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社交模拟手游

  • 有什么好玩的3d手游(有哪些好玩的3d手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...有上百余套精美服装和炫酷坐骑,在战斗设计上更为壮观,每一场百人PK都像是电影一般炫彩华丽,这绝对是一款必玩的游戏。2、《原神》。原神不仅是年度最佳游戏,同样在画面设计上也是别有用心,从剧情、日常、战斗再到社交等全方面均是3D设计,在组建三人小队之后更可以随意切换,搭配多种元素战斗会更加事半功倍,各种高难度副本都在等你来挑战。3、《幻塔》。幻塔是一款做工十分精致的MMO游戏,在整体的玩法其实和上一款游戏差距不大,但幻塔所面向的是“多人社交”方向,本就在3D超大自由世界中还可以实现多人组队,让游戏变得更加有温度,并且在游戏主题上会更加具有科技感。4、《传奇世界3D》。是兄弟就来玩传奇,作为沙城经典战役游戏的传奇世界也终于迎来了改革!传奇世界3D采用了全新的画面设计,曾经的工会战、百人战、单挑战全部都以3D的形式呈现出来,不仅画面渲染力强,带给玩家们的体验也会更好。5、《3D台球专业版》。台球本就是第一人称的运动,在3D的画...

  • 有什么好玩的大型手游(有哪些好玩的大型手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...网3:指尖江湖》。《剑网3:指尖江湖》这是一款经典仙侠类的游戏,游戏画风十分唯美,融入了大量的古风元素,给小伙伴们一个沉浸式的游戏体验,小伙伴们在游戏可以采集珍稀药材,学习烹饪,也可以组队去挑战副本,在社交系统结交新朋友,还有很有有趣的玩法等着小伙伴们来挑战!3、《倩女幽魂》。《倩女幽魂》这是一款好玩的仙侠休闲类游戏,游戏根据经典仙侠小说改编而成,完美的还原了小说的经典场景和人物角色,游戏中还设置了师徒、结拜、夫妻等游戏社交方式,增加了游戏的趣味性,让玩家在游戏世界里也可以结交到不少知己!快来和你的小伙伴们一起畅游江湖吧!4、《开心消消乐》。《开心消消乐》这是一款好玩的三消益智类游戏。游戏关卡十分丰富,操作也十分的简单,容易上手。玩家们在游戏中通过上下左右滑动将相同属性的小动物凑成三个或以上的在一条线上,然后就可以将这些小动物全部消除,三个以上的消除还可能获得额外的道具和更高的分数。5、《穿越火...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...场、揭竿而起,为战局带来了更多可能性和趣味性。更深入来看,阵营间转换的创新设计,也更接近关系错综复杂、形态更丰富的真实古代战场,一出尔虞我诈的多方“暗战”即将上演。除了迫于形式的被动阵营选择,也有基于社交环境和局势变幻进行的主动转化。毕竟如东汉阵营并非一条心,劝服战友共同起义或隐忍谋划、临阵倒戈的情况随时可能发生,高度还原了东汉末年权谋交织的明争暗斗。此外在本赛季中,玩家还可通过陈情任务等一系列常规游戏行为,获得效果各异的新道具“战法残卷”——根据战场局势变化,把数个残卷合成新的自定义战法,显然也将为玩家带来个人维度上更广阔的的策略空间。本质上,无论是招募玩法带来的多阵营转换,还是高度自由的自定义战法,无疑都放大了真实军事对抗中至关重要的“攻心”环节,让整个赛季战局走向变得更加复杂多变。体现了“上兵伐谋,其次伐交”的东方战争智慧,再度将SLG手游的战略思考拔高到了全新的维度,彰显出《率土之滨》...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为米哈游新的王牌,在未来几年内值得期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方共同打造社交元宇宙产品Fanbook。在此之前,Fanbook一直是创梦天地的隐藏底牌,虽然外界有所了解但创梦天地多是被动合作,而这一举动或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜力产品。以下是热议消息:国内公司动态1. “腾讯天游”在广东省通信管理局通报“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案,要求在5月底前完成整改...

  • 《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...Steam平台国产Roguelike卡牌游戏《高考之路》上架Steam平台,发售日期:做完就发,本作中玩家将扮演一名还剩一百天就要参加高考的高三考生,安排每日的生活,直至高考结束,玩家可以解锁各科知识点,锻炼身体和掌控情绪,社交活动和赚取金钱一切都由玩家来安排这100天的高考之路。近期内容:(更多每日游讯往期内容前往主页阅读)对文章有建议的可以在评论区提出,小编将虚心改进,本文属于“游贻酋长”原创文章,记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,目前团队还有多个开发、美术岗位正在招聘中。此前游戏新知曾对莉莉丝的储备产品做过报道,莉莉丝目前曝光的储备还不仅只有《终末幸存者》这一款游戏,还有多人实时策略游戏《ProjectW》、休闲游戏《LastSurvivors》、休闲社交游戏《生活派对》、战术竞技射击游戏《末日余晖(Farlight84)》、卡牌对战SLG《AgeofAeonis》等游戏。其中,《ProjectW》是一款科幻题材游戏。目前游戏尚未公布太多资料,从游戏介绍中大致能够获悉《ProjectW》是一款多人实时策略游戏,游戏宣传图中也大致展现了玩家作为指挥官,统领一支由超级英雄组建而成的军队与太空生物战斗。《ProjectW》《LastSurvivors》则是一款休闲游戏。游戏内设计了8个从技能到外形都完全不同的角色供玩家操作,玩家凭借击败敌人后获得的武器装备增强战斗力,以抵御无数敌人源源不断地进攻。《LastSurvivors》《生活派对》则是一款休闲社交类游戏,目前还未公布太多消息。不过在之前莉莉丝对内部员工采访内容上,我们也能看到该游戏的部分...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格的社交玩法构成了游戏的竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力的新品。凭借题材上的稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台的评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存的蚁群的生活,激起了不少玩家的兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单的Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》的最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏的玩家来说,产品的机制带来了一种完同的体验。 GameRefinery近期的一篇博客详细解析了产品背后的一些核心竞争力、与同类产品的差异化。以下是葡萄君编译的原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内的新品 自发布以来,《小小蚁国》的市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...是说,通关与否不取决于玩家的战略、反应能力等,而取决于卡牌的数值,于是,获得强力的卡牌,并投入资源培养,就成为玩家的最大追求。《光与夜之恋》的“打泡泡”战斗系统除了在游戏内的价值,抽卡还能获得游戏外的社交价值。玩家常常能看到别人抽卡的截图或者视频,比如玩家“大哈鱼”喝醉后在《明日方舟》里抽卡的视频在B站获得了三千多万的播放量。一些游戏,比如《阴阳师》,也会通过游戏内的奖励,鼓励玩家把抽卡结果分享到社交平台。《阴阳师》的抽卡结果页面‍加上之前所提到的“欧洲人”等抽卡文化,游戏成功塑造出一种人人都在抽卡的氛围。玩家看到别人的抽卡结果,认为自己也能抽到,甚至激起攀比的心理;而自己“出货”后,也会在玩家圈子中“炫耀”,获得其他玩家的反馈。一些游戏玩家组织的抽奖活动,还会要求参与者必须氪过多少金。抽卡成为了一种身份的象征,玩家由此获得认同感和归属感。在一些游戏中,玩家会认为自己是在为一个具有人格的对...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以以闯关的形式由浅入深,在达成目标、击败敌人的同时让用户掌握相关知识。如今,若想将教学过程变得更“游戏化”,各机构已经不再拘泥于简单的游戏形式,而是把游戏的某些“宏观机制”带入到了课程中,比如通过增加社交元素,将“排行榜”、“等级PK”、“道具”等系统放入到产品里,以提升学习者的兴趣。例如多邻国但这些都是相对具体的技能培训,如果人们试图在课堂上探讨一些更为深度的话题,又将如何通过游戏实现呢?墨西哥一所高中今年在“思维技巧”的选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考的能力。该课程要求学生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟的视频内容,讨论关于“不平等现象的原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关议题。从战争下的平民到经济危机下的打工人,再到第三世界的农夫,课程中的游戏涵盖了不同社会群体的视角,而它们的玩法也各有不...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ... 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾...