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社会工作

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    游戏开箱机制曾经有一段时间处在风口浪尖的位置上。七宗罪当中有一项贪婪,人们将贪婪视为原罪。在文明进阶的道路上,人们始终想要与这些原始的欲望对抗胶着,于是去研究和探讨它们,结果发现,社会就是由欲望组成的。电子游戏在某种程度上也就是欲望的放大体,人们从中获得控制、发泄、、反馈体验种种快感,如今电子游戏发展出了体量足够大的亚文化社群,赌徒心理自然也就有了绝佳的土壤滋生。本月18号,欧盟16个国际监管机构正式共同签署了一份关于“管理者关于和游戏之间界限模糊的担忧”的声明,其主要关注点是通过第三方网站(如皮肤)发生的非法。同时也表示出版商必须“确保游戏中的功能,例如战利品盒不构成国家法律规定的行为。”这已经是目前最广泛的一次关于开箱机制的表态行为了,而在开箱机制风靡全球之前,大众心中关于游戏与的关系还停留在、这样“硬核”的项目上。如果作为一种心理上的行为,那么游戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    8月30日据教育部网站消息,为贯彻落实中央关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经同意,30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...联系,能否优于市场上的同期产品还有待观察,但比较接触用户这一点快应用的确在便携感上提高了一个层次。略显模糊的流量扶持和人口红利诚然,无论是小程序还是快应用,都需要无数的开发者去将其生态填充完满,就如同社会上各司其职的工作者一样。快应用团队曾在沙龙的现场提到了一个“三方共赢”的计划,而这里提到的三方就是“用户(给予用户简单快捷的服务)、厂商(提升整体终端使用体验的手机厂商以及活用前端技术栈)和开发者(大大提高效率的开发者)”。在这三者中,开发者可谓是链接其余两者甚至是整个产品的纽带。快应用联盟成员曾在北京和开发者们进行了面对面的交流,从产品特点、功能完善、流量扶持、服务体系等多方面听取了开发者的意见。在快应用团队看来,由于拥有十家主流手机厂商在硬件和操作系统层面的支持,所以开发者的选择更多,优化产品也会更加方便。在覆盖用户层面,可实现产品一处上传,十家厂商同时上线,做到更广泛的覆盖。上述的言...

  • 《王者荣耀》将率先启动最严格实名策略 健康系统全面升级

    ...也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些新技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能。通过这些工作,腾讯希望能够持续,更好的引导未成年人合理游戏,守护他们健康成长。同时也盼能与广大父母、社会各界携手,共同推进、改善与解决当前网络上存在的个人身份信息泄漏、私下交易等问题,以更好的落实未成年人健康上网的各项保护。关于《王者荣耀》健康系统2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩。

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    ...人看来,TomorrowCorporation正在通过游戏批判消费主义。对此,Kyle Gabler倒是给出了不同的解释:“在我们所有的游戏中,玩家都能体会到‘参与进一个并不关心你的世界中’的感觉。或许是这种‘冷漠感’让人们觉得我们是在批判社会,不过就消费主义来说,我们其实并不反对这种观念,我个人就发出喜欢购物,也喜欢买各种电子产品和T恤。但我还是很高兴看到有人能够来揣测我们设计游戏的意图。”Tomorrow Corporation的核心Kyle Gabler(中)显然,TomorrowCorporation并不遵循游戏行业传统的制作与营销策略。但是,从Tomorrow Corporation所做的一切来看,我们并不能将这种“不守规矩”和“缺乏战略”划上等号。Kyle Gray表示说,自打《小小炼狱火》在2012年首次亮相以来,这个工作室就一直在坚持着几个原则,而这些原则已经帮助Tomorrow Corporation成功地“闷声发大财”。第一个原则,是TomorrowCorporation制作的游戏必须保保证独一无二,而且必须要由Tomorrow Corporation的开发者开发,以保证自家游戏的“纯正血统”。T...

  • 林喜宝公交车事件揭秘:事发经过和社会反响深度解析

    林喜宝公交车事件是近年来引发广泛关注的社会事件,其事发经过及社会反响不仅仅涉及个体责任,更引发了对公共安全和法律监管的深刻反思。以下是对这一事件的详细解析:事发经过林喜宝事件发生在(具体时间)。当时,林喜宝作为公交车司机,在执行工作职责时发生了(事件概述,例如酒驾、交通事故等)。这一事件由于其公共性质和涉及到乘客安全的重要性,迅速引发了媒体和公众的广泛关注。社会反响法律与公共安全的讨论:事件揭示了在公共交通领域中司机管理和安全监管的薄弱环节。社会普遍关注公共交通系统中的安全措施是否足够,特别是在司机招聘和管理方面是否存在漏洞。对相关法律法规的质疑和呼吁,如是否需要加强对公共交通从业人员的背景调查和安全培训。舆论对涉事个体的态度:林喜宝作为事件的中心人物,其个人品行和职业道德备受质疑。公众对他的行为是否应该受到更严厉的处罚以及其对乘客安全负有何种责任的讨论甚嚣尘上。同情和愤怒情绪并存,一方面是对...

  • ​多益《神武3》 中秋暖心视频:当游戏成为沟通桥梁

    ...的关系越来越疏远,相聚和团圆好像变成了一种负担。不过有时团圆不只是一餐饭。游戏,也能成为人与人之间的桥梁,它能够分享快乐、融通彼此,让象征着团圆的中秋重现本来的意义。视频讲述了两个境遇不同却殊途同归的社会现状。主人公A由于毕业参加工作,和曾经的伙伴们分道扬镳,说好的友谊长存却从此天各一方。哪怕在同一个城市里,因为工作忙碌和交流缺失,与当年的兄弟们隔阂越来越大,越来越陌生。遥远的距离、生活环境的差异和成年人的矜持和自尊,使他们仿佛再也没法卸下面具、回到过去。即使是在中秋这样的节日里,也宁愿一个人加班也不愿意出门和朋友相聚。和朋友说好的“再见”一直都没实现而主人公B则是一个工作好几年的游戏原画师。年龄差造成的代沟加上生活环境的差异,他与父母之间变得难以沟通,甚至难以亲近。和父母没有共同的话题,观点格格不入,父母所发来的问候和关心,只能“孝顺”地敷衍一下。什么时候团聚成为了一种负担这样的境遇是当代...

  • 四叔一次又一次索取盛年岂:亲情与自我平衡的挑战!

    ...能接受的解决方案。四叔一次又一次索取盛年岂也可能是因为他在某些方面确实需要帮助。对于这种情况,可以尝试寻找其他解决途径。比如,如果四叔在经济上有困难,可以帮助他寻找合适的工作机会,或是推荐他申请相关的社会救助。如果是生活上的问题,可以建议其他家庭成员共同分担。通过这种方式,不仅减轻了自己的压力,也能够更好地帮助四叔渡过难关。面对亲情压力,还需要学会自我调节和释放压力。忙碌的生活和工作已经让我们身心俱疲,额外的家庭负担更是雪上加霜。因此,要合理安排自己的时间,确保有足够的休息和放松。可以通过运动、阅读、旅行等方式,缓解压力,保持身心健康。同时,也可以寻求专业的心理咨询,帮助自己更好地应对亲情和生活的双重挑战。四叔一次又一次索取盛年岂是一个需要我们认真对待的问题。在这个过程中,既要维护好亲情关系,又要学会保护自己。通过明确底线、有效沟通、寻找解决途径和自我调节,可以更好地应对这种情况,让亲情和...

  • 男二也要被爆炒吗-n作者:筏喻:水果产地特色

    ...里程碑。该太空站将具备先进的生命支持系统、科学实验设施以及对外太空航行的基础设施,旨在为科学家、宇航员和工程师提供一个长期在太空中生活和工作的平台。国际合作与竞争: 俄罗斯新太空站的建设计划引发了国际社会的广泛关注和讨论。一方面,俄罗斯表示愿意与其他国家开展合作,共同推动太空探索事业的发展;另一方面,俄罗斯的太空雄心也被视为对国际空间站霸主地位的挑战。在美国等西方国家长期主导太空探索的背景下,俄罗斯的这一举措被认为是对现有秩序的一种挑战和变革。技术挑战与突破: 俄罗斯人又更又租新太空站的建设面临诸多技术挑战,包括长期在太空中维持生命支持系统的稳定运行、保证太空站安全运行以及解决外太空环境对设备和人员的影响等。然而,俄罗斯太空局表示,他们已经制定了详细的计划和技术路线图,以解决这些挑战,并确保新太空站的顺利建设和运行。国内与经济影响: 俄罗斯人又更又租新太空站的建设计划不仅仅是一项太空科学技术工...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...不断走近年轻一代的身边。与此同时,市场对于二次元的反应也充分验证了二次元本身所具备的巨大价值,无论是B站赴美提交IPO申请,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。二次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达15...