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策略手游制作

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续的生命力,这为D社在手游领域带来了最大的效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王权:女王陛下》,同样的游戏机制,但主视角变成了王后,而...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...法,让用户不仅有分享,还能体会到多人互动的真正乐趣。小游戏从诞生至今,才近10个月的时间。然而纵观其10个月来的表现,却如同复盘着APP手游发展史。蝴蝶互动早在半年之前就提出了“小游戏 大制作”的重度小游戏发展策略。在这样一个秋天收获的时节里,或许蝴蝶互动也是时候来采摘他半年前载下的那片果实了。

  • 行业首创!巨人网络发布多智能体大模型AI原生游戏玩法

    ...挑战的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内容。这一玩法不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还赋予真人玩家更多的策略空间,可以通过语言引导和感染AI玩家,实现自己的游戏目标。在“AI残局挑战”玩法中,由于游戏涉及伪装、欺骗与决策判断等高智慧行为表现,真人玩家需要具备较强的战略思维与沟通能力,这对多智能体大模型的各项能力提出了更高的要求。巨人网络AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架成为这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为,与目前市场上的AI陪伴类和AI NPC游戏有着本质区别。为了在《太空杀》这款2亿用户的大型DAU游戏中成功落地Multi-Agent LLM,巨人网络AI实验室团队克服了一系列极具挑战的大模型落地技术难题,通过平衡幻觉问题、确保内容安全、减少推理...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...内核的作用,就现有的放映内容来看,原作在题材框架优势并没有体现出来,而且该作品的商业定位也显得十分的不明确。《Ingress》的动画化效应十分微弱,动画并不能直接将AR游戏独有的互动感带给玩家其实最能体现长线收益策略的作品当属同为本次十月新番的《梅露可物语 - 无精打采的少年与瓶中少女 -》。作为曾经的二次元手游美术标杆,《梅露可物语》的动画化简直可以用拖沓来形容。这种行动滞缓甚至严重到了,“后辈”《最终休止符》放送完毕、乐元素代理国服关闭了近一年之久。显然,HappyElements想要并不企图《梅露可物语》动画能带来巨大的经济收入,他们想要的是,《梅露可物语》的故事剧情能够得到更多元化的表达,并希冀着每一位玩家能够牢记住这些经典的角色形象。会动的梅露可唤醒了不少玩家心中的回忆,也让人不禁叹息国服的悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效的策略。以《梅露可物语》日服数据为例,近年来的畅销排名一直...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    ...从而打造出属于自己的个性化装备。这不仅极大限度地提升了自由度,也减少了“体验疲劳”和重度消耗,让玩家能时刻保持新鲜感和惊喜。《光明勇士》融入更加欢乐的泳装吃鸡玩法盛大游戏将为《光明勇士》定制怎样的营销策略从《光明勇士》对于玩法的创新以及美术效果的表现上,足以窥见盛大游戏在3D MMO手游领域持续精耕细作的匠人情怀。而从发行角度来看,根据不同产品特色推出定制化发行计划的盛大游戏,对于《光明勇士》这样的旗舰级产品,无疑将在市场营销上投入大量优质资源。而其中,邀请与产品气质相契合的明星作为游戏代言人进行深度合作,从而覆盖到更广泛的大众用户,正是盛大游戏的拿手绝活之一。回顾盛大游戏此前推出《龙之谷手游》《神无月》《传奇世界手游》《传奇世界3D》等产品时,都曾通过明星营销为游戏聚集大量人气。随着本次测试的开启,相信盛大游戏势必将有更大动作的宣发动作。届时,拥有丰富发行经验的盛大游戏是否将为《光明勇士》邀请代言...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证...

  • SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测

    ...美子、堀江由衣、斎藤千和、日高里菜、佐藤利奈、内田真礼、大西沙织、悠木碧、小清水亚美、日笠阳子、早见沙织、佐仓绫音、小仓唯等数十位当红声优为游戏角色献声,阵容极为豪华。在玩法上,《方舟指令》融合了多种策略玩法,风、火、水、土、光、暗六大属性制衡,更有动态天气系统,阴晴雨雪让不同属性的誓灵产生各类效果。在角色养成之外,也能带来颇具乐趣的游玩体验。更多游戏资讯,欢迎关注《方舟指令》官方账号。《方舟指令》手游微信:方舟指令手游《方舟指令》手游微博:方舟指令《方舟指令》官方哔哩哔哩账号:方舟指令

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半年以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷...