第五人格监管者求生者技能
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第五人格是一款十分火爆的手游,其中第五人格新求生者愚人金在10月23日正式登陆共研服,那么愚人金的技能效果是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。 第五人格愚人金技能【外在特质】 不稳定区域“愚人金”每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,两侧各自延伸15米,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域。矿镐再次命中不稳定区域或从区域拔出时会引发坍塌。坍塌矿镐每次砸击不稳定区域或者从不稳定区域拔出时,都会引发一次坍塌。坍塌会对范围内的求生者造成0.5倍普通攻击伤害。【0阶技能】磁性传导附着着特殊磁性的矿镐被投掷出去,命中场景中的障碍物后,会生成一片不稳定区域;后续投掷命中已生成的不稳定区域会引发一次坍塌。如果矿镐未命中在墙体上,则收回后冷却时间额外减少3秒。磁性延伸矿镐是“愚人金”感知的延伸,能帮他找到更远处的“机遇”所在。矿镐投掷后,可以保持最多10秒...
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第五人格古董商技能介绍牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包视频中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s...
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...商 城—— 深渊的呼唤Ⅲ、深渊的呼唤Ⅳ和深渊的呼唤V冠军头像限时上架商城,售价均为100线索;上架时间:2022年12月22日维护后 - 2023年1月19日0点战 斗—— 新增求生者天赋-韦伯定律(位于原天赋共生效应位置)天赋效果:被监管者在其18米范围内持续追击3秒时,立即增加10%/15%/20%移动速度,持续5秒。该效果一局仅触发一次;—— 求生者天赋强迫症删除(共生效应移至强迫症位置)天赋效果:奔向被挂上狂欢之椅的求生者时,移动速度增加6%;—— 求生者天赋关系场的显示监管者轮廓时长由5秒调整至4秒;—— 监管者天赋狩猎本能的移速加成数值由0.5%/1%/1.5%调整至1%/1.5%/2%;—— 监管者天赋耐受力的降低减速效果数值由8%/14%/20%调整至12%/18%/24%。体验优化—— 对推演任务进行了第一波优化。重制了园丁、医生、“慈善家”和律师的部分推演任务。保证合理性的同时降低了完成难度(已完成对应节点任务的玩家不受影响);—— 优化了组队及匹配等待过程中的功能入口开放情况,现已支持赛场名录...
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...迷藏玩法马上就要上线了,相信已经有很多玩家都在期待了吧,小编接下来为大家详细解答一下这一玩法具体是什么样子的吧!第五人格捉迷藏玩法介绍玩法说明1、玩法简介:【捉迷藏】是8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 怪物(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零后游戏即结束;2、获胜目标:怪物阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;而坏孩子阵营只需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。流程规则玩法分为两个阶段。第一阶段时长30秒。此阶段怪物被限制在大门外,坏孩子们能够看到怪物的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。第二阶段时长5分钟。此阶段怪物进入场景中寻找并淘汰坏孩子。该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:怪物的辅助技能得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的怪物的秘宝(商店货币)数量翻倍。怪物的能力1、该模式下所有怪物的特质和实体能力均不生效;2、...
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第五人格歌剧演员桑格莉娅上线时间讲解(第五人格歌剧演员桑格莉娅多久上线)
开服表小编今日为大家推荐第五人格歌剧演员桑格莉娅上线时间讲解相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。在第五人格五周年发布会中,相信大家都知道全新的监管者歌剧演员桑格莉娅马上要上线了,那么小编接下来就为大家详细解答一下这一角色具体是什么样的吧!第五人格歌剧演员桑格莉娅形象爆料1、歌剧演员桑格莉娅的形象爆料如下图所示,从海报可以看出来角色身后灰烬中浮现的残影,很可能也是一个双形态的监管者或者是技能效果;2、角色详细的技能效果需要等待后续爆料,预计近期就会加入测试服了;3、新监管者歌剧演员预计会在2023年下半年加入游戏,玩家们可以期待一下后续的更新公告;4、除了新的监管者之外,2023年下半年还有新求生者拉拉队员、飞行家等角色将上线,感兴趣的玩家可以关注一下。
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...可以选择的人物有很多,且他们的职业是不一样的,慈善家就是其中一种,小编接下来就来为大家详细解答一下这个角色的具体技能是什么吧!慈善家玩法及角色克制玩法技巧① 慈善家的三支强光手电可以摆放在狭长窄道或者监管者必须交互的板窗前,配合手电筒对监管者造成进行一至二次的晕眩。慈善家砸板命中监管者后,也可以补充一次照晕来延长牵制时间。② 由于慈善家外在特质开锁癖的开箱速度加成,有慈善家所在的对局内,无论是慈善家自身还是队友,都可以视对局情况开箱子运输或者交换道具继续牵制。③ 面对守椅能力比较强悍的监管者,慈善家可以辅助救援。通过照射对监管者技能进行沉默或者造成晕眩,从而帮助队友救人。在队友被救援后可以补一次晕眩,帮助队友二次牵制。④ 当慈善家被救援后,如果不能立刻进入安全点位,队友可以陪跑一段时间,让慈善家有机会照射监管者,封住技能或眩晕对方来进行二次牵制。⑤ 手电筒在任意方向进行照射均可以打断监管者前摇动...
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第五人格守夜人怎么玩?守夜人是第五人格新出的监管者,这个新角色上线之后还是非常受玩家欢迎的,很多小伙伴都还不清楚守夜人的技能是什么,该怎么玩。接下来小编就带来第五人格新监管者守夜人玩法攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。第五人格新监管者守夜人玩法攻略守夜人的战斗技能无法影响密码机进度,也无法实现远距离的传送和位移,所有技能均与风有关,能加快移动速度和冲击,所以算是一个追击型监管者。但守夜人的所有技能都不附带伤害,因此无法实现双刀,瞬间击倒满血求生者。0阶拥有两个技能,风域可影响求生者移动方向,风行则可以提高移速,同时获得一次快速翻板窗的能力。0阶的守夜人的确没有任何优势。1阶激活吸星大法,守夜人升到1阶之后,将开放两个新技能。守夜人可以改变风域的形态,将求生者强制吸到身前。另外一个节能则是远袭,可借风力向前冲刺一段距离。这两个新技能对守夜人的强度提升不大,尤其是风域的吸星大法。玩家担心遇到古董商之后,...
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《第五人格》隐士是游戏中的一名监管者,玩家在使用这个监管者的时候需要进行加点,可能有小伙伴还不清楚这个监管者的天赋要怎么加点,下面小编就给大家整理了具体的加点推荐,一起来看看吧!《第五人格》隐士天赋加点推荐:这套天赋适用于【军工厂】、【圣心医院】等板窗密集的地图,因为隐士本身踩板速度偏慢,在首追时技能冷却较长,面对多板窗的地形博弈能力较弱,所以需要靠【破坏欲】来弥补。【通缉】可以在守椅时帮助隐士获取很多信息,通过这些信息逐步建立起自身后期的优势。【狂暴】在隐士守椅时可以配合技能通过多次攻击救人位来击倒外围压机的求生者,或是通过【感知】在击倒救人位后使对方求生者无法及时点亮密码机。当然,如果是倾向于【传送】控场打法的隐士,你也可以携带该套天赋,可以舍弃【崩坏】【愤怒】等视自己的情况和打法去点的小天赋。天赋推荐二:【底牌】+【挽留】+【通缉】+【狂暴】这套天赋仅适用于携带闪现的隐士,在使用【闪现】...
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...的时候,要注意附近是否存在其他求生者而触发藏拙特性导致止戈时长减少; ⦁古董商使用云门后存在短暂落地僵直且无法立刻进行交互,利用云门跳过窗区及下好的板区收益远大于空旷地使用。 ⦁在救援遭遇监管者外围拦截时,可以利用连续止戈封住监管者的攻击,使其无法利用普攻造成伤害,再贴近椅前进行救援,能大大提高救援成功率。此情形适用于面对红蝶,守夜人,约瑟夫等具备外围拦截能力的单刀监管者。 进阶玩法技巧 ⦁古董商主要依靠把监管者击退至障碍物造成眩晕及无法攻击的特性来进行牵制。但实战中监管者会利用走位躲避古董商的机关箫,使其难以造成眩晕效果,我们要时刻关注地形选择使用扫式、抡式,当距离不够无法击退至障碍物时,也可以通过先扫式、抡式后追加点刺的方式调整角度来止戈监管者。 ⦁监管者通常会使用走位或扭身骗取古董商的机关箫,但进行交互时无法躲避止戈,当古董商身位被迫近时,可以在...
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...能和慈善家玩法技巧详解等内容都有非常多的疑惑,那么接下来就和小编一起去到正文中一探究竟吧! 第五人格慈善家玩法技巧详解 玩法技巧 ① 慈善家的三支强光手电可以摆放在狭长窄道或者监管者必须交互的板窗前,配合手电筒对监管者造成进行一至二次的晕眩。慈善家砸板命中监管者后,也可以补充一次照晕来延长牵制时间。 ② 由于慈善家外在特质开锁癖的开箱速度加成,有慈善家所在的对局内,无论是慈善家自身还是队友,都可以视对局情况开箱子运输或者交换道具继续牵制。 ③ 面对守椅能力比较强悍的监管者,慈善家可以辅助救援。通过照射对监管者技能进行沉默或者造成晕眩,从而帮助队友救人。在队友被救援后可以补一次晕眩,帮助队友二次牵制。 ④ 当慈善家被救援后,如果不能立刻进入安全点位,队友可以陪跑一段时间,让慈善家有机会照射监管者,封住技能或眩晕对方来进行二次牵制。 ⑤ 手电筒...