站位
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...果对手露出破绽,尤其是司空震这样的脆皮英雄,橘子可以凭借超高的斩杀线带走对方。关于抢四:在对线马超、关羽、花木兰、司空震和蒙恬等四级迎来质变的英雄时,橘右京第三波兵线抢四级时需要谨慎,在自身没有闪现或站位不好的情况下,就尽量不要去抢了,容易被尤其是马超这 样的英雄直接带走,跑都跑不掉。但橘右京的优势是清线速度较快,能比大多数英雄优先升到四级,四级之后的对拼期间不要一股脑放完所有技能,大招最好用来吸血反杀,切手里要捏着至少一段一技能,以防对面打野和中路来gank,那么,边闪橘右京有哪些进阶的操作呢?三、橘右京闪现进阶操作橘子的一闪和二闪有很多方式可以实现,但本篇只介绍我个人认为实用性最高,且操作难度较低的方法,这些方法大多都要利用到方向轮盘。一闪:方向轮盘向目标拖动,同时反方向拖动一技能到闪现处,松手的一瞬间,点击闪现。进阶连招:1闪21由于平 A 相比二技能后摇较长,所以此连招无需穿插平 A。用于在一闪之...
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...胜来判断是否搜牌如果能够连胜继续用利息升级,不能锁血连胜就小搜一波提升质量尽量不影响经济。7人口搜奥拉夫如果奥拉夫刷得很少可以快速拉8人口搜奥拉夫,因为我们唯一的高费卡就是奥拉夫8人口非常好搜4费卡。阵型站位:狂战士的标准站位:沉底式站位,带鸟盾的狂战士站在最中间高费棋子站旁边。克制分析:新版本的狂战士和极地羁绊都得到增强,不过狂战士的棋子全部是近战阵容的强度取决于棋子质量,运营好吃分容易吃鸡则要看棋子质量。极地雷狂战阵容分析:多羁绊搭配可根据局势以及装备进行灵活变化,雷霆与极地搭配造成高额的魔法伤害,沙漠与狂战士搭配又有不俗的物理伤害让对手防不胜防,后期再补上螳螂和劫等高费卡来提升战斗力后期还能通过刺客羁绊再次提升战斗力。核心英雄及装备运营思路前期过渡:老规矩前期用极地过渡森林也是可以的,也可以用标准的2雷霆2极地2守护来过渡都是非常不错的选择前期记得拿狼人可以带劫的装备。装备分配:根据前期野怪...
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...害上面实际提升约在20%左右,三段伤害整合为一段并自动回头减少后摇,美中不足的是看不到花瓣了,毕业护石必选。简评:伤害基本无提升。护石延长了技能的控制时间,但是由于失去了第二段攻击导致实战中无法通过其调整站位,加之是大十字由于本身并不会加满,因此护石也不推荐大家选择。简评:伤害上面实际提升约在25%左右,伤害整合为一段并增大范围,但是技能被更改为强制跳跃起手,实战中无莲花剑舞和落英惊鸿掌的时候落地较慢,影响节奏。巨剑玩家可以选择其作为毕业之选。「护石总结」由于100版本的话已经不是打桩版本,因此技能秒伤数据以及形态是我们选护石的重要标准,对于护石的推荐度:花飞万里花无语=湮灭掌如影随形日落黄昏符文的话,分为两个流派伤害流和冷却流:伤害流(护石孔位紫蓝红),推荐选择紫蓝红的孔位;冷却流(护石孔位绿蓝紫),现版本不推荐。有条件就六保一(只选择强化一个技能),游龙掌、乱花葬、湮灭掌这些技能的秒伤数据都很优秀...
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...。这恐怖是真恐怖。不开减伤抗不了。要轮到开减伤抗这个也意味着打不了。除非RUSH阶段。综合:进房间最好把一边的怪清了。然后注意走位,两边全清那最好。因为被心控玩家比如DH后跳。战士破胆极容易ADD。其次P1 尽量集中站位,特别读心控前更要收紧站位。坦克或者DPS在心控读条时随时准备群晕群控,单晕以防切目标不及时。场景, 3 近战 1 战士T, 1 奶德,读心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震荡波为佳。 3 近战向T靠拢。谁被心控战士T第一时间群晕,各DPS切目标( 只要被晕了,转火的切目标可以慢 1 秒 )转火。再假如, 2 近战一战士T一法师一奶。心控FS。FS没靠近。慢 2 秒晕,FS冰箱。然后GG。三姐妹的P1 有N种调调都在问要不要吧骑士的无敌。战士的破胆大风车,法师的冰箱,猎人的乌龟放掉。我个人意见,只要大家都懂的。有意识的防心控给群晕。那保命技能不要交。假如T还稚嫩稚嫩的,那依自己。( 这个观点我不做评价了。 )P2 的马拉迪,人群略微分散,时不时的跳动或者移动。层数...
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...古在能量臂形态下可以主动使用变身,相对盘古斧形态变身为能量臂形态的变身方式,更容易把握时机,能够规避敌方大量的控制和伤害,从而强力突进到后排。而且在变身为盘古斧形态后的下一次普攻会将敌人击飞0.5秒(敌方站位密集时可打出团控),尤其是在配合队友一起切后排时,可以大幅提升切后排的成功率。总结盘古这名英雄虽说操作简单易上手,但变身这个技巧却很容易被新手盘古玩家所忽略。然而变身的运用实际上却是想要玩好盘古的核心要点!
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...的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次...
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...的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次...
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...位置熟悉英雄和英雄的操作技能,把喜欢的英雄的技能熟记于心;之后就需要勤加练习多打匹配来提高自己的水平,了解眼位的重要性,每次牌位前做好准备,掌握出装的技巧与原则,把握战斗和游走的节奏,积累和练习团战的站位和技巧。英雄联盟新手该懂的常识 1.锤石机器人这类钩爪英雄,下路打不起架无聊的时候没事就反q吓唬麻痹一下对方,真要打的时候再好好q,一般比平时命中率要高一些。(不要轻易尝试!) 2.日女普攻和e起手动作极其相似,可以a兵的时候疯狂s然后瞬间出e,这招我在匹配,钻石3段一下屡试不爽。 3.打剑姬的时候如果破绽是对着剑姬的,被他打就很伤,这时候可以进草,反正就是消失在他视野里,过两秒破绽会重新刷新,最好是把破绽刷到身后这样打剑姬就不会那么难受。他r你,能跑就跑,要打就贴墙。不要让他把r的破绽全打出来。(此条经评论指正有误差,是离开剑姬一定范围后才能刷新被动,并不是进草。) 4.部分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特...
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... 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。 四、符文选择 红色攻击力9.护甲9.?蓝色攻击力1.魔防8.精华攻击力3. 16攻击力的通用符文,强化前期伤害。 五、召唤师技能 必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。 可选点燃(前期压制保证成功击杀) 虚弱(敌方有强力切入性英雄) 屏障(强化对点能力) 净化(2个以上强力控制) 六、装备选择 ?备选 备选装备 ⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。 ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。 ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。 七、对线思路 ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。...
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...大家逃向高台躲避。要注意如果队友间挨得太近,身上是会有毒圈的。冒险家们可以在进入副本前就商量好各自去哪个站台,防止被毒掉太多血量。第三阶段的BOSS不仅有站台机制,还会随机向目标吐毒。这就需要整个团队分散站位,防止被一口毒砸成团灭。推荐前排站拉仇恨的坦位,中排站输出,牧师站在最后随时注意抬血线。只要不死人,BOSS的战力就不会特别高。 在最后一关——第六关,冒险家们终于能一探海龙的真面目,一阶段的战斗相对比较简单,主要是落冰落火。一般是坦在一边吸引仇恨,其他人到另一边在当心脚下的同时进行输出。当出现“注意驱散”标志的时候,我们需要在数字4的时候进行闪避,然后奶妈进行解控等操作。进入二阶段前,会先来到海龙的异空间。我们需要一边躲避水柱一边攻击达兰特船长的幻象。击杀BOSS后会出现黄圈为自己增加无敌效果,以躲避后续的秒杀攻击。这段攻击结束后,海龙就会进入二阶段,主要的打法就和一阶段相同了。新增的直线伤害技能虽...