科技时代游戏手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...玩家的特殊记忆。 2021年7月30日,上海。游戏《真·三国无双》在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上展出。(图/IC) 星星之火,燎原前熄灭 而中文世界里,最早尝试三国题材的是台湾地区的游戏商们。 1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲天下三国篇》(1994),尝试过格斗、益智等类型,但由于公司经营不善、品质粗糙等问题,这批游戏纷纷在市场上折戟。 直到90年代末,三国游戏才涌现出几部“爆款”。 1998年,奥汀科技发售的《三国群英传》,在进入大陆市场后,曾在大江南北的网吧里风靡一时。 这款游戏的游玩部分由内政系统和对战系统组成,内政系统同样借鉴自《三国志》,对战系统则和1996年的日本游戏《龙之力量》相似,两军会分居屏幕两侧,随玩家下达指令,各兵种可以面对面冲锋、厮杀。 同期的《三国志6》还在用头...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
短兵相接的核弹小镇,错综复杂的雪山之巅攻防明确的交叉火力,没错他就是号称3a级手机游戏的使命召唤手游,作为有史以来最不腾讯的游戏,在steam诞生的那一刻起,各种传闻就一直不绝于耳,有人对他感恩戴德,称他是史上最良心的FPS游戏,有人则义愤填膺,称一时的虚伪并不代表永远的良心。然而时至今日这款被玩家看好的CODM作品不仅没有凉凉,反倒是凭借着良心又耐心的运营团队在玩家竟获得了腾讯逆子的美名。如今距离使命召唤手游发布也仅仅是过去两年,那么在这两年时间里,COD为何能获得众多玩家的青睐?使命召唤一直长期霸占着各个游戏平台的。销量榜单在射击游戏的历史变革中,使命召唤系列更是有着重要意义的里程碑,而使命召唤系列的成功同时也给他的手游改编形成了巨大的压力,因为知名IP改编手游必然要能打动其核心的受众,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾...
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电竞巨头FPX也来玩元宇宙?与字节跳动、网易建立亲密合作关系! - 游戏资讯(健康生活网)
元宇宙全面“入侵”各大领域,从科技、电商到文娱,没个元宇宙的概念你都不好意思给别人打招呼,如今,就连电竞巨头FPX俱乐部,也宣称自己要来玩元宇宙,不知道这是否会和人才选拔有关呢?近日,电竞俱乐部FPX宣布推出FPX元宇宙,官方还宣称会和Meta、字节跳动、网易等公司在元宇宙上展开合作,为玩家打造一个充满乐趣、创意和创新的FPX元宇宙。消息一出全网沸腾,网友纷纷称:现在科技太发达,感觉自己都快跟不上时代的脚步了。众所周知,FPX在电竞圈声名显赫,创立仅两年即斩获 2019 英雄联盟全球总决赛冠军殊荣。此外,旗下其他诸如 Valorant、使命召唤手游、英雄联盟手游、第五人格、永劫无间等分部同样具备不俗的全球竞争力,多次在海内外各赛事领域获得冠军,拥有广泛的国际影响力。要说FPX最近一次最为耀眼的成绩,就是在武侠竞技游戏《永劫无间》的全国性赛事“锦鲤杯”中,直接摘走冠军桂冠,一时间三个冠军选手名声大噪。《永劫无间》凭借快节奏对战大火,创下了3...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...家在养成时,只会考虑“记忆烙痕”成品的最终属性,很少会在中途做出针对性的选择,导致经常出现的“属性五选一”部分有些缺乏策略性。独特的人设与UI《白荆回廊》给我的第一印象,是比较“机能风”的。扁平化的UI,科技感十足的液晶屏与全息投影,主角注重功能性的服饰,都让我感到充满了一种近未来式的赛博朋克氛围。不过在角色人设上,却几乎没有机能风的感觉,人物的服饰更是偏国风、休闲,这可能是因为本作基于古剑奇谭世界观,沿用了其中部分设定的缘故。本作中的人设,总体来看立绘很精美,3D建模对立绘的还原度很高,渲染水平也还算不错,不过有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足。而且,在主界面中,有些人物设定成看板娘后,上半身会显得有些臃肿,让某些人物看起来会比较“胖”,只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了。本次封闭测试的两个常规卡池,都采用了双UP 约70抽的保底机制。严格来说,这并不能算是个“良心”池子,在有封闭...
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策略游戏中的那些中华文明,独特而美丽 - 游戏资讯(健康生活网)
...看看在策略游戏,那些各具特色的中华文明吧。1.《文明6》在策略游戏中,《文明》系列是该类游戏中难以逾越的高峰,系列每一代都或多或少的进行了玩法上的创新,《文明6》做为《文明》系列的最新作,在城建、外交、AI、科技树等都做了不同程度的调整。回归正题,《文明6》中提供了众多的文明可供玩家自由选择,而其中的中华文明是什么样的呢?《文明6》中的中华文明是以秦始皇为代表的秦朝,作为游戏中T0级别的文明,在种地、奇观方面可以说一个顶两,这从专属特性就能看出来。特性1,工人次数 1。在种田发展中,工人次数 1相当于造一个工人就附赠了不少锤子,随着工人数量的增加,附赠的锤子也是越来越多,玩家发展的速度也会越来越快;特性2,消耗工人次数加速奇观15%的进程。在《文明6》中,每个奇观都有各自的作用,有的能加强周围地块的威力,有的能加外交点、金币等,属于能抢必抢的建筑,而秦朝文明能够加速造奇观的速度,仅凭这一个特性就足够它位列T0;特性3,...
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武侠新游热搜第一,被喷不如原神,官方哭笑不得:画风不同咋比啊 - 游戏资讯(健康生活网)
...写实画风,画风都不同,还能比画质?”官方还硬气地继续补刀道:“如果要比模型精细程度和画面细节,我逆水寒还真没怕过。”逆水寒手游画质真的有这么高精细度吗?小编觉得逆水寒手游确实是有点底气的,毕竟在画面黑科技运用这块,从目前的视频中也能看出一些行业领先的例子——比如相比“纸片云”更加逼真的“体积云”技术,很多博主都已经指出过了,这项技术原神只有PS5上才有,而逆水寒直接下放到了手机上。比如TressFX“海飞丝”发丝技术,让程序员掉光头发的三千烦恼丝,在逆水寒手游里非常细致,甚至撩头发都能一根根的撩。再比如角色坐下也不穿模的柔布技术、甚至光线追踪技术等等……这些确实都是目前原神所不具备的。但话说回来又必须承认,确实像逆水寒官方所说,两者画风不同,在动画渲染领域,原神确实是全球顶级的,甚至已经反向秒杀了一票日本二次元游戏大厂——现在玩日本厂商出的二次元游戏,那画面是真的远不如原神了。但也不能忽视逆水寒在画面...
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网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)
...在游戏中,玩家们作为“指挥官”进行操作。简化了端游的复杂操作,手游中玩家们可以一键F2A、寻路攻击、简易编队。在实际体验过程中,大家可以重点关注兵种之间的对抗策略方面,而不是如何操作。熟悉的自由建筑与升级科技,熟悉的人族、兽族......总而言之,无论是跟War3相似的游戏画风,还是熟悉的RTS玩法体验都让玩家再次找回了当年多线程操作的感觉。战争怒吼将于5月26日正式上线,也是网易今年公测上线的第一款游戏,玩家们可以关注一波。
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度。 ——《船舶制造工艺系列教材:太空造船技术》P12 除此之外,游戏的主线也有着详实历史发展脉络。从远古时代人类掌握可控核聚变技术和曲率引擎后迈出地球,到神圣群星帝国和地球比邻星联邦成立,这里面的故事有战争征服,也有外交联姻。而随着帝国分裂、联邦解体、仲裁委员会成立,玩家作为开拓者...
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风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...上,在《逆水寒》上市之后,网易依旧保持了一个超过200人的庞大研发团队,对游戏进行持续性的更新迭代,自从上市之后,《逆水寒》就保持了每周都有内容更新,每个季度都有新资料片上线的超高速更新速度,各种最新的黑科技、最受玩家追捧的新玩法内容也因此源源不断的融汇贯通到游戏中,满足玩家们对可玩性的强烈需求。转眼之间,《逆水寒》已经上线将近四年,第15部资料片,也将正式上线。在四周年资料片中,《逆水寒》不但会上线一个全新的机动型近战职业“荒羽”,还会增加全新的PVP玩法模式、上线“奇谋系统”跨服比武,帮战玩法也会迎来30 vs 30据点争夺战的新尝试。可以说,正是这些接踵而至的新玩法、新内容,才能让游戏保持旺盛的生命力,满足更多玩家的复合性需求。可以说,只要有厂商还在认真对待MMORPG,MMORPG的活力就仍会持续。那么你认为国内MMORPG有网易的一臂之力吗?说说你的想法吧。
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式...