站场
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宝可梦朱紫火炎狮双打强度分析,宝可梦朱紫火炎狮双打强度怎么样
...用,因为火炎狮本身属于高速脆皮,而这些辅助技能需要一定的坦度才能更好地发挥出来,环境中主流的物攻属性包括斗、地、岩、火、钢、水、草、龙、恶,其中斗、地、岩、水都克制火炎狮,就算上了磷火火炎狮也很难持续站场,火系不吃烧伤,钢、草本身弱火,上磷火不如直接输出。另一方面,为了无视木子果而用火炎狮上异常状态就好比为了碟醋包了盘饺子,本末倒置,更不必说双打中木子果的携带率并不高。相比于火炎狮自己去点磷火/哈欠,倒不如交给队友,在合适的时候,轮转出火炎狮触发紧张感会更好。 紧张感这个特性本身设计上就很奇怪特性拥有者并不知道特性是否触发,这个信息是由对手掌握,这本身就是一个负面反馈。当你根据局势将火炎狮换下时,对手吃下了原本不能吃的果子而逃出斩杀线,这样的反馈是非常差的。反过来说,就算你利用紧张感不让对手吃果,你自己其实并不知道,更多的时候,只能靠经验判断对手的配置,所以对你来说,紧张感看起来像个白板...
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...爆发的数值对角色进行治疗。 在前瞻视频中可以看出,月桂的攻击频率和锅巴差不多,白玉萝卜是小范围的aoe伤害。 依据附近情况这句话还让人挺在意的,莫非瑶瑶也有和班尼特一样的回血限制? 元素爆发需要瑶瑶站场才能发挥最大价值,这一点比较关键,待会儿会讲到。从站场提升草抗和移速也可以看出,瑶瑶站场应该是比较关键的一个机制。 瑶瑶的生活天赋与早柚相同,摸晶蝶人狂喜。 目前瑶瑶的角色定位基本确认为草后台 草奶。很明显,目前有一个队伍大概率可以用上瑶瑶。 妮绽放草系最优第二人的问题终于得以解决了!相比草主和柯莱,瑶瑶的生存和挂草能力更强,可以进一步提高妮露队的无脑程度。 上面说到,瑶瑶需要站场才能发挥元素爆发的最大价值,而妮绽放是完全可以让瑶瑶站场的,感觉比较适配。 其实嘛,瑶瑶站场提升草抗这几个字,几乎已经告诉瑶瑶就是绑妮露绽放的了...... 瑶瑶站场的话,前瞻视频用精通副词条和高额增伤的匣里...
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...桂抛掷型有50%概率投掷超厉害大萝卜,范围更大伤害和治疗量更高,每个抛掷型最多投掷两次超厉害大萝卜。 瑶瑶的技能效果可能只看描述有点复杂,简单来说就是双技能都有治疗。战技是脱手治疗加挂草,大招是要让瑶瑶站场5秒的设计,机关伤害和治疗量更高而且能奶全队,还有能给瑶瑶加移速和草抗的新机关。加移速和抗性是为了什么?因为天赋,大招期间瑶瑶冲刺/奔跑/跳跃都会扔萝卜,5秒持续时间结束瑶瑶就下场。
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...桂抛掷型有50%概率投掷超厉害大萝卜,范围更大伤害和治疗量更高,每个抛掷型最多投掷两次超厉害大萝卜。 瑶瑶的技能效果可能只看描述有点复杂,简单来说就是双技能都有治疗。战技是脱手治疗加挂草,大招是要让瑶瑶站场5秒的设计,机关伤害和治疗量更高而且能奶全队,还有能给瑶瑶加移速和草抗的新机关。加移速和抗性是为了什么?因为天赋,大招期间瑶瑶冲刺/奔跑/跳跃都会扔萝卜,5秒持续时间结束瑶瑶就下场。 现在已经大概能想象到一个可爱的女孩子,开了大招边跑边跳扔萝卜的欢乐场景了。综合来看,瑶瑶培养成本不高,堆生命就能保证治疗功能,就是大招80点耗能可能又得用上西风枪,还有不知道挂草效率以及和妮露队的适配性如何。
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...。 四命打出去多少次「冰翎」就叠多少层buff加强自身的E技能伤害一次,申鹤的副C速切能力得到了提升。 六命配合四命可叠满层,也加强了正在触发「冰翎」的角色攻击,辅副C完全体。契合绫华,还有带重云的走普攻站场的其他近战C。
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原神七圣召唤九条动物园卡组推荐,原神3.5版本九条裟罗卡组搭配攻略
...和图书馆可以考虑留,但优先度肯定没有那三张牌优先度高 食物牌和[本大爷]则没有那么重要,可以不留在手牌 第一回合:如果香菱/柯莱天赋牌在手中,则选择对应角色作为出场角色,但是如果有大派蒙在手中就让九条站场,打完元素战技直接用大派蒙,然后切换柯莱(无任何天赋牌/柯莱天赋)如果有香菱的天赋无柯莱天赋就用香菱站场 如果最优先牌什么也没有,那就可以用一费行动牌(鹤归/图书馆/食物)[留一费为了应对特殊情况]也可以只行动一次来放置营养袋/圣遗物(别贪) 第二回合及以后回合: 10费回合:多换角色多反应,有元素爆发就放,同时要规划好食物的使用,前台角色就用[莲花酥][土豆饼],后台角色就用[烤蘑菇披萨],有营养袋的情况最好一回合只用一个食物来循环,由于是十费的回合至少必定可以打出一次元素反应,所以元素反应优先度燃烧激化超载 (对手有内鬼的话,可以打超激化) 8费回合:尽量打一次反应,所有元素反应没有优先度,有啥打啥,并且尽量...
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...输出端的提升,比其他角色零到六命的提升还要夸张,完全是两个角色。 3. 如果说一命让迪希雅的输出能力可以勉强对标正常的零命限定5星了,那么二命对她来说就是质变。二命主要是优化了迪希雅的后台体验,持续时间 站场时间基本上等于CD了,时间轴顺了,后台时间也长了,至此这个角色基本上完整了。 4. 四命则是把循环拉满了,六命的输出能力估测不输满命提纳里,可以争一下常驻第一了,甚至也许可以碰瓷一些满命限定五星。 5. 考虑到是常驻角色,建议xp党根据经济能力抽个0 0或0 1或1 1,剩余命座等着歪就行。
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原神3.5深渊第一期阵容推荐,原神3.5深境螺旋第一期该怎么打
...来了。香班开q,班尼特不停的ae,切香菱吃球(我是6命班有火附着)。也可以雷香班打循环,不过我感觉不如让班尼特多e几次。 下半 第一波草国正常输出手法,很好打。 第二波2个水使徒 ,行秋开e减伤就行。草神多站场平a挂草。盾掉的嘎嘎快。(要是双草的话可能更快) 第二间 上半 魔偶剑鬼我们的老朋友了,用雷国打了太多次了,注意用大招无敌帧躲技能,我其实闪避用的不太好,还有把剑鬼逼到角落输出等等。 (可以去搜视频攻略,关键词雷国 魔偶剑鬼) 下半 第一波三个小空壳直接火力全开。 第二波,菲谢尔开q到左侧风空壳旁边(拿个大剑的),其余2个会自动跑过来聚怪。 第三间 上半 要给下半争取大量时间 第一波一只小宝,雷国一波给他秒了。(别秒太快了,技能还在cd) 第二波2个丘丘王,火力全开,注意躲避2个技能,第一个是蓄力冲撞,第二个是抬手砸地。闪避或者用无敌帧躲。注意打血多的那个丘丘王,不要死打一个,用技能蹭死...
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...提高8%,可叠加5层,即40%,每层持续时间独立计算,后台依旧生效。 4件套效果目前基本只有迪希雅能够稳定吃满,且由于迪希雅战技锁面板,因此实际上是在第一套战技之后才开始稳定吃满。 其他部分环境下某些固定站场角色也可以强行吃满,比如妮绽放夜兰、妮绽放妮露以及一些掉血debuff等等,但这些情况圣遗物收益不稳定,无法作为长期固定使用的套装,因此不讨论,仅考虑迪希雅携带的情况。 由于迪希雅自身没有增伤,且角色本身也不具备专门拐火伤的价值,因此花海套的50%增伤收益放在单人情况下看,将会相当明显。 对比目前综合强度最高的4千岩,花海套更着重于强化自身输出,而千岩则是侧重于为队友提供攻击加成。 由于迪希雅实战中基本不吃拐,因此仅考虑0 1攻火暴,圣遗物不额外堆攻击的情况。 在上述情况下,迪希雅带4花海的直伤能力比4千岩强约20%,但由于迪希雅本身基础数值不高,所以这20%的提升放在队伍中可能会被稀释到5%以下。 再加上4千...
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... 达达利亚 套装效果触发:作为总是能一步一步变强的公子,这套圣遗物应该算是它的毕业套装了。公子本身的攻击循环中带有普攻、重击、和元素战技(断流),能轻松吃满套装效果。由于能频繁刷新套装效果,只要公子在站场输出,那么一定能吃满套装效果。 对比「沉沦之心」套装:新水套带给公子的强化是全面的,攻击力水元素伤害加成让公子所有技能的伤害都能获得一定量的提升。相比于「沉沦之心」套装只能特化的提升普攻重击伤害,新水套能让公子在一个循环中的输出上限得到有效的提升。但是,在部分情况输出手法下,套装效果叠取层数相对2 2双水元素加成不够稳定,所以,已经有毕业套装的公子,就没必要额外花费数值去刷取该套圣遗物了。新圣遗物相对于老圣遗物有提升,但提升有限,不必苛求。 神里绫人 套装效果触发:本就短轴输出的神里绫人也同样适合这套新圣遗物。在绫人的攻击循环中包含元素爆发、元素战技、普通攻击,只要元素战技的「水影」能造...