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第一视角的格斗手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...”吉川英治在20世纪中叶创作日语小说《三国志》是日本后世三国文化底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》翻版,玩家可以扮演三国时期君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂FC游戏机售价才14000日元。 因此,在家用机游戏和街机游戏更加普及情况下,抢占先机并不能“问鼎中原”。 1988年,南梦宫也开始制作FC游戏机,即“红白机”版三国策略游戏,系列第二代...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——猫师傅游戏室点了一支烟,开始思考标题。抽完了,还是定下了这个可能有些扎眼标题。起初,让我写行业内容分析文章,我是拒绝,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些东西上去,文章“咣”一下,就没有内容了。2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性增长。细分来看,移动游戏收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后市场表现又是怎样呢?其实站在玩家视角来看,是不尽如人意。这里我想拐下PC端游戏——尽管他只有20%左右游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受一个夏促了,一是该买基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩。为什么...