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空间领域手游

  • 行业首创!巨人网络发布多智能体大模型AI原生游戏玩法

    ...的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内容。这一玩法不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还赋予真人玩家更多的策略空间,可以通过语言引导和感染AI玩家,实现自己的游戏目标。在“AI残局挑战”玩法中,由于游戏涉及伪装、欺骗与决策判断等高智慧行为表现,真人玩家需要具备较强的战略思维与沟通能力,这对多智能体大模型的各项能力提出了更高的要求。巨人网络AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架成为这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为,与目前市场上的AI陪伴类和AI NPC游戏有着本质区别。为了在《太空杀》这款2亿用户的大型DAU游戏中成功落地Multi-Agent LLM,巨人网络AI实验室团队克服了一系列极具挑战的大模型落地技术难题,通过平衡幻觉问题、确保内容安全、减少推理成本...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...正在走向一个新的层面。以现状来看,国内的二次元游戏改编动画产业正在脱离野蛮生长的原始时期,但其具体发展形态还得取决于注入资本的导向。二次元游戏改编动画将成为新的热潮?越是人烟稀少的土壤,越有深度挖掘的空间,游戏改编动画这个逆向思维的产业亦是如此。一直以来,游戏改编动画作品就以“阿卡林(赤座灯里)”式的面貌驻足于整个游戏产业之中,它存在已久,但其“路人女主”般的存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会得到放大。抛开Galgame类改编这个特殊品类不谈,近年的游戏改编动画产业在数量、内容生产模式上都远不及其镜像模式——动画改编游戏。这种不温不火的现象持续了相当长的一段时间,究其原因,便是因为游戏改编动画有着一定的先天缺陷性,而这种缺陷主要体现在内容产出、受众层面、出资方式等多个层面。最好的例证就是《最终幻想》、《猎天使魔女》等一票3A大作的动画化策略。以《鬼泣》动画为例,MADHOUSE在内容产出上将原著庞大的世界观...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都在利用“转型”去主动开发用户的新需求。打破传统认知,或许会看到更多的机会。最后,也是最为重要的一点:打造一款精品MMO游戏是诸多“MT”粉丝的内心诉求。从游戏文化角度而言,“MT”原著动画剧情...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...全栈自研,是一个自主可控、安全可靠的技术底座。仔细去看其中的关键词,打通硬件、全场景、多样交互,可以说都是现阶段精品游戏发展的创新方向;加上AI模型的加持,开发者在鸿蒙原生游戏的开发上可以有不少新的想象空间。但这也意味着,鸿蒙对于开发者来说是一个全新的开发环境,适配新系统的开发成本与开发效率等问题成为众多开发者普遍关注的问题,这也是鸿蒙原生游戏工业化进程中最重要的问题。PGS持续升级,产业合力全面支持鸿蒙原生游戏开发对此,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,PGS 2.0全面支持鸿蒙原生游戏开发。其中,在今年HDC上,华为游戏中心重点介绍,截止到2024年5月,PGS已构建55个服务,接入游戏数量增长37%,其中今年全新发布六个开发者服务,包括端云渲染、Shader端云编译等。以端云渲染为例,端云协同光追渲染技术是基于原生鸿蒙的全新技术能力,该项技术可以在充分利用移动端算力的基础上,通过云端提供更高阶的专业渲染能力,在流畅度保持不变的情...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...下,《悠梦2》放大了“互动”这个概念,这也是AR2.0时代的最大特色:互动性。实际上,网易游戏在《悠梦》时期就已经尝试着将互动性加入到游戏当中,如通过平面检测技术建立游戏场景、视觉差,以及通过AR 6DOF自由视角、空间定位的特点,设计出的一些全新的交互方式。《悠梦2》在《悠梦》的基础上完善了这些交互,让游戏更加统一、好玩。网易游戏在《悠梦2》上的努力,展现的是网易对AR这一“未来”技术的信心。但是,国内行业对于VR和AR这两种新技术依然相当保守,在2018年上半年全球VR/AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今年上半年全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之深。实际上,国内唯有网易对VR/AR领域表现出了更强的好奇心,也...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...事也被不少观众列入“逛馆计划”之中。游戏、电竞、直播三者正成为展会现场不可分割的“铁三角”。独占N4馆一角的西瓜视频是第二次参加ChinaJoy,然而两年间的地位变化却很显著———去年西瓜视频仅仅占了十几平方米的空间,今年参展面积却超过900平方米。原来,以短视频为主的西瓜视频从今年起开启了直播业务,而游戏直播又成了重要一环。“直播平台已经成为游戏的重要推广平台。”西瓜视频展台的负责人说。有意思的是,西瓜视频中的儿童用户比例很高,一款儿童益智类游戏的直播内容的播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近的平台相互吸引,彼此导流的关系正逐渐形成,成为游戏社交领域的新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也在其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 的代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性,还成为拓展购物平台的渠道。游戏...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...描,平面出现了一台AR生成的街机,随后那些外星昆虫冲破了街机的屏幕,在现场四处乱飞,玩家手中的手机变为了太空战机;游戏从过去的2D上升到了如今的3D,玩家可以移动方位来寻找不同的角度进行攻击,游戏体验也会更具空间感。更值得一提的是,当AR的多人功能实现了之后,未来的AR游戏将会有更强的扩展性,在未来出现AR MOBA、AR塔防等多人游戏也不再是畅想。结语:对于本次苹果发布会,网络上的评论还是以唱衰居多;当然,如果从硬件的角度去审视,本次发布会确实亮点不多。但如果将目光聚焦在系统以及AR领域,绝对会让你感到惊讶。苹果发布会在现场也为AR游戏爱好者描绘了一个完美的未来,此代iPhone使用的都是苹果的A12芯片,未来的iPhone使用的芯片还会升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...早期的内嵌式广告转变为变现能力更强的付费道具模式。《报告》认为,2018年是H5游戏发展的拐点,市场潜力已经爆发。最后是对两个新兴产业的预估。首先是移动电竞产业。《报告》认为,国内移动电竞从轻到重,未来的提升空间相当大。2017年国内移动电竞已在飞速发展,而2018年随着中国队在亚运会《AOV》项目上夺金,也证明了中国在移动电竞上的强大实力。成绩的背后,是成规模的移动电竞赛事的建立,以及全民电竞的风潮。如今,国内线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,移动电竞产业链日臻成熟;移动电竞作为游戏产业的朝阳细分领域,在未来有着无限的可能性。其次是区块链游戏产业。《报告》指出,区块链游戏不仅仅只是游戏包装下的炒币平台。由于区块链游戏的首要目的是保证游戏内的“生态平衡”,因此只要游戏内的循环交易体系保持良性运转状态,那么区块链游戏的货币价值就存在升值空间。区块链游戏展现出的全新运作模式,能让游戏研发者专注于游戏开发本身,有助于游...

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...。 其中,活动还特别邀请到了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席。他表示,作为一个自主研发、安全可靠的数字底座,鸿蒙操作系统为游戏产业创新和发展提供原生动力,为游戏开发者提供更广阔的开发空间和更丰富的游戏资源,通过前沿技术与游戏内容的相融合,期待能够铸就更多的精品游戏。同时,吴昊介绍道:“鸿蒙在演进中不断创新。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术创新、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密的合作关系,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰富的游戏内容和更多元的交互体验。” 人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的独特力量。在活动中,陈星汉分享了他创作独特力量的来源:“只有做出令人珍视、能引起情感共鸣的内容,才能让更多人真正热爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏《云》到现今爆款游戏...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...次元游戏,其深挖细分市场的思维与力推i次元发行品牌的盛大游戏不谋而合。再加上二者在今年4月分别以100亿韩元投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,这种在海外市场共同进退的姿态,使得盛大游戏的海外发展空间超乎想象。而国内游戏巨头腾讯提前预见到这一点,抢在盛大游戏上市前以30亿元大手笔战略入股。在对外联盟方面,盛大游戏与世纪华通双线推进,分别与腾讯、恺英以及三七互娱建立战略合作关系,全面深化在影视、文学、 动漫、游戏研发及渠道运营等领域的多元业务合作,在游戏圈掀起一股“竞合”风。而每一次结盟背后,是盛大游戏围绕“精品研发、全球发行、IP管理和新文化产业生态圈”四大战略步步为营,不断拓宽盛大游戏在新文化领域内的发展前景。可以预见到,在世纪华通的资本与战略双引擎驱动下,重回资本市场的盛大游戏将加速推进精品化战略,拓宽全球发行版图同时,加码新文化全产业链布局,未来前景乐观,上市后表现值得期待。