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第一场比赛

  • Twistzz再战老东家!Liquid大战FaZe比赛看点一览

    ...并花了非常长的时间来寻找能与老东家相匹配的战队,他指挥的新角色可能会解决一直以来他所面临的问题。到目前为止,新Liquid阵容已经有了一个梦幻般的开局,因为他们还没有输过一场比赛。虽然他们已经击败了当今的世界第一战队Natus Vincere(两次2-1比分击败对手),但对阵FaZe又将是另一番景象。沸腾的液体谁能预料到Liquid新阵容会有如此火爆的状态?一个从未听说过的波兰狙击手,一个从一开始就备受质疑,首次担任指挥的北美步枪手,以及因为下放深受粉丝喜爱的cadiaN而笼罩在每个人头上的乌云。在取得五连胜后,所有的质疑都烟消云散,因为Liquid选手们正处于他们职业生涯最好的状态。看点如下:- 在双方指挥爆发的火力对决中,Twistzz将karrigan打得落花流水- ultimate在IEM科隆Play-In阶段表现出色,希望他能与broky分庭抗礼- Liquid已经热身了一周,而FaZe则已经有一周没有比赛了FaZe的困惑在过去的三个月中,karrigan的队伍并不顺利,尽管在CS新版本刚开始时表现出色,但他们却一直未能占据...

  • NertZ谈degster签证:100%确认明年之前不会再发生这种事

    HEROIC最近因degster的缺席而陷入困境,但现在这名狙击手已经获得了签证赶到了比赛现场,他可以再次回到服务器与队友们一起并肩作战了。degster回归后的一场比赛是对阵3DMAX,最终他们以2-1比分战胜对手保留了晋级希望。IEM 科隆 2024 入围赛 08-083DMAX1-2Heroic13 Anubis 57 Ancient 135 Nuke 13这场比赛可能比许多人预想的要艰难,赛后外媒采访了疲惫的NertZ,他谈到了degster回归后对HEROIC的积极影响。Q:又一场打满的BO3,现在你感觉如何?NertZ:“这是一场艰难的比赛,我们在Anubis开局状态不稳,沟通地紧张且激烈。大家对开局的表现和这张地图的结果有些失望(5-13不敌3DMAX)。但好在第一张地图之后我们听取了建议,然后控制住了局面,接下来表现还不错。”Q:你觉得比赛艰难的原因是因为最近degster缺席造成的吗?还是反而成为了你们的动力?NertZ:“当然,我们有很长一段时间没有训练,可能甚至有两周了。在比赛中你就可以看出来,我们并没有很好的团队配合。...

  • jks:mithR总能在比赛中调动大家的积极性和热情

    ...手实力悬殊。我们几乎所有比赛都会打满三图,所以我觉得有些比赛可能会出现截然不同的结果。我认为这是一个好兆头,因为现在的Liquid是一支全新的队伍,而我们也确实赢下了所有的BO3,结果是好的。例如,即使我们输掉了第一张地图,最后我们也能扳回来。我认为这是一个非常好的迹象。当然,我们还有很多地方需要改进,每天我们都会回去复盘,找出问题所在。我认为未来的路还很长,但现在一切都很顺利,希望能继续保持下去。”在科隆,我们注意到丹麦语非常流行,因为很多队伍都会有许多丹麦籍选手或教练。如今,Liquid的有些选手也开始用丹麦语大声欢呼了,而这正是从他们的丹麦教练mithR那里学来的。当然这不仅仅是因为mithR,也是因为丹麦语在CS世界中非常流行。“队伍中每个人都知道一些丹麦语的短语之类的东西,因为丹麦语在CS中非常流行,大多数人都能认出一些短句。说到在比赛中调动大家的积极性和热情,mithR是一位非常出色的主教练。他能确保我们专注于正确的事情...

  • HLTV出品:IEM科隆的十年传奇时刻

    ...重要历史瞬间。早期CS科隆这座城市从CS职业比赛的早期就与CS历史紧密捆绑在一起。ESL于2000年在科隆成立,因此他们在游戏早期阶段就与这座城市建立了密不可分的联系。CS 1.6于2003年发布,仅一年后,ESL就在科隆举办了他们的一场比赛——2004年欧洲国家冠军赛,冠军由包含SpawN和HeatoN等传奇人物的瑞典队赢得,这些如雷贯耳的ID成为第一批在历史上镌刻下了属于自己的名字的人。那是CS在电竞领域刚刚蹒跚起步的时代,第一名的奖金最多也就是几万美元,就算最顶级的线下赛事也远不如今天这般盛况空前。科隆在1.6时代继续举办了一些CS比赛,包括2009年的IEM第四季全球挑战赛Gamescom。瑞典传奇选手f0rest代表fnatic参赛,GeT_RiGhT也在同年早些时候加入了该队,但在决赛中他们的对手是由德国选手gob b和丹麦人zonic领衔的队伍(译者注:mousesports),最终德国人笑到了最后。CS这个项目中一些最著名、最成功和最具历史意义的ID在科隆开始了他们的传奇之旅,这座城市因为CS开始变得分外妖娆,逐渐演变...

  • EliGE采访:我们需要成为保底进淘汰赛的队伍

    ...,也更容易对症下药。比方说我们有很多回合需要下功夫,但如果能够让队员们有所感觉、发挥出人数优势,那么就能干净利索的赢下比赛。我们希望能够继续保持这种状态,对于双败淘汰赛制我也很高兴,如今队伍已经闯过了一场比赛,希望能够拿下EF,为正赛开个好头。”Q:从BLAST 秋季小组赛中你们有哪些收获?当时你们输给了带着替补的HEROIC、从Spirit手中拿下一图并且和Natus Vincere打得非常焦灼。A:“对我来说最大的教训就是当我们处于人数优势时,要确保做好基本功,因为我们在不断出现很多非常基本的错误,这已经持续很长时间了。但我认为找出问题和解决问题的办法就是打得更冷静,做好基本功。在这种(人数优势)局势下,我们可以让对手来找我们。特别是当我们在很多优势回合或我们在BO3中占据上风时,就可以让对方犯错。因为对手才需要证明自己,我认为这就是我们需要努力的主要方向。但正如你所看到的,我们已经很长一段时间状态起伏不定了。我们需要的就是继续努力...

  • 好大赛的满满的:一场关于热情与才华的盛宴

    ...你可以通过官方网站或者社交媒体平台报名参赛,只需要提交一份简单的申请表,就可以进入初赛环节。在这里,你需要展示你的才艺,讲述你的故事,打动评委和观众的心。如果你成功晋级,那么恭喜你,你已经迈出了成功的第一步。接下来,你需要更加努力,更加专注,用最好的状态迎接每一次挑战。“满满的好大赛”是一场关于热情与才华的盛宴,它不仅让每一个参与者感受到了满满的正能量,也为我们的生活增添了一份色彩。无论你是参赛者,还是观众,都不要错过这场精彩的赛事,让我们一起期待“好大赛”的精彩表现吧!

  • 暖心公益再出发 边锋网络“圆梦微计划”点亮童年心愿

    ...”公益行动。作为本次赛事的承办单位,边锋网络“温州茶苑”项目组的工作人员及爱心玩家化身志愿者,开启了一次次暖心之行,完成孩子们的心愿,照亮美好的童年。走进红军小学 为明德书吧添砖加瓦“茶苑杯公益行”的第一站,“温州茶苑”项目组的志愿者们走进了平阳县凤卧镇红军小学。该校“明德书吧”是以革命烈士郑明德名字命名的,学生们在课余时间可以到这里读书学习,开拓视野。但是一直以来,书籍储备不足是红军小学的“老大难”。志愿者们首先通过当地慈善总会联系到学校,了解到学生们需要的书目,专项采购后为“明德书吧”带去近百册图书。又捐赠5000元公益基金,作为后续书籍采买资金。书籍对学生的重要不言而喻,一个目标,一个梦想或许就从一本好书开始。对于这次公益活动,志愿者们都觉得意义非凡,也更坚定了将公益做下去的决心。点亮微心愿 一对一圆梦澄海小学贫困学生迫于三小时路程而无法得到的《红楼梦》;艰难维持生活,称得上是奢望的滑板鞋…...

  • 多男主1V3上岸:1V3竞技场上的逆袭上岸之路

    ...闪电般的速度和默契的配合著称。幻影智谋团:以变幻莫测的策略和高超的伪装技能闻名,能在无形中扰乱对手判断。坚壁壁垒军:拥有强大的防御力和阵地战能力,擅长构建不可逾越的防线,是名副其实的铜墙铁壁。逆袭策略第一阶段:情报收集与分析独行者首先利用高科技装备进行全方位的情报收集,分析三支小队的行动模式与弱点。他发现风暴突击队虽然速度快但耐力有限,幻影智谋团依赖环境伪装,而坚壁壁垒军则在移动时较为笨重。第二阶段:分化瓦解利用分析结果,独行者开始实施其精心策划的策略。他首先向坚壁壁垒军发起佯攻,迫使他们暴露弱点并消耗资源。同时,通过制造假象诱导幻影智谋团分散注意力,削弱他们的集体作战能力。对于风暴突击队,则在关键时刻利用环境陷阱,将其速度优势转化为劣势。第三阶段:精准打击与快速突破在成功分化对手后,独行者采取精准打击策略,逐一击破。他利用风暴突击队疲惫之际,迅速穿越其防线;紧接着,通过智谋诱骗幻影智谋团...

  • 异禀|MAC水蜜桃色314麻豆翻新太慢了?网友:刷新就可以!

    作为一款竞技性极高的游戏,CS:GO一直吸引着众多玩家的热爱和追逐。而在这个充满激情与挑战的游戏世界里,一位暴躁少女怎么在CS:GO中展现自己的实力和独特魅力呢?让我们一起来看看她是怎么挑战极限,释放激情的。第一步:热血沸腾,激情四射暴躁少女进入CS:GO游戏,瞬间全身充满了热血与激情。每一次的枪战都如同释放内心的怒火,每一次的击杀都让她的激情更加高涨。她的表现充满了力量与冲击力,让人仿佛看到了一位真正的游戏狂热者。第二步:技术纵横,精准无比在CS:GO的竞技世界中,技术是立足之本。暴躁少女展现出了惊人的技术功底,精准的枪法让她在游戏中独具威慑力。无论是近身厮杀还是远程狙击,她都能游刃有余地应对,展现出了与众不同的游戏天赋。第三步:挑战极限,不畏强敌在CS:GO的战场上,强者争霸,每一场比赛都是一次对抗极限的挑战。面对强大的对手,暴躁少女从不畏惧,反而更加兴奋。每一次的战斗都是一次对自我的挑战,她愈战愈勇,展现出了不屈不挠...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...年中国游戏市场有2300~2500亿元的收入,用户规模将在5.3亿左右。这个过程中,中国游戏产业也实现了几次翻新,一是游戏企业进入资本市场,目前在A股、美股、港股上市的游戏企业至少有85家,其中腾讯的游戏收入已经稳坐全球第一,网易位居全球第六,即使面对暴雪、EA、任天堂等海外大游戏公司,二者从收入体量上看也毫不逊色。二是游戏人才井喷,到2017年中国有游戏及相关从业人员超过30万;三是移动化的加速,页游在早年爆发后目前与移动游戏形成了此消彼长的态势,后者市占已经迫近到了60%。问:您认为中国游戏市场现阶段的困境是?杨锴:因为市场的急速扩张,整个产业进入了一种良莠不齐的生态中。曾经阻碍中国游戏数十年发展的盗版问题,又以盗用IP、抄袭核心玩法、换皮侵权等样态,危害着游戏产业的知识版权。另外,为了在短期内享受市场红利,产业中出现了以诱导用户成瘾、“氪金”为导向的风气,比如借助营商手段吸引用户参与的游戏。这是监管部门和包括天神娱乐在...