秒大龙技能
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一秒打出99w伤害,瞬杀召唤师峡谷最强生物!LOL新外挂有点猛 - 游戏资讯(健康生活网)
...可是当运行这个脚本时,地图上的友方单位及中立单位,都会成为待拾取的导弹包。这种击杀队友的方式,跟Dota中的反补有些像,只不过系统会判定该英雄是“自杀”的,等同于用复活时间换经济。除此之外,用这种方式击杀大龙BUFF必定属于红色方。如果你在蓝色方,就是在帮对面大龙。至于判定的依据是什么,暂时还不得而知。另一边,可以召唤沙兵、防御塔的沙皇,开启该脚本的情况下能虚空召唤防御塔。手里有个眼,就能把太阳圆盘建立在召唤师峡谷的任意位置。可是这种能力,相比于挖掘机和飞机的强度根本不值一提。在此主要还是想说明,脚本主要影响的是英雄技能中的虚拟单位。关于这个脚本,它还不只是在国服泛滥。美服、欧服、韩服,都有出现此类情况,玩家们也对拳头进行了反馈。只不过短期内,官方还没有予以回应。目前来看,在拳头做出正式补救手段前,玩家们最好的处理方式,就是在排位中Ban掉这些英雄。
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天龙八部手游:在没有体力珍兽加入前,没有哪个门派能坚持一回合 - 游戏资讯(健康生活网)
...器怒斩,对被封穴目标提升伤害,沉冰的提高冰属性伤害,前期很难有门派在天山手下走上一个回合的。天山也是很多帮派争抢的门派,毕竟天山不怕被劫镖,可以选第一帮派加入,在资源和帮派拍卖上面,更快的提升。在镜湖大龙中,天山输出不比唐门低很多,起码和逍遥一个档次,只不过逍遥胜在稳定,持续排山,瞬间爆发天山比逍遥高不少,就是不稳定(寒梅怒放纯属看脸,一次伤害和三次伤害差太多,未命中也是烦),别怕没人要你,你可以自己当队长,只要队长够专业,位置找的好,有的是大号排队等你带他打镜湖。毕竟重楼碎片谁不想要呢?天山也不用刻意追求高命中,高会心,高爆发的门派,技能命中是有失误的,就算高命中也不会次次都中,所以命中够用就可以了,会心几率只需要平砍能出暴击就可以了,有的玩家宝石追求双会心,这也没有什么必要,毕竟武魂附体都是可以带来会心的,没有必要浪费该有的属性去加会心。暗器技能寒冰,对血量70的目标提升冰属性伤害,用于...
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MSI版本新宠?Faker正在加紧练习中单乌鸦 - 游戏资讯(健康生活网)
...大大增强了乌鸦在狭小地形的作战能力,等于是男版本的霞。而且W技能重做后,可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表,等于小型卡牌或梦魇大招。也可以当作一个十几秒CD的远见改造用,混助攻,开视野,探大龙坑的神技能。下面就看看李哥的乌鸦怎么出装。天赋选择和技能李哥尝试了两种不同天赋,分别是经典的电刑天赋和相位天赋,以相位天赋为主。技能方面肯定是主Q副E,有R点R。可能是缺蓝的原因,李哥非常喜欢出女神泪,而且大多数是合成版本冷门的大天使,而不是末日寒冬。出装理解李哥尝试了很多种不同风格的出装。首先明确一点,在李哥的理解里面,中单乌鸦还是要打一定的控制和输出的,和doinb几乎肉装乌鸦的理解不太一样。因此李哥乌鸦的核心装备是永霜 金身,前者开团,后者自保,如果经济允许,尽快把第三件核心装备冰杖做出来。这样三件套的乌鸦,进场具备一定的伤害和减速控场能力。而且团战神技E,在开启R-恶魔升华期间,E的冷却时间缩短20%,E...
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《英雄联盟》,前期不要一直被消耗很好打的,尤其是玩有点坦度的 - 游戏资讯(健康生活网)
...自己摸索的打法就是,10分钟发育,10到14分钟拿镀层一塔,转中路或者上路,再推完所有一塔拿先锋(也可以推完上路一塔直接拿),靠着经济碾压(一般能压对面会玩的ad一大件)直接放峡谷四一或者开团一波上高地,再去打大龙,队友配合的话27内解决战斗;黄金段位能够多次击杀钻石的对手,但是就是赢不了。现在开始用脑子玩游戏,不带点燃带TP,第二波小龙团我宁可放弃我的塔皮让对手吃几层我也要T下去争夺小龙,现在确实有了明显改变。火男在我看来是不合适的辅助选择,但是很多人在用,说明也是有可取之处的,优点很明显,三级以后有一定爆发能力,线上消耗能力优秀,六级AOE效果很好,技能施放距离偏长,即使用较低的经济也能依靠机制打出不错的伤害。但是缺点对于一个辅助也很致命,做视野很危险,控制不稳定,面对gank缺乏逃脱手段,只能依靠伤害强行换掉,一旦对方刺客起节奏,自己和ADC全都得白给。诺手不先手交q猴子怎么打,w不带血滴子骗不了人,前期撸不过,然...
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LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)
...,大重伤从60%降低至50%,小重伤从40%降低至30%,同时为了降低法师的伤害,法穿棒的法穿被削弱,AD英雄的大穿甲百分比被降低,辅助神话装备的治疗、护盾加成都有明显的降低,一共19件装备都遭到一定程度的调整。防御塔、大龙伤害提升除了基础属性和装备机制的调整,LOL中最重要的大龙和防御塔,在伤害方面也有提升,大龙的攻击力,从125增加至150,每分钟增加的攻击力,从8调整到10,而最大攻击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。版本更新解读:战士依旧是最强英雄防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此,以增加伤害来增强打大龙的风险,这两项改动,确实有助于LOL放慢游戏节奏,至于全英雄增加血量以及抗下,对于AD英...
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“双抗流”廉颇火了,团战免伤高达到70%,铭文出装是关键 - 游戏资讯(健康生活网)
...战意,你的廉颇就是比别人能抗伤害。如何才能让廉颇始终保持高昂的战意,或者在支援队友的路上就开始积攒战意呢?其实方法也十分简单,当你路过野区的时候,上下两边的野怪,能够成为触发廉颇战意的关键。同时兵线、大龙小龙,甚至是敌方的防御塔,我们都可以充分地利用起来。这样你的廉颇,能够在团中打出更可观的伤害。推荐铭文:9宿命、1祸源、10调和、10鹰眼。推荐出装:布甲鞋、暗影战斧、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆、爆裂铠甲。廉颇自身有着出色的霸体免控效果,出布甲鞋能够获得15%的物理免伤,加上被动和装备的减速,廉颇能够获得高达70%的减伤效果,不管是对线还是切射手,都更有优势。由于廉颇也是一名需要频繁普攻的战士,一个祸源有时候能带来惊喜。大家觉得廉颇的表现如何?欢迎在评论区留言讨论,请大家多多关注,我们下期再见。
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...也有伤害,但是实际效果却比蓝惩差那么多。关键就在于一个减速!而手游中很多buff还是加成其实都不是很明显,有时候职业比赛都会出现误判的情况,因为地图小模型更小,所以经常会出现分不清谁有buff加成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明...
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天雷地火飞升湮灭复刻难度多大?地火最难天雷最简单 - 游戏资讯(健康生活网)
...也找不到胆敢不点船长桶子的选手和队伍了。当时船长刚重做,大家不怎么重视,现在是不行了。这个操作也是最难复刻的,后面最接近的就是S10的时候Bin的小地火秒G2双C了。飞升S7,LCK春季赛,KT对战SKT,在劣势情况下,SKT在大龙处抓住机会,泰坦、娜美、发条技能完美配合,瞬间秒掉KT四人。飞升的复刻难度也并不大,这个名场面更注重的是配合,当然,现在的职业赛场大家面对这样的阵容都会格外小心了,SKT打这种配合似乎得心应手,比如中路一万经济。湮灭S7,LPL春季赛,EDG对战OMG,双方在大龙附近拉扯,Smlz的大嘴抓住对面控制技能CD的空档,直接闪现向前一喷五拿到四杀。湮灭的复刻难度仅次于地火,后面有很多玩大嘴的选手试图复刻这个名场面,结果都是闪现上去暴毙。而现在的ADC生存环境,基本上不可能出现这样的情形了。综合来看,复刻难度最小的就是天雷,最难的是地火,而飞升需要几乎完美的团队配合,湮灭则是需要极强的个人能力了。
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突然成为T0打野,不怕盲僧,碾压男枪,五级过后直接无敌! - 游戏资讯(健康生活网)
...就有绝对的优势,但现在不行了,一轮野区刷下来只有四级,这间接的削弱了盲僧的滚雪球能力。你要知道,手游的地图本身就比较小,真眼对视野的限制非常大,特别是盲僧这种前期英雄,拿出来一旦没有优势,中后期的小龙大龙团战作用会削减很多,以前的版本,玩盲僧,那前期一定要做到事情,要么去限制敌方打野,要么帮队友建立优势,但由于真眼的出现,节奏型打野已经没有那么容易去GANK或入侵了。碾压男枪在3.2版本,男枪和盲僧可谓是“难兄难弟”,上线的东西基本和他们不沾边,但男枪的日子比盲僧更苦,毕竟男枪这个英雄本身就比较吃经济,因为本身没有控制,位移也比较鸡肋,男枪前期的作用还没有辅助大,其次就是新版本的改动让很多AD重新站起来了,在后期团战,男枪的发挥空间就更小了,因为男枪的射程很短,后期基本碰不到后排。男枪应该是目前最弱的打野之一,前期刷野不快又没有GNAK能力,最重要的还是这个英雄选出来就只能打野核,不能出肉,就算是逆风,也...
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T1败于G2成笑柄,前期运营节奏优势巨大却残遭翻盘 - 游戏资讯(健康生活网)
...,把时间拉到20分钟,此前T1拿到一个先锋,两条龙,推掉了G2的全部外塔,尤其是中上两座外塔,还领先了5000的经济,T1第一阶段的公式运营,目标已经达成,接下来就该利用上班区视野优势,自己的经济优势,在上半区河道,大龙逼对面接劣势团,拿大龙玩兵线上高地了。我们可以看到T1在大龙布置的视野和人员分布,此意图非常明显。但是剧本没有朝着T1的方向走,G2没来河道,而是中野强抓在上路带线的faker,经过一波惨烈的对拼,双方打成4换4,虽然破败王极限三杀十分亮眼,但是却延缓了T1的节奏,这是运营队伍不希望看到的事,不符合T1每次做事都要在运营上赚,当优势足够大再去打架的游戏思路。这一波打完游戏局势,T1在处理中路兵线的时候,G2已经反客为主了,他们在大龙附近擦插满了视野,并抢占位置开打大龙,这时候T1就懵了,自己的前期运营几乎没有任何失误,处于优势的自己这个时间应该在用大龙逼团,怎么现在事G2在大龙处,这不是我的打法吗?G2走了T1的路,让T1无路可...
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