瞄准与射击 这个按钮是你的核心战斗武器,不过为了防止你成为人体描边艺术家,在此提醒一下记得多通过滑动屏幕空白部分调整自己的射击视角。 哦对,有些武器是有弹药需求的,如果你想在焦灼的氛围中持续射爆,不要忘记填充你的弹夹。 此外如果你能像扔粉笔头的德育课老师一样精准地命中敌人的脑门,那么会有不错的伤害表现。④技能 ...
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...白露的各项机制和实用性都非常适合新手,避免了前中期面对难度较高的怪兽时,打不过团灭的情况哦~3、瓦尔特 瓦尔特是五星虚数英雄,可以作为C位输出,也可以当做辅助使用,特点是优秀的减速机制,让对方行动延后,简而言之就是推条效果。 不过,在忘却之庭中是有轮数限制的,未来可能会在拥有更好配队情况中,发挥更强力的能力。 4、彦卿 彦卿是五星冰属性巡猎英雄,特点是拥有高暴击、高爆伤输出,并有着追击输出能力,有概率冰冻对手。 由于彦卿的终结技与天赋都能提升自身暴击率,所以彦卿只需要叠加暴击伤害与攻击力即可。 彦卿可以走一个高爆输出C位玩法,作为新手的五星主C来使用~ 5、克拉拉 克拉拉是五星物理毁灭英雄,她拥有着非常独特的嘲讽机制和反击机制,可以作为前排坦克使用,也可以作为输出使用。 主要走反击流派和嘲讽流派。
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