种族战争手游
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明日方舟巫王简直是源石技艺天花板级别的存在,一人对抗军队! - 游戏资讯(健康生活网)
...动相关内容,莱塔尼亚也是其中一个即将上线SideStory的国家。莱塔尼亚是一个位于泰拉大陆中部的二帝共治国家,以古典文化、音乐艺术而闻名,野生泰拉新文化的发源地之一,严谨和浪漫是莱塔尼亚的代名词。莱塔尼亚的主要种族是卡普里尼和埃拉菲亚。其他种族虽然也有一些,但数量不多。曾有名为冬灵的少数民族,但纯血冬灵族人已不复存在。其实在数十年前,莱塔尼亚一直由拥有强大的源石技艺的巫王统治。后来高卢皇帝向莱塔尼亚派遣使者,试图将之收为附庸国时,这个操作也把易怒的巫王激怒了,他将莱塔尼亚全境的高卢使者解构并重塑为塑像送回高卢。高卢皇帝一看这不是挑事么?于是乎四国战争就开打了,高卢和莱塔尼亚之间的战争,也不可避免的开启了。由于巫王的强大源石技艺,莱塔尼亚竟然获胜了。虽然战争是胜利了,但是国家已经满目疮痍,巫王继续实行残暴的统治。于是选帝侯们秘密制定了改变整个国家的计划,两位双子女皇战胜了巫王,巫王由居住的高塔之上坠落...
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网易游戏5月:《天下3》驭鲛记联动《大唐无双》新资料片 - 游戏资讯(健康生活网)
...特效,迎来浪漫唯美的童话婚礼!还有盛大婚宴等着你参加哦!当天更有520专属新服开启,新服礼包狂撒不停!520与爱同行,童话与你不见不散~《战争怒吼》正式公测!时间:5月26日《战争怒吼》复刻传统RTS玩法,还原经典四种族三英雄设计。骚扰快攻,刷野开矿,经典战术,应有尽有!简易编队、分兵拉扯,策略竞技,顶级较量。每个种族十个兵种,英雄小兵自由搭配!更丰富的游戏策略,更有趣的竞技对战,更适合手机操作的即时战略,等你来战!《梦幻西游》手游全新召唤灵上线时间:5月「 遗世星河梦,涿月四时歌。」春花秋月,夏日冬雪,《梦幻西游》手游全新召唤灵上线,改写三界格局!《轩辕剑龙舞云山》新服上线(映日荷花)时间:5月荷风送香气,叶露滴清响。龙舞云山邀您共赏盛唐初夏美景,新服“映日荷花”重磅来袭!浮光云锦、灵佑契约等丰厚奖励等您来拿!狸猫换装季活动、御前科举、夏日折莲铺、种荔枝活动限时上线!更有无限乱斗——全新挑战玩法同步开启!扬...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...。 从现有的消息来看,新游戏设定为旅店老板的游戏机,也许是炉石客户端真的太臃肿了,不然这个游戏完全可以塞进来当成新模式,但游戏的内容肯定比佣兵战纪多得多,可以视为炉石酒馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。 游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏, 游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的,但也正是设计师在视频里提到的:“凡是一款《魔兽》系列所包含的内容应有尽有”。 03 一个这样的魔兽手游值得期待吗 或许是因为还在...
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看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)
...暴雪的十多年老粉,你说暴雪他不努力吧,也确实说不过去;但是你说暴雪在努力吧,可他有些努力却非常怪。比如说阵营设计,《魔兽世界》的阵营设计是部落和联盟两大阵营,《星际争霸》是三大阵营,《魔兽争霸3》是4大种族。而《魔兽弧光大作战》却是联盟,部落,黑石,亡灵和野兽,这样不伦不类的5个势力。坦率地说,这种种族和阵营设定,让熟悉暴雪宇宙观的玩家,至少从游戏设定上,就感觉有点无所适从。其实如果不是非要套上魔兽这个皮,单起另外一个类似《风暴英雄》这样的大杂烩宇宙观可能感觉更好。当然魔兽新手游也不全然都是看上去的缺点,相比竞品游戏《皇室战争》有着一些吸引人的地方。比如说集合石和防御塔的设定,让你能在距离BOSS更近的地方部署随从,金矿和宝箱的设定让一个小小手游多了RTS游戏运营的感觉。如果实际游戏中平衡的好,《魔兽弧光大作战》应该还能有一点《魔兽争霸3》的感觉。另外《魔兽弧光大作战》还根据手游的特点,除了单人和对战模...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。游戏角色要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类似War3英雄概念的“队长系统”了。在这里,玩家将有机会收集来自魔兽系列中的60多名经典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每个单位都拥有独特的技能,并可以通过天赋进一步强化,具有扭转战局的能力。在游戏中,他们将以桌游风格的Q版形象形式登场。目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。整个游戏共有5大势力,分别是:联盟、部落、...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...界》在开发过程中都借鉴了不少其中的设定。本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。当然,《无尽的任务》也曾经登陆过国内市场,不过遗憾的是当时已经习惯韩式网游的国内玩家对于上手难度高、玩法复杂的游戏接受程度普遍不高,因此《无尽的任务》在国内仅仅运营了2年时间就停运了。如今乘着手游热潮能够改编成手游,或许会再次迎来新的不同的结局。
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...的:5月13日,暴雪在自家的网站上发布博文,宣布推出一款叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势的符合程度。在文章的介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间,世界上近80%的畅销游戏以白人男性主角为主角(根据 Diamond Lobby 进行的一项研究)。工具需要从一开始就成为游戏孵化过程的一部分,帮助确定一组角色特征的多样性,以及与‘标准’相比,该角色和演员阵容的多样性,这也是该工具的设计初衷。这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试,“给人留下了深刻的印象”。而接下来,《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具,并在文中提道“他们对这个工具的第一印象同样‘热情’。同时放出了两张工具的截图,在图中出现了大量《守望先锋》角色。只是在公布...
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网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)
...就让玩家们纷纷表示:一股子war3味道!关于这样的评价,你们认为是好是坏呢?引入眼帘的首先就是非常熟悉的war3画面了,确实非常古早的风格,但是RTS玩家也是真的非常熟悉了。游戏内采用了经典的阵营设定,一共分为四大种族,每个种族拥有10个不同的兵种。一共40中兵种玩法,运营策略方面拥有较高的多样性。在游戏中,玩家们作为“指挥官”进行操作。简化了端游的复杂操作,手游中玩家们可以一键F2A、寻路攻击、简易编队。在实际体验过程中,大家可以重点关注兵种之间的对抗策略方面,而不是如何操作。熟悉的自由建筑与升级科技,熟悉的人族、兽族......总而言之,无论是跟War3相似的游戏画风,还是熟悉的RTS玩法体验都让玩家再次找回了当年多线程操作的感觉。战争怒吼将于5月26日正式上线,也是网易今年公测上线的第一款游戏,玩家们可以关注一波。
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时代真的变了!RTS也成为“有生之年”系列,最新手游备受期待 - 游戏资讯(健康生活网)
说起RTS游戏,大家第一时间都会想到什么?有人第一时间回忆起了自己在魔兽中的游戏经历。War3曾经也是火极一时的游戏!四个种族,但是打法多样性拉满,狼骑流、吹风流、天地双鬼、大树RUSH、召唤流、TLRUSH、熊德避难消耗流、人族狗男女火枪流、蜘蛛流......等等各种流派玩法都用很好的体验。甚至,小时候还会痴痴地盯着电视机里的游戏频道看大佬们的“华丽操作”。有人当场打开游戏直接体验一波!古早的画风,熟悉的玩法,但却依旧让人津津乐道。即时战略考验的是大局观,判断力,节奏把握,小操作是锦上添花。整体流程也确实繁琐,但是动脑运营,不断操作的同时也能享受到RTS的独特乐趣。现在的主流游戏更偏向于娱乐性,各种挂机养成,各种收集暖暖,硬核游戏淡漠,硬核玩家们也越来越少。为什么我们会觉得war3、星际和cs那个年代全是大神,因为那个年代,不是谁家都有电脑,加上游戏的难度相当硬核。能玩到游戏且精通的绝对是大佬。说实话,即时战略游戏的没落也是因为...