简单的策略战争游戏手游
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大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)
...中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。基于史实,塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的青睐,首先源自对三国历史的真实再现。不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖与创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细节翔实的三国历史在游戏内重新演绎。比如之前的“董卓讨伐战”大版本OP,刻画了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速夺位上权的经典桥段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。另在汉灵帝人物志动画中,官方也拒绝临摹主流认知中的“庸主”形象,而是试图从更广阔的视角,创造一个更加真实丰满的灵帝形象。同样,本次“甲子狼烟”赛季亦站在客观的立场上,通过黄巾、东汉、群雄三方阵营迥异的玩法机制设计,高度还原了东汉末年诸侯崛起、各方势力林立...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“真策略!”——真实战争当然不止一场局部战斗的策略,除了兵将双操控的基础策略,我们进行了更高维度的策略尝试。使用“战略沙盘...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...的流行,“游戏化”正逐渐变成了国内外教育行业的试水方向。早期这类软件通常以以闯关的形式由浅入深,在达成目标、击败敌人的同时让用户掌握相关知识。如今,若想将教学过程变得更“游戏化”,各机构已经不再拘泥于简单的游戏形式,而是把游戏的某些“宏观机制”带入到了课程中,比如通过增加社交元素,将“排行榜”、“等级PK”、“道具”等系统放入到产品里,以提升学习者的兴趣。例如多邻国但这些都是相对具体的技能培训,如果人们试图在课堂上探讨一些更为深度的话题,又将如何通过游戏实现呢?墨西哥一所高中今年在“思维技巧”的选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考的能力。该课程要求学生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟的视频内容,讨论关于“不平等现象的原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关议题。从战争下的平民到经济危机下的打工人,再到第...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...更偏加向RPG的方向。 游戏从去年底上线至今半年,依旧维持在畅销榜40名左右。当然,这个成绩还称不上有多厉害,SLG品类还是得看更为长线的营收表现。但重点是,《文明与征服》展现出来的产品思路是新鲜的,并非简单的换皮之作,一些设计点,甚至可以说有点大胆。 再结合《核芯:利希特》的表现来看,我们可以发现如今4399对于自研产品的思路——成熟品类、中重度方向、有一定原创性和创新性、不参加美术/技术的内卷但会保证一个基本产品品质。 而在未来,我猜4399会放出更多类似思路的产品,以逐渐完成他们的产品线转型。而其中一旦有一两款产品取得了成功,跑通了整条研发管线,那么距离公司层面的整体转型可能也就不远了。 我被大厂裁员了 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下的上海圈 | 版号 | 离开游戏行业 原神音乐 | 重新理解TA | 星穹铁道
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面的机会还有很多。 葡萄君:但创业的第一款产品却没选择自己擅长的中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如...