第一视角的生存手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价才14000日元。 因此,在家用机游戏和街机游戏更加普及的情况下,抢占先机并不能“问鼎中原”。 1988年,南梦宫也开始制作FC游戏机,即“红白机”版的三国策略游戏,系列第二代...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏...
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...值通行证到达30级获得也可以在30级后直接开出来,当然出率比神话还低。而随着赛季的更替,越往后全明星英雄就更好开。所以要出新英雄前可以多留点宝箱。 值得一提的是宝箱可以囤着不开一个赛季,比如说这个赛季是第一赛季,我的宝箱可以放到第二赛季末,到第三赛季就系统自动开宝箱。而第二大招通常是200小箱子保底但不是每个英雄都有二大,被动则是400小箱子保底。(PS:二大优先级一般高于被动) 而当我们通行证到达70级后每升一级就有一个大箱子 3.资源分配①宝箱篇:上面说到箱子的机制,我们知道英雄的出率并不高,那么如何利用有限的资源获得更大的收益呢?我们可以在出新英雄前囤宝箱,也可以在英雄升到7级或9级后先不升别的英雄到7级9级,等把自己这个想要的英雄开出第二大招(200小箱子),被动(400小箱子)后再升别的英雄。不然别的英雄会把保底吃掉,自己想要的这个英雄的技能就开不出来了。②英雄推荐:作为萌新入坑,刚开始不熟悉游戏可以先练贾巴里,这是...
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2023网易游戏发布会发布了什么,2023网易游戏发布会汇总
...法和新内容的探索也从未停止。不仅通过大胆尝试和持续迭代,为游戏灌注生命力,近年网易不少游戏都与玩家携手共创,以丰富的活动形式,让玩家参与到游戏的后续开发和优化中来,共筑全民共创的游戏蓝图。 520发布会第一个登场的《蛋仔派对》正是打开共创式游戏新思路的产品,借助强大的UGC工具,把游戏创作的主动权交给玩家。今年发布会上其新的品牌宣传片带来的正是由玩家共创制作的乐园万象和变化无穷的游戏场景。 《蛋仔派对》 已经运营了6年的《荒野行动》即将更新荒野制造的二期玩法,也把地图制造权交给了玩家。《明日之后》在听取大量玩家意见之后,计划开启全新【共创特别季】,将分三阶段陆续推出一系列不同主题的【专属服务器】。 新游《零号任务》更是把共创的重要性前置,尚未上线就将针对玩家推出零号共创团以及可编辑地图,邀请玩家与开发组共同改进游戏;此外,《泰亚史诗》、《我的世界》也通过各自的更新计划,让玩家能够自定义编辑游...