端游 手游 用户
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端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)
1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移...
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手游这么能赚钱,怪不得没人再做端游了。还有的网友表示:手游质量参差不齐,好好做就能凸显出来,跟其他游戏形成降维打击。而端游玩家都是些老油条了,要求太多,厂商能更轻松的去更大的市场赚钱,干嘛要伺候钱少事多难说话的端游玩家呢?网友们讨论,某种程度上点出了手游崛起和端游衰落的根本性诱因——玩家群体的差异性。众所周知,手机的普及程度远远高于高配置电脑,而且通过应用市场,手机游戏可以很轻松的登陆不同的国家和地区,潜在用户群是传统以国家和地区区分的端游无法对比的,这代表手游只要有一定的品质,就能吸引足够多的用户为其付费。而端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高,玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有...
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外国玩家自制Q版英雄联盟手游,对比一下,差距是真大啊! - 游戏资讯(健康生活网)
...做的不够好,而且拳头没有get到玩家的点,下面我们就一起来欣赏下吧!Q版瑞兹说实话,这个画风栗原是真的喜欢,而且瑞兹作为英雄联盟最古老的英雄之一,手游竟然没有上线,这个玩家制作的瑞兹非常呆萌可爱,虽然没有端游往日的威严,但手游毕竟比较低龄化,这类画风更加适合,其次就是手游的女生比较多,把英雄做成Q版的话更容易吸引女性玩家,一个游戏只要有女性玩家,那么就不会缺用户的。其次就是整体的界面,这样看来是不是顺眼的多?这个界面已经和端游差不多了,好友位不需要打开就能看到好友在线信息,主界面有四个窗口,分别可以用来更新资讯丶比赛信息丶新皮肤等等的信息,这样看起来至少没那么单调对吧?在看看现在的英雄联盟手游,每个版本只有一个大图,英雄改动和皮肤上新都要从别的地方去了解。其次就是选人界面,这个玩家也非常用心,选人界面的头像会随着你的皮肤而变化,好像端游已经这样做了,但手游依然没变,在细节上,有些东西手游确实不如...
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新《诛仙》手游更新太猛!副本迎重大升级,还有李玉刚助阵 - 游戏资讯(健康生活网)
...战。此时就需要仙友们守护圣火台收集火苗,破除封印的冰门,并成功击败兽神。光从规则就可以轻易看出,想通关高难兽神,可不是单纯依靠自身实力就能碾压过去,需要与队友通力配合才能成功通关,这不免让人回想起当年端游MMORPG的开荒乐趣。值得一提的是,新《诛仙》手游最近在网上讨论度如此之高,除了游戏本身的内容引发玩家热烈讨论外,还少不了全新主题曲《诛仙忘尘》的助力。在信息爆炸的时代,“酒香不怕巷子深”早已成为过去式。游戏想要吸引更多的玩家,不仅需要本身质量过硬,同时还少不了契合的宣传方式。而这一次,新《诛仙》手游官方特意邀请了著名国风唱将李玉刚,以及他的两位好朋友方文山和高进助阵,共同打造出新《诛仙》手游演唱全新剧情主题曲《诛仙忘尘》。最终在李玉刚的深情演绎下,歌词所讲述的玲珑与兽神的凄美爱情故事,成功打动了无数听众,其中就包括许多从未接触过新《诛仙》手游的用户。这次新《诛仙》手游与李玉刚的合作,不光让游戏...
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“吃鸡”曾被视为最强对手,在“魔改路”上越走越远,忘记初衷! - 游戏资讯(健康生活网)
...样如此。在《和平精英》一枝独秀后,鲜少有同类竞品出现,直到蓝洞“绕过”光子,独立研发并运营“未来之役”(又称绝地求生手游2)后,让许多游戏爱好者充满期待,甚至称这款游戏将会是“最强对手”,并且会保持与端游较高的还原度,带来更“原汁原味”的游戏体验。然而就是这么一款被称为“最强对手”的新手游,如今却在“魔改路”上越走越远,早已经忘记初衷。以“未来之役”里的皮肤种类为例,丝毫不比《和平精英》逊色,就如同获得“真传”一样,甚至在此基础上加入一系列的改动,将PubgM里的一些皮肤种类加入到其中。不仅有各类可以升级的衣服,甚至就连跨界联动的载具皮肤,也是一茬接一茬,让玩家们目不暇接。曾经是热议游戏话题,如今几乎“销声匿迹”~由于当时的“未来之役”顶着蓝洞独立研发、运营的头衔,所以一度成为热议话题之一,不仅接连登上“热搜”,甚至还出现过“霸榜”。时至今日,天哥还记得那段时间里的《和平精英》评论区,几乎都是在探...
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端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)
1、每款游戏成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植...
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...划重点:《彩虹六号M》A测开启,最具真实感的FPS手游?最近,育碧开启了《彩虹六号M》的A测,我们已经可以看到许多A测玩家发布的试玩视频了,对游戏也有了一个大致的了解。通过视频我们了解到,《彩虹六号M》还原了许多端游中的玩法细节,比如穿墙、攀爬建筑、遥控车、以及墙体破坏等各种内容都有还原到游戏对局当中。也因为这些玩法的加持,让《彩虹六号M》可以算得上是目前真实感最强的FPS手游。唯一的缺点是目前还无法看到游戏的服务器质量和对移动端适配的“简化属性”,毕竟以彩六端游的机制来看,放在手游上还是略复杂了一些。期待他们日后的表现吧。划重点:还要做吃鸡?又有三款新品吃鸡作品亮相随着近年来吃鸡游戏热度锐减,不少热衷于吃鸡游戏的厂商都已经渐渐退出了这个市场,而那些仍然头铁的,也大多都成为了倒在夕阳下的反面案例。可这依旧不能阻挡后来者的脚步,最近又有三款吃鸡游戏相继公布,硬要挑战一下这个不被看好的市场。其中最为头铁的当属...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...量榜单在射击游戏的历史变革中,使命召唤系列更是有着重要意义的里程碑,而使命召唤系列的成功同时也给他的手游改编形成了巨大的压力,因为知名IP改编手游必然要能打动其核心的受众,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾讯和动视互相把脑门一拍,将这个富有挑战性的重担,交给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...鸡游戏的兴起再度挤压了黎明杀机的生存空间,黎明杀机的没落已成定局,但其在玩法上的成功却给了其他游戏厂商,特别是手游厂商指引的道路。对于手游厂商而言,游戏的研制过程一直有一条捷径,那就是在手机上复刻优质端游的玩法,英雄联盟如此,绝地求生如此,黎明杀机自然也是如此,大家都深谙此道,只是需要等待第一个吃螃蟹的人,而这个人就是网易。2017年网易首次公布第五人格游戏,由其中一人扮演监管者,另外四人扮演求生者,监管者需要凭借强大的力量追捕四名逃生者,而四名求生者则需要逃避监管者的追捕,同时趁机修补发电机,打开牢门逃出升天。第五人格的玩法与黎明杀机基本同出一辙。事实上这种光明正大的机电行为在当时引起了不少的争议,但是当时正值黎明杀机被直播平台封禁,大家主观上需要一个与杀机类似的替代品,而第五人格的出现及时填补了这一空缺,这也使得第五人格从发布日起就拥有不小的热度。而在网易的积极宣传下,第五人格优良的口碑也...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...r》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示的全球排名来看(5月17日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西...
- 1手游 端游用户名
- 2端游手游的用户分析
- 3手游用户超越端游
- 4手游 端游用户
- 5手游用户超过端游
- 6手游和端游的用户差异
- 7梦幻西游端游手游用户
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- 102015手游增加用户