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第一战略手游

  • 你一定要玩的steam移植手游(一) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...期小伙伴们还说我为了恰饭打广告,宝们我真的木有啊,我木有在恰饭,真的是在给你们好好的、认真的在推荐游戏啊!宝们不要再误会我了。好了,本期开始,大家记一下,我叫白白,考试要考,大家一定要记住![cube_滑稽]第一款游戏:无尽宇宙(卡牌动作类游戏)到处拥有挑战、冒险、以及梦幻的旅程,是一款卡牌战略游戏emm美少女元素充分,画质极高,怪物种类有70多种以上,虽然是卡牌类,但是3d的建模以及画面会让你玩的酣畅淋漓,画面背景的建筑物也很高大上,恢弘的一批,使用卡牌还带技能特效,花里胡哨的一批,如果喜欢炫酷的画面、精彩的打斗emm以及美少女的话我推荐玩这款游戏。游戏画面:请输入图片描述请输入图片描述请输入图片描述第二款游戏:怪物拉什:神话(动作冒险类游戏)在游戏中,你必须要和埃及、希腊、纳维亚、斯拉夫、斯堪神话中的生灵以及神明战斗,你所扮演的是一个神秘的骑士,疯狂在世界各地寻找对手。这款游戏难度非常高,非常变态,反正另外...

  • 赚钱效率稳!22年3月最赚钱手游,中国游戏依旧霸榜一半 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《天堂W》、《金币大师》、《赛马娘》、《三国志:战略版》、《Free Fire》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了。腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.72亿美元(约17.3亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长5.8%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以将近2亿(约12.7亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占9.5%。排名第三的《原神》3月份主要都是小游戏活动,以及心海和雷神池子复刻,在这种情况下,依旧可以保持前三的水平,可以说是很不错了。不过随着3月30日《原神》2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且后续还有神里绫华复刻池子,看起来4月份《原神》收入有望再创新高。《天堂W》的表现则十分强势,当初上...

  • 海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/伽蓝SK“总有一天,我会聚集一群不输给这些人的伙伴,并找到世界第一的财宝,我要当海贼王!”随着这句熟悉的口号响起,中二之魂开始燃烧。航海路漫漫,羁绊永不断,《海贼王》(ONEPIECE)的故事让人回味起曾经的热血,而当我们有机会从游戏里亲自进入那个梦想世界,感动便会跟着情怀一同被勾起。下面,让我们一起来看看有哪些好看又好玩的《海贼王》衍生游戏吧。手游部分:《航海王:启航》在早些个漫改游戏鱼龙混杂的时候,《航海王:启航》的最大卖点之一就是为中国大陆首款ONE PIECE官方授权的手机游戏,而另一卖点是跟当年火热的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)有不少联系。好消息是,《航海:启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的航海团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下...

  • 王者荣耀又曝设计抄袭?网易嫡女大战腾讯长子!天美你长点心吧! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...宣称:“王者荣耀上次出现新品涉嫌抄袭使用他人素材,辩解为供应商问题,这次难道也是?”“赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”目前来看,涉及抄袭的点有:排版相似,两边的排版布局都是一样的:先是第一行英文小字,第二行图案LOGO代表角色,第三行主大标题文字,最后一行副标题第一行文字不说什么了,王者设计师好歹换个字体吧,偷懒装一下都不肯,就倾斜意思区分一下;再说图案LOGO部分,采用的都是长方形框 吊坠式设计(长方形边框头顶上有星星链接吊坠下来),底纹都是方块菱格,还带点蓝色渐变效果,可以表现LOGO的形式有很多种,居中/露一半什么的都算,但是王者设计师这种全方位的复制设计真的是相当敬业了。怎么说呢,不能说很像,只能说一模一样。目前自称本次外包的责任方已经发文承认错误并表示会进行修改。不过有趣的是,这并不是腾讯和网易旗下的游戏产品第一次在微博开团;此前网易曾经多次在微博上正面质问腾讯系的游戏关于抄袭和挪用...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家体验到网络游戏真正的乐趣所在。《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”公测时间:2007年3月凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》能不能给玩家讲一个好故事?”的问题。在今天这次PV释出后,我们依然保有同样的期盼。对于新故事的全貌,我们暂时无法了解,但至少可以从吉光片羽中找到讲好一个故事的基本要素。丨 4《崩坏:星穹铁道》是米哈游的第一款回合制游戏,作为他们向不同游戏类型展开的探索,这足够令人期待——但,为什么是回合制呢?回合制当然很好,我的意思是,现在已经不是回合制战略如日中天的时候了。我没法否认一些足够好的回合制游戏,即使是在所谓“开放世界3A”当道的时代,它们也非常好,闪着独特的光——但同样的,这些游戏通常有足够的回合制历史积淀,在如今的环境下,“做自己最擅长的游戏”应该是诸多提案中最先被考虑的。其次,就是做“开放世界RPG”,这是最稳妥的方式,也是最不容易失败的方式,只要你别把饼画得太大……在游戏行业里,“变革”成了目前最稀缺的精神,大部分人都在做着自己曾经擅长的东西,或是最新、最火、最安全的游戏类型,只有少部分人离开...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家和萌新们团结起来,只需动动两根小手指,就能在精彩的关卡中征战沙场,体验《魔兽世界》的快乐!(划掉——我是深度吃瓜的分割线——不过话说回来,暴雪作为一个欧美游戏公司,会选择将《魔兽世界》IP移植手游第一步设置为塔防游戏,其实一点也不奇怪。首先,这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔...

  • LOL手游:皎月如何光速刷野GANK,团灭发动机皎月打法攻略! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...加上纳什就有了很强的持续输出能力,搭配大招就有很高的爆发,W技能让皎月变得非常肉,有一定的容错。出装方面:皎月的出装相对来说比较灵活,选择是非常多的,但是由于我们要提高刷野速度就得有攻速来刷被动,所以第一件可以先出一个纳什来提高我们的攻速和伤害,也就是持续输出能力。之后可以根据局势来选择,女妖和水晶反射器可以作为容错装选择,如果不是很需要容错也可以选择巫妖来提高我们的伤害,法爆也不错。帽子则是我们必须出的,这也是我们的核心装备,中期能够大幅提高我们的伤害和爆发鬼书用来压制对方的吸血和治疗效果,还提供了很不错法穿来提高我们的打坦能力,最后一件可以选择法穿棒,如果对方脆皮多也可以选择法爆,菜刀队可以换成死舞或复活甲。推荐天赋:目前征服者依然是主流天赋,能够提高我们的爆发和持续输出能力带点吸血可以让我们刷野有一个很不错的续航适应性外壳能够提高我们的坦度和容错率战略家则是打野必带的一个天赋技能连招...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...工作室,并且谈到了对区块链游戏、NFT领域的投入。从战略角度来讲,你怎么看待NFT和区块链,这些领域值得投入吗? 马晓轶: 这是一个很大的问题。我们非常重视技术,但我在公司内部经常说,在游戏行业,玩法始终排在第一位,叙事其次,接下来才是技术……技术会推动游戏行业发生变化,但在我们看来,每隔十年或二十年,游戏行业才会出现一次重大的技术变革。 上一次重大技术变革是智能手机的兴起,再往前很可能是3D图形技术。我们正在积极寻找有潜力推动行业巨变的新技术,但NFT之类的技术还处于早期,我不认为它们目前能够带来真正的改变。从游戏玩法、玩家体验的角度来讲,我没有看到NFT对行业产生多大影响。 与此同时,我对VR、AR等技术有信心,我们也在投入资源,推动这些领域的创新。VR领域的某些技术让人很激动,比如我们可以追踪玩家的动作、双手和眼睛,再比如透视解决方案能让人们在玩游戏的时候与环境互动。在未来,VR头显将会变得更小,也更轻便……这...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价才14000日元。 因此,在家用机游戏和街机游戏更加普及的情况下,抢占先机并不能“问鼎中原”。 1988年,南梦宫也开始制作FC游戏机,即“红白机”版的三国策略游戏,系列第二代...