穿甲是技能伤害高
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...艾瑞莉亚(无尽,巨人杀戮,快银)无尽:刀妹的核心装备,配合技能,保证每次刀锋冲击都能打出最高的暴击伤害。巨人杀:针对大众版的多人对战和海克斯的前排肉坦,以最快的速度击杀敌人的前排刷新技能。别给刀梅一把穿甲弓。刀妹的技能不享受穿甲弓的效果,收入太低。水星:剑姬需要肉身进场,肉身有很高的免控容错能力,可以换成饮血、正义、杀戮剑或者肉系装备。副C:希维尔(穿甲弓、电刀、羊刀)塞拉芬娜(鬼书、青龙剑)穿甲弓:配合希维尔的技能,弹射更多敌方单位进行穿甲,为剑姬们收获刷新技能铺平道路。鬼书:斗毒斗罗的阵容配合技能减少群体治疗来对抗雷娜塔。主T:Wei或雷克赛(反装甲、龙牙、离子火花)装备主要是离子火花、反甲、龙牙等抗性装备。如果防御装备齐全的话,就不需要刻意去找魔法装备了。额外装备:希维尔的物理输出装备,极客单位(机器人或艾克)的单件腰带和链甲,腰带可随机合成风和伏击,链甲可随机合成鸟盾和法衣。3、操作玩法首...
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...毒掌功法的玩家可以考虑一下,不过确实不建议练,属性太渣了。我拿到的比较早,和天龙差不多同时上市。体力:体力还是很好的。 2格内的敌人中毒,并清除一个debuff,非常好。建议前期使用。需要强调的是,敌人的中毒、穿甲、内伤、流血减益效果是可以叠加的。也就是说,可以叠加2层以上的中毒,可以大幅度降低敌人的攻击力和防御力。而内伤可以破掉敌人的体力。如果你觉得夜叉的闪避太高,就给他内伤。如果你觉得龙王的攻击太强,就给他下几层毒。8. 残花宝藏练习:添加7种攻击,添加所有内功中攻击力最高的一种。而且还有一千五百点青功经验赠送,相当于青功修炼的四分之一。气血内力就会加少。不建议练习,但对攻击比较敏感的人可以在练习天龙八部功后尝试一下。体术:大多数BT内功和心法都是由体术衍生出来的。 组合使用时,可与镇龙十八掌(对战)、六脉神剑(组合)、无极刀法(对战)等强力范围输出技能配合使用,实现击杀小兵后的两个动作,并且清场最好。9....
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...第一个目标,并调整其位置,以便捕获合适的敌人。2.二技能巨锤流星可以增加大量移动速度,方便鲁班调整位置或者进入战场。强化普攻的击飞效果可以与一技能形成长期控制链。3.三技能锻火可以提供大量的AOE伤害和强大的穿甲效果。可以在第一个技能抓人之前提前发动。它已经造成了最高的连击伤害,也可以在团战时在敌方阵型中激活,给敌人加成。更多的负面影响。4.被动技能工匠会抛出不同的buff,注意buff的掉落间隔,尽量保证队友能更方便的获得buff。PS:一技能先抓住敌人,二技能持续控制,三技能持续对敌人造成伤害。设备选型1.前期使用野蛮人号角和烈风之靴获得较高的移动速度来调整自己的位置以方便1技能的命中,然后补上冰皇羽衣以获得较高的冷却减免以进行更猛烈的攻击,最后补上龙血铠甲、口香糖屏障和幽冥披风,以获得更好的生存和恢复能力。2.前期的星辰荣耀可以为盟友提供更好的防御光环效果,补充龙鳞皮靴提高自身的免控能力,后期补充口香糖屏障、幽灵披风等...
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...角色,但很快就会发布。它和小陶在同一个池子里。其实力比小桃还要弱。可以同时攻击5个目标,生命值回复量较小。很适合小陶。将图片绑定并推送(可持续培养)(T1)5.真姬-3星(真姬,真姬始祖):是贯穿属性全面战的穿甲人权,不太适合推图,(长期训练)(T0)6. Junko:2星(Junko、Maruko):单目标穿透。八神并不是开荒首选,但是如果有开荒10连平的机会,就必须选择八神,所以只能作为后备(T1)7.华林:3星:该技能适合打大型角色,不建议使用以上角色8.鹤城:3星(颜一姐姐):实力尚可,但颜一太强,一般人可能会跳过,所以持有率不高9.其他贯穿人物:莲见:2星:单目标伤害高,推图候选尼禄:3星:单目标伤害可观,但推图候选菲娜:2星:《百鬼之夜之夏……》不建议培养堇:3星(鼠八中的紫罗兰):卡奇刺客,估计没人想得到……虽然可以用
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...问题。就是你对敌方英雄造成的额外伤害,你明白我的意思吗?例如,如果我击中它造成100点伤害,那么我会增加5到15点伤害(特别是对于高装甲的坦克)。这个被动被认为是一个陷阱。想要从根本上提升伤害,就需要购买物理穿甲装备。 )被动破碎对生命值低于30%的目标造成伤害时,会造成额外物理攻击力200%的额外物理伤害(如果目标是软的,这个伤害会更高,大幅提升穆桂英的爆发力)装备4:正义之壁增加物理防御,减少普通攻击受到的伤害(当前版本强力英雄大多是刺客和战士,所以优先使用物理抵抗)。增加生命值并提高坦克能力。提高终极技能的恢复能力(终极技能恢复最大生命值的3%)被动正义。总共收到最大生命值的20%后,就会蓄力,遇到敌方英雄时会释放冲击波。造成伤害(aoe伤害)还可使敌方目标的攻击力和暴击伤害降低25%。它是团战的有力工具。这件装备可以极大的提高伏羲的生存能力,提高穆桂英的近战输出。装备5:破天:增加攻击力和伤害。被动禁用。伤害技能命中...
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...都在说为什么不放华佗回血,因为吕布的大招可以加血;司马懿:作为副C,其作用是15%加伤。15%增防减伤20%,使阵容损伤最大化;太史慈:作用是沉默操纵的关键。加伤系统的无限叠加,让吕布导出直接拉爆;张飞:主要功能穿甲攻击加成20%附加加伤45%;3、阵容表明:这个阵容的优点是四个英雄,每个英雄的被动都有加血技巧。司马太史慈张飞挂件都是在无休止地对主C吕布造成伤害,减少对面防御,以及一定的沉默。使整个阵容的伤害和加血利润都很高,再加一把火炬快速攻击,过4000关,就像吃饭一样简单!平民最强推荐咸鱼第4000关后的推图阵容。1、减少愤怒的阵容-吕布司马懿太史慈貂蝉贾诩2、阵容配备:吕布:主C,装备等级打满了,赤羽上有赤羽,一号位抗伤害(一定要放在一号位)。老板会一直攻击吕布。吕布可以在开场后不久触发恶魔障碍的被动性,不到30%的血条会受到120%的伤害。这种伤害不容小觑。(俱乐部科技战士优先攻击)司马懿:副C,星级紫色四星,紫色四星以上更好,等级1500...
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...中继续战斗并取得胜利。以下小系列将为您带来《英雄联盟手机游戏》泽丽装备顺序列表。有兴趣的朋友来看看,希望对大家有所帮助。英雄联盟手游泽丽装备顺序列表设备顺序:岚切,黑切/无限,饮血鞋(水银)、破旧/黑切,穿甲弓,大炮。岚切和无尽之刃一旦出来,这套装备就能让泽丽的暴击达到100%。手机游戏中的泽丽普攻相当于一个小技能,所以附带的暴击可以打出来,相当于技能暴击组合的普攻暴击,使泽丽的暴击达到100%。如果对面修复高,可以更换吸血刀进行制裁。玩法技巧:1、添加顺序:主q副w或副e,大一点。2、前期构思:优先发展,前期弱势,不打架。3、早期单挑:尽量靠墙站,然后不管是抓人还是被抓,都可以用E技能偏移先手或避开。4、团战构思:团战前先用w消耗隔墙,打起来先放大再导出。5、注:与端游不同的Q技能进行了修改,端游Q在手游上变成了普攻,手游Q变成了一种范围伤害技能。上面是小编带给大家的《英雄联盟手游》泽丽装备顺序列表的相关内容,也想了解...
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...持续5秒 铁角猛犸(守护系):造成伤害时,30%概率使主人受到伤害减轻20%,持续3秒 小格鲁(守护系):造成伤害时,30%概率,提升人物防御30%,持续5秒缺点:前期开荒较快,不适合培养过高代数,仅用于过渡。2 穿甲续航流巴达蝶、水元素、露露推荐理由:这三只宝宝提供的各项属性很均衡,攻防回复,探险时续航更持久。专属技能:巴达蝶(治愈系):造成伤害时,10%概率回复主人1.2%最大生命 水元素(格斗系):造成伤害时,15%概率使目标防御降低20%,持续5秒 露露(守护系):造成伤害时,30%概率使目标攻击降低30%,持续5秒缺点:由于巴达蝶的技能是概率触发,因此刷图是否持久还是有点看脸的~TAT3 练级刷金流水元素、露露、荆棘女王推荐理由:利用荆棘女王的特性,基本可以实现无伤击杀低级图怪物,保障地牢探险的续航能力,可用于刷级刷金币等。专属技能:荆棘女王(治愈系):击杀敌人时,回复主人2.0%最大生命。缺点:荆棘女王在图5的22层-29层出现,刷...
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...推荐吧,感兴趣的友友们千万不要错过了。英雄联盟卡特琳娜天赋出装推荐方案一:在这什么都可以被招募的年代,卡特琳娜同样有出服的打法,首先就是要打好被招募的结果,才能持续性输出,副系猛冲搭配E技能能得到额外穿甲、法穿等技能,给QWE连招带来更大伤害。卡特最害怕遇到控制型英雄了,此时韧性增强显得特别重要。致命一击在敌人血量低于百分之四十的时候会造成更多的伤害这就确保敌人在我们估计斩杀线范围的时候更有把握击杀敌方英雄。方案二:高达天赋在改版之后也算是第一个了,多数玩家都以为卡特琳娜搭配电刑打出一段伤害然后再撤退等着下次电刑准备吧,由于卡特琳娜作为AP刺客让其平A容易被忽视,而玩家们更加关注技能连招的持续打伤害,前期高天赋打伤害相当高,但当越来越多的征服者选手出现时,符文登场率将由征服者覆盖,胜率却略高于征服者。装备选择版本更新后,鞋加上四血就显得力不从心,以前先出鞋就是为了卡特琳娜能更好地游走与退场,不过随...
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...多,顶天出到三件半,不过还是推荐一下吧。可以考虑出排眼刀, 继续拉高对面血压 我是说 应付队友 这属于更加团队的出装,对没错。毕竟相对主流出装思路来说这套滋蹦流没那么暴力,所以更加主打功能性。排眼刀的50攻10穿甲10冷缩也是这套出装后急需的三个属性。局面非常顺或者缺输出 让对面更加视你为眼中钉 的话暮刃是最优解,完美适配赛娜e技能,属性也是跟排眼刀差不多的55攻15穿甲10冷缩。大后期可以两个都出。快乐过头被针对的话可以考虑出件复活甲。黑切的话至少这套出装不考虑,远程减半的移速加成不够香,满破甲需要打满一套连招,攻击力蓝耗都不够,单点的用法又过于浪费。补充说明讲解完符文出装后各位应该都有一定理解了。这套打法相对其它思路的伤害偏低,主打还是功能性以及我摊牌了的快乐性。但是其实泛用性很高,实战中强化普攻点到人减速以后w命中率大大提高了,中路一抓一个准,团战中减速5%增伤的频繁触发也变相提高了团队输出。单带推塔,上高地或...