竞技手游运营
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热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...比起老版索尼克游戏,更像是索尼克电影的衍生产品,3D的画风和杂乱、单薄的开放世界都很难与索尼克所贴合,有一种极为不搭的感觉。或许这款游戏会像电影那样,再重做一次吧。【经典游戏】划重点:《新世界》新模式“竞技场”即将上线近日《新世界》官方听取玩家建议调整策略,公开了新模式“竞技场”的相关新情报。该模式仅限20级及以上的玩家进行参与,玩家将在其中进行3对3的较量。Amazon Games旗下的MMORPG《新世界(New World)》在去年10月5日于Steam平台推出后曾掀起热潮,同时在线人数暂时超越过《反恐精英:全球攻势》,但后来因为不当的运营流失大量玩家,可以算得上是经典的高开低走。据悉,“竞技场”模式为五局三胜制,每局时长不超过两分钟。若每局时长超出两分钟的话,地图中将会出现火圈将场地不断进行缩小以迫使玩家迅速决出胜负。玩家可通过活动获得两种不同的货币。这些货币可用于装备,武器,表情和物品的买卖等。划重点:《宝可梦:大集结》新限期模式“...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...推的《微乐四川麻将》甚至已经没怎么常规买量,总素材数不过1700,反而每天维持200~600场直播,今年游戏在iOS免费榜从榜单外回到100多名的位置。联众去年自己组建了专注内容的MCN运营团队,打造自有主播阵营,培育了「麻将竞技君」「竞技麻将赛事频道」等品类KOL。不过联众没有把重点放在抖音上,公司的MCN业务和快手官方游戏达成合作,主要在游戏直播方面加大推广力度。除了上市公司以外,途游的《途游斗地主》也和近7000个主播达成合作、竞技世界的《JJ斗地主》靠着粉丝量级更高的KOL达到了和《途游斗地主》相近的直播总点赞数、不那么知名的其乐游戏的《欢喜斗地主》被接近2500个主播推广过,买量规模也不小。3.休闲游戏公司休闲游戏在直播平台上也有不少受众,根据DataEye的统计数据近90日游戏直播买量最高在线人数榜上所占的席位是:游戏>休闲游戏>传奇仙侠游戏。不过如果按照流水来看,休闲游戏应该又是远不如另外两者的。根据今日(6月6日)抖音的数据可知,头部的游戏...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...真实货币购买过《炉石传说》卡包的未成年人,都可以获得退款,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...。正因为项目资金投入巨大,因此游戏必须做到长线运营,通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性,来尽可能吸引更多的玩家。为此,游戏将全面放弃数值氪金模式,用媲美甚至超越目前顶尖的竞技游戏的外观时装搭配,吸引对游戏认可的玩家付费。让《逆水寒》手游做如此决定的,其实是行业内流行风潮的逐渐变化——随着玩家整体审美需求和对游戏品质要求的提升,近两年来,传统以数值逼氪的重度游戏越来越不吃香,反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台。以网易为例,旗下《永劫无间》推出后,依靠优异的游戏质量和公平的竞技体验获得了大量玩家的认可,不到半年时间就创下了全球销量突破700万的国产记录,年收入更是达到了14亿的惊人成绩,充分证明了只要玩家对游戏本身认可,就会乐意为之付费的现况。有《永劫无间》的成功先例在前,《逆水寒》手游延续其追求乐趣长线运营的道路并加以进一步延申,也就不足为奇了。一...
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CFHD的玩家有多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)
...完善穿越火线的领域,可以很明显看出来的,穿越火线布局的情况,就是手游、端游都有,为什么?就是在完善自己的全方位布局。你想玩手游,有《穿越火线:枪战王者》等着你,你是休闲娱乐的玩家,穿越火线等着你,你是竞技玩家,那么,也有穿越火线HD等着你,甚至未来,根据我们找到的资料来看,穿越火线也打算布局RTS游戏市场,搞出来了《穿越火线:军团》,可见他们的目的有多明显了,就是吃掉这个产业链。所以,CFHD的定位就是吸引那些喜欢CSGO类型的竞技玩家,这时候,巨人城废墟就显得有些尴尬了,因为它是一个PVE模式,属于休闲娱乐玩法,确实,目前的CFHD也有生化模式、创作实验室这样的娱乐模式内容,但总体上来说,这些模式仍然是属于PVP模式的,这时候,出现一个巨人城废墟就显得格外的不合适。再者,鹅厂还要防止内卷的问题,我们都知道,鹅厂内部有个《逆战》主打PVE模式,此时,如果贸然放任CFHD完全放开运营,疯狂更新挑战模式的话,必然会对自家的游戏产生不...
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...增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20%,在美国这一核心区域,增幅甚至达...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游领域打造出一款优秀武侠网游的执念,依然坚持对多年前就已经立项并因为对细节精益求精而不断延期的《逆水寒》投入重金,使其最终获得上市与广大玩家见面的机会。初上市的《逆水寒》无比惊艳,但是又极为脆弱。因为极致画面表现和细腻的...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
1. 公司介绍:深耕竞技品类的精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏...
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王者荣耀真的有佛系玩家?几千场一个王者印记,是菜还是与世无争 - 时尚资讯(健康生活网)
问大家一个问题,王者荣耀属于竞技游戏还是社交游戏?可能百分之九十以上的玩家,都会说王者荣耀是一款竞技游戏,因为王者荣耀中拥有竞技游戏中通用的排位赛模式,以及自创的巅峰赛模式,而且王者荣耀的游戏初期,也是以公平竞技手游为吸引点的。不过游戏在运营的过程中,为了保持玩家的活跃度,以及挽回流失的玩家,所以在竞技的基础上加入了许多时下流行的娱乐模式。像是自走棋模式、吃鸡模式,以及本身就存在的克隆模式以及火焰山模式等等。但是游戏的核心还是排位赛以及巅峰期的竞技模式,排位赛所有玩家都可以参加,但是巅峰期必须要达到王者段位。不过很多玩家都表示,自己是佛系玩家,对排位赛以及巅峰期不感冒,只对娱乐模式情有独钟。而且这类玩家都有一个非常大的相似点,那就是游戏场数基本达到了5000场以上,甚至还有达到一万场游戏的玩家,虽然拥有如此高的游戏场数,但是却仅仅只有一个王者印记,或者没有王者印记。这些玩家真的都是佛系玩家吗?...
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《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)
...后续的冲突和攻城战争中得到更大的优势。玩家也可以在不同部落的范围中周旋,选择和某些势力结盟或者敌对。在进行战斗中,一举一动都是即时的。玩家的每一个决策都可能影响着整个战场形势的走向。百人团战,千人同场竞技不是梦。正是这种模拟时间的真实感,才更能让玩家代入其中,把自己当成真正的角色,在沙漠和战场中游走,慢慢经营自己部队的实力,在玩家进行操作的同时,AI也会不断变强。只有当进步比NPC更大时才能不断攻城掠池,成就属于自己的一段霸业。总而言之,本作剧情部分做的很讨巧,但可惜战斗环节打磨的不是很好,城建也一般般,不过作为一款小品级游戏,麻雀虽小,但五脏俱全,整体风格和自由度瑕不掩瑜,感兴趣的玩家还是可以尝试一下的。