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空间最大的手游

  • 王者荣耀体验服3.17更新什么,王者荣耀体验服3月17日更新内容

    ...皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间  被动: 伤害 : 5%目标最大生命( 0.25Ap) 100 ( 3%目标最大生命) ( 0.4Ap)  被动:生命回复: 每球命中回复4%最大生命 100 ( 3%自身最大生命) ( 0.4Ap)  2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定  2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400 300/325/350  3技能:CD:40/35/30 秒 50/45/40秒  3技能:施法距离:500 400  3技能:持续时长:3秒 2.5秒  5.曹操  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能。  1技能:取消位移时...

  • 以闪亮之名服务器断开怎么办,以闪亮之名服务器断开解决方法

    ...题上:玩家已然搭配好了自己心仪的套装,那么除了俗套的关卡数据比拼外,还可以怎样展示玩家库存里的衣装呢?  闪交出的答卷上只有四个大字:家园,拍照:前者,是利用家园建设和家具摆放这一玩法,开辟了一个三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。  说了这么多设计上的取巧之处,其实闪相比于同品类作品的最大差异,并不在于巧劲,而更接近一种蛮力。  那就是捏脸。  将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上增强了玩家的沉浸感,也可以根据玩家的着装偏好进行脸部的定制  但,这也意味着演出效果的折扣,和剧情上主角性格及表现的弱化。  而这两者,演出和剧情,则是游戏并不出众的软实力所在在一天的体验之后,我能明显感觉到,闪在硬实力的骨...