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神什么2的手游

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...越来越小,玩家对这款游戏并不看好,行业则是大部分持观望态度,认为其不一定会出场即暴死,但很难重现暴雪从前强大的号召力与金字招牌。反倒是暴雪的“自爆式”宣发,仍在被大众口诛笔伐着。不少玩家其实很疑惑,为什么一款“就这”手游,暴雪要铺垫开发这么久,还专门开个发布会,搞得如此郑重其事,最后却完全达不到期望,这不是找骂吗?但事实上,这已经不是暴雪第一次搞这种“自爆式”宣发了,甚至在看到《魔兽弧光大作战》的一瞬间,我脑子里直接就冒出了两个字:“果然”。与玩家期待完全背道而驰的游戏类型早在多年前《风暴英雄》推出时,暴雪的傲慢与“货不对板式”宣发就已经苗头不小了,在没及时赶上类DOTA游戏市场最热浪潮时,在经历了极短的仓促内测后便赶趟推出了《风暴英雄》,这个被不少人认为是“暴雪DOTA”的游戏,上线后却和一开始的演示版及玩家以为的游戏模式完全不同。为了凸显暴雪自身的“独特与创新”,《风暴英雄》想要做出独一份的“...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...

  • 4月最赚钱手游!原总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年4月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《三国志:战略版》、《梦幻西游》、《天堂W》、《怪物弹珠》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏吗?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个...

  • 一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...未开ND而不得不压着NS版的消息不发。29日同时也是任天堂的股东大会,曾经就有过任天堂在股东大会上宣布ND的先例,这一天到确实是很有可信度的。此外,任天堂这一举措不仅让许多玩家感到不满,同时也是非常疑惑。究竟有什么东西,让任天堂可以压着第三方游戏的消息、甚至逆着玩家们的期待,也要将ND放到月底才开?这如果不是藏了个“大新闻”,恐怕是要被全球玩家们唾骂了[捂脸]《火焰纹章》新作泄漏任饭圈子里有名的“舅妈”Emily,本周爆料了《火焰纹章》新作的一些消息。但在爆料之后没两天,国内某论坛就直接泄漏出了本作一些开发中的屏摄。该屏摄佐证了Emily的一些说法,例如“主角的头发是奇怪的红蓝配色”。事实上这次公开的一系列图片内容,也和我们去年曾打听到的火纹新作设定相吻合,基本可以确定这是实际游戏图,而非有玩家P图开玩笑。当然,关于主角的奇怪发色,这本身也是一种设定。如今被违反保密协议的人给泄漏出来,完全没有任何的具体介绍,大家看了自...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是...

  • 暗黑破坏不朽法师宝石选择推荐,暗黑破坏手游不朽法师宝石搭配

    ...用啥即可  宝石装配方案按氪度排序  1.狂战士,永恒折磨,连锁宝石,狂热之牙,猎,统御。先一星五级,然后二星五级,然后一星十级。  2.连锁宝石换一五星  3.统御宝石换一五星  4.猎宝石换一五星  为什么不换永恒折磨呢,猎升6级以后再升其实不太合算,十级要一共800多宝石能量,五星五级才730宝石能量,如果只在六级,那效果不如十级觉醒了的永恒折磨,而且留两个觉醒配技能的时候比较灵活,比如冰晶火线需要冰晶减35

  • 暗黑破坏不朽咒毒之境探索任务位置,暗黑破坏手游不朽咒毒之境探索任务在哪

    由网易游戏与暴雪联合开发手游暗黑破坏不朽,其中的一个探索任务咒毒之境可能还有很多小伙伴不知道应该在哪里触发,感兴趣的话一起来看看暗黑破坏不朽咒毒之境探索任务位置吧。暗黑破坏不朽咒毒之境探索任务位置  咒毒之境任务  1.等待末日  2.地狱火之核  3.咒毒教的使者  4.火焰代价  5.远方的访客  6.正确的选择  7.屈服者  8.鲜血诱饵  9.一时失误  10.和谐号角  11.死亡之眼  12.低语的骇骨  13.当地资源  14.地狱风暴  15.当下的痛楚  隐匿在眼前  阿塔纳斯  司卡恩的凝视  这成就就是在该区域被凝视的时候,会随机出现司卡恩之爪的怪物,击杀后就可以完成。  我的方法是被凝视后,在该区域绕圈随机触发司卡恩之爪,假如绕个几圈没有话就离开该区,先去别地方打打野怪或什么的,在回来该区域重复。不过还是看运气。

  • 千年之旅侵蚀队怎么搭配,千年之旅侵蚀队搭配

    ...起手放贝儿的全体破弱,贝儿可以换成其他AOE弱点型,比如牧。  然后放卡萝琳的二技能全体破弱,如果是一觉还带降抗。  这套打完小怪就破弱点了。  然后放吉拉蒂亚一技能,下回合炽爱减CD后吉拉蒂亚再放一技能,什么小怪都清完了。  领到满觉炽爱后,炽爱可以放给队友,此时主C身上的第三人可以上小闪或者纳菲。  吉拉蒂亚这个一技能连发有142%倍率 50%倍率真伤 180%倍率连携伤害,打直伤也猛的一批。