端游移植手游排行
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...《DOTA2》能够推出手游版吧。《QQ音速》除了上面提到的竞技类游戏外,在手游中最常见的类型应该还是属休闲类手游了。毕竟大多数人玩手游都是碎片化的时间,更习惯轻松一点的游戏内容,而并非高强度的对抗。在各种经典端游中休闲类游戏可是又不是适合改编成手游作品的,比如2019年停运的《QQ音速》就非常的适合。《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。不得不说,《QQ音速》只需要方向键操作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...量榜单在射击游戏的历史变革中,使命召唤系列更是有着重要意义的里程碑,而使命召唤系列的成功同时也给他的手游改编形成了巨大的压力,因为知名IP改编手游必然要能打动其核心的受众,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾讯和动视互相把脑门一拍,将这个富有挑战性的重担,交给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却...
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闹腾一月,逆水寒手游成全网最期待爆款,玩家:倒贴1000万立了大功 - 游戏资讯(健康生活网)
...方表示为了做好“醇正中国味”的东方武侠开放世界,将要借鉴15款3A大作,把老头环、大表哥2、给他爱5、《底特律:变人》、《原神》等等游戏的精华内容都善加利用,做出一款集百家之长的移动版“会呼吸的江湖”。从媲美端游的3A画质到不氪金论,再到一口气借鉴N多3A大作的开放世界玩法,《逆水寒》手游足足闹腾了一个多月,本以为玩家会狠心批判:“这就是画大饼”,没想到网上大部分玩家竟然给足了期待,只能说《逆水寒》手游太会了。有玩家评论:讲道理,逆水寒端游已经成为了试验田,手游只要规避掉雷点,再把端游的优秀画质、剧情、庄园、外观等等优点移植到手游上,或许真能成为爆款。还有玩家表示:只要你游戏好玩,氪金不氪金还真不在乎,看到同类型游戏也就你们有这实力了,希望你们好好沉下心来做出好游戏,玩家不会亏待你。《逆水寒》手游闹腾一个月,没有被骂反而成为了全网最期待的爆款预定系列,看起来似乎无章可循,但其实除了他们的“大饼”都很好吃...
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风色幻想命运传说T0角色节奏榜一览,风色幻想命运传说开服节奏强度榜
...【节奏榜】 T0:雷欧哈特(先锋)、艾琳莉(奶)、凯琳(祭祀)、九音(武斗)、希丝缇娜(咒术),认准这几个人练就完事了 T0.5~T1如图,可以根据自身需求培养 【关于游戏IP】 风色幻想算是很老很经典的ip了,十几年前的端游能移植到手机上面听起来确实让人有点小期待,但是我要说的是对于玩过风色幻想的老玩家来说,可能手游会让你们失望,因为为了简化操作所以砍掉了端游里面很全能色的东西比如自由转职等,可以简单理解为披着风色ip的战棋手游。 至于剧情方面因为我是skip党所以没怎么了解,但是听其他内测玩家的评价来说还算不错,算是对原有世界观的一次补充,老玩家可以稍微期待一下。 【关于战斗玩法】 游戏的战斗沿用了经典的rap系统,也就是行动点数,角色通过消耗行动点数来进行各种动作,有着rap系统兜底就决定了游戏的策略性不会差,同时也意味着上手难度会比较高,没玩过战棋游戏的玩家可能需要一段时间的熟悉期。 顺带一提,游戏的新手教学做...
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...上线的会呼吸的武侠,画饼画了好几年了。 《逆水寒》摒弃此前MMO的常见套路,力求让玩家在游戏中可以玩到与此前所有MMO游戏都不同的内容;同时在画面性能上,开发组的目标从与其他手游竞争,变成了为玩家呈现可以和端游竞争的画质,运用全局光照、海飞丝等黑科技,使画面精度直线上升。在程序算法方面,开发组也广寻大牛并投入了顶级算力支持,以支撑逆水寒手游在画质、玩法内容以及运动机制等处做出的革新。 无缝换装机制:可在非商城状态下实现一键换装,并实时出现换装过程。 攀爬机制:所见即可飞檐走壁/攀爬,所有场景中所有的山崖、墙体、房子、树木、物体都可交互,供玩家攀爬及跳跃。 承影剑机制:由玩家内力凝聚剑气,在场景内实现位移和定位。 游戏中所有场景中基本所有的山崖、墙体、物体,都可与承影剑交互,实现探索。 击破机制:在手游中,面对强敌时若能以各种手段将其击破,便可获得战斗优势。 汉家江湖 汉家松鼠工作室制...