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社区养成的手游

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ... 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立的两个或三个小队展开对战,通常是“5v5”、“10v10”、“5v5v5”等。同时,游戏在保留了 MMO 特有的策略性和社区互动性外,通过团队匹配方案对服务器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续高强度更新,拉动玩家付费。游戏上线后每年均保持 8-10 个大版本更新,包括春节、周年庆等活动;8-12 个左右的小版本更新:包括赛季结算,升级维护,开服合服等,稳定服务器容量。另外,在 2015 年公司上线端游《梦三国 2》,采用全新引擎对原版《梦三国》端游进行了重置和玩法升级,当年端游《梦三国 2》活跃用户数重回历史新高。2)坚持举办线下赛事,提升玩家粘性。公司...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下自己的心路历程,...