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移动手游超级英雄

  • 英雄联盟手游联赛首个冠军诞生!五杀螳螂助力FPX加冕为王 - 游戏资讯(健康生活网)

    经过两个多月的激战,首届英雄联盟手游职业联赛迎来收官之战。5月15日晚上,WRL联赛打响了总决赛,两支电竞豪门会师决赛,JDG和FPX战队竞争第一个WRL联赛冠军。移动电竞翻开了全新的一页,而最终捧起冠军奖杯的队伍是FPX战队!从资格赛到WRL总决赛,FPX战队在半年内夺得了两个英雄联盟手游的联赛冠军,他们无疑是目前国内最强战队。 谁能想到这支常规赛第一阶段只拿到第四名的队伍,在季后赛中展现了极致的压制力。在本次的WRL总决赛中,FPX战队显然也是有备而来,他们的BP战术非常扎实,队伍无论在打架或者运营方面,都是游刃有余,始终掌控着比赛节奏。虽然JDG战队也努力寻找获胜的机会,但FPX战队的整体实力更强一些,他们以4-1击败了对手,加冕为王书写下新的传奇故事。让我们一起来回顾一下,FPX战队在第一届WRL总决赛中的夺冠之路吧! 第一局:双方互相试探,JDG中期遭遇突然死亡辛吉德在最近很火,但JDG拿到中单盖伦作为对抗。而在下路对线方面,吉格斯是拥有线权...

  • 推动5G手机规模化普及联合移动强势来袭!motoG71s评测 - 科技资讯(健康生活网)

    ...个小五年。这一部分消费者,可能对于目前折叠、屏下摄像等技术并不敏感,渴望的是一款兼具性能和性价比的5G入门手机。从宏观上来说,这类机型才真正对于降低5G手机的入手门槛有着巨大的帮助。在此背景下,moto联合中国移动打造的motoG71s横空出世。作为一款承载两家企业心血的成熟力作,相信motoG71s将会为我们带来十分不一样的5G体验。5000万OIS主摄纵享旗舰影像120Hz高刷大屏配置拉满作为一款突出性价比的手机,motoG71s在堆料部分令人十分满意。屏幕方面,motoG71s选用了一块6.6英寸的OLED屏幕,刷新率部分也是达到了主流的120Hz。更加令人意外的,还是它的屏幕素质出奇的高。不但支持10亿色的显示,还支持100% NTSC色域、5,000,000 : 1高对比度,HBM阳光屏让它面对室外场景更加从容,全局DC调光并通过SGS护眼双认证则充分考虑到了我们保护视力的需求。分辨率方面,2440x1080的数据几乎可以说是FHD 中的头一档。前摄为1600万105°广角自拍镜头,得益于中孔屏的特性,motoG71s的屏占比也是来到了91.3%,正...

  • 网易又曝大动作!继在手机上玩多元宇宙后,又想整个开放世界? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...过转移到手机端,玩家们却是多出了很多质疑,比如同为国产“三侠”之一剑网三的制作厂商西山居,在武侠手游上的成绩就不是表现得很理想,几款剑侠世界的手游作品都没掀起多大的浪花,所以也就有玩家质疑:逆水寒能在移动端把开放世界做好么?但对于玩家们普遍质疑的这个问题,有些网易游戏的老玩家并不怎么担心,甚至有些老玩家回答道:连多元宇宙都做得过来,别说开放世界了。起因就是之前网易开发了一款手游,是漫威IP 卡牌的形式,起初曝光时也是受到了网友们的质疑,但在后来却改变了卡牌界的格局!这款游戏就是《漫威对决》,在去年9月底网易正式官宣其上线,受到了很多卡牌玩家和漫威迷的关注,它不仅结合了传统竞技卡牌和主流自走棋的玩法,让卡牌玩家倍感新颖,还有漫威IP的正版授权,游戏中加入了超250位的漫威英雄角色,让漫威迷们也是非常惊喜。除此之外,它更令人震惊的,就是它的特效技术,《漫威对决》并非是和传统卡牌一样采用2D卡牌碰撞玩法,而是...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。 其中,社交及其他广告收入下降 15% 至人民币 157 亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少;媒体广告收入下降 30% 至人民币 23 亿元,腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入正在持续下滑。 2021~2022 年,受疫情影响,整个互联网线上广告业务都受到不同程度的冲击。尤其是整个广告大盘萎缩的情况下,资源越发向新兴渠道聚集。 比如,短视频之于整个广告市场的掠夺——Quest Mobile 数据显示,短视频信息流广告占比从 2020 上半年 24.6% 增至 2021 上半年的30.8%;《 2021 年中国网络广告年度洞察报告》亦显示,超五成广告主增加了短视频广告投放预算。 此外,在线教育、游戏、金融等领域遭遇强监管,广告投放大幅度收缩,腾讯分到的蛋糕自然也一再变少。 不过,微信生态内视频号、小程序等功能组件均有不俗的...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也有相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...的时间,《刀塔传奇》从iOS游戏畅销榜消失将近一年。王信文也从「不公开承认侵权」到「承认侵权」,最终支付3100万元的赔偿款并与暴雪和Valve达成和解结局。随后《刀塔传奇》完成修改并更名为《小冰冰传奇》重新上线各大移动平台,遗憾的是它再也未能回到巅峰时期。《刀塔传奇》以不太光彩的方式跌落神坛,使得王信文很长一段时间对此耿耿于怀,他的内心不愿承认游戏的成功是蹭了DOTA的IP,更愿意把它归功于玩法创新,这种「错误」的认知也导致莉莉丝之后走了不少弯路。2016年9月,沉寂许久的莉莉丝在北京举办了一场新游发布会,并宣布正式出海——「我们已经做过一款在国内获得成功的游戏,下一个目标是在全球获得成功。」而就在一年前它的发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反...

  • TGA2022最佳电竞奖项,tga2022最佳电竞公布

    ...称TGA。  TGA 2021颁奖典礼于12月9日在洛杉矶微软剧院举办。  《双人成行》夺得年度最佳游戏桂冠,《原神》、《英雄联盟》、《破晓传说》、《漫威 银河护卫队》、《FF14》等分别获得重要奖项!国产游戏《原神》斩获最佳移动游戏奖,《英雄联盟》则获选年度电竞游戏,《艾尔登法环》获得最受期待游戏奖项。年度最佳游戏《双人成行》《瑞奇与叮当时空跳转》《死亡循环》《生化危机 村庄》《双人成行》《意航员2》《密特罗德 生存恐惧》最佳游戏指导《死亡循环》《双人成行》《意航员2》《Returnal》《死亡循环》《瑞奇与叮当 时空跳转》最佳艺术指导《死亡循环》《艺术逃离》《瑞奇与叮当 时空跳转》《柯娜 灵魂之桥》《死亡循环》《意航员2》最佳配乐/音乐《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》《赛博朋克2077》《死亡循环》《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》《漫威 银河护卫队》《艺术逃离》最佳音效设计《极限竞速 地平线5》《死亡循环》《极限竞速 地平线5》《瑞奇与叮当 时空跳...