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研发费用

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、电子竞技、游戏研发与发行等业务于一体的科技企业。旗下主要产品包括TT语音、TT chat、TT电竞和TT游戏。公司招股书称,截至2021年上半年,TT语音已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了诸多努力,次时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》,记录了产品画面的过往。比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大,官方进行了模型精度提升,还增加了动作和表情,建模师和原画师互相内卷,提升整体美术Level等。游戏的剧情方面,目前来看稍显平庸,“旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生,只不过这个世界有着名为视骸的威胁,由此修正者出现,他们共同成立了深空之眼,奋起反抗”。图鉴系统中,也包括了世界观、主角或钥从的插图,剧情动画、敌人档案、刻印介绍等一系列内容。塑造爽快的快节奏战斗很多玩家在玩过《深空之眼》之后,都会称赞其爽快,刺激,这种快节奏动作战斗的塑造,源于官方在设计和细节方面的拿捏。《深空之眼》整个动作系...

  • 陶虹和张庭:一场灾难即将来临 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ... IP火起来的,那一部大火的电视剧,经过了这么多年的时间,它的人气还能剩下几成?既然这款游戏要花很长的时间去做,为什么要做一个古老的 IP呢?从根本上来说,这也反映出了游戏和电影产业之间的联系并不紧密,在 IP的研发过程中,并没有任何的同步研发的打算,很多时候都是先把自己喜欢的东西卖出去再说。如果人气出现了偏差,那么,就很可能会出现“吃力不讨好”的局面。从2014年到2017年,其实已经有了一个新的高潮。那时候,正是手机游戏的鼎盛时期,玩家的基数越来越大,产量也越来越高。很多热门的电影和游戏,都会跟着电影一起发行,但大多都是“套皮”,制作得很差,一夜暴富,比如《花千骨》和《军师联盟》。而在游戏行业进入管制范围后,品质和数量上的差距也越来越大,原本以品质为代价,缩减成本的差距,再次被拉回到了原来的位置。同时进行的发展要求有很强的业务远见卓识,同时也确实存在较高的经营风险。所以,就算真的能做到“慢慢来”,也不会有太...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...女性向手游《梵花录》宣布将于6月停运;哔哩哔哩游戏代理的日式女性向剧团养成手游《A3!满开剧团》正式关服;9、《戦策三国志》(日服)称无法修复BUG决定终止运营,有爆料者告诉游戏日报,这款手游由成都某游戏公司研发,因发行不给研发结算所以被停掉;海外消息1、苹果正在推进AppStore优化措施,通过一个流程评估APP并移除不合适的产品。有多位开发者表示已收到邮件通知,如果不能在30天内提交更新,对应产品就会被下架;2、微软发布2022财年第三季度财报,营收总计493.6亿美元,净利润167.28亿美元,同比增长8%,其中游戏业务收入增长6%达到37.4亿美元3、动视暴雪2022年Q1净利润同比下滑36%,财报提到《使命召唤》系列拖累了动视整体业绩,暴雪营收则因“魔兽系列处于低谷期,玩家流失严重”同比下滑43%;4、育碧宣布关闭90款游戏的在线服务,包括《刺客信条2》等经典游戏,关闭后单人模式不受影响,但游戏内的新闻、玩家统计等功能都会禁用;5、海外P2E游戏公会Ola Guild Games完成800...

  • 原香,请加油(短篇小说) - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...此有了两句话:赵峰爱李元香,元香也爱赵峰。元香一夜未眠……当农家小院再次笼罩上墨蓝色的晨曦时,元香仿佛又听到了那清脆且熟悉的叮当声。声音从储物房传来,那里的一半空间,是老公的“锻造车间”。老公赵峰正在研发他的“心脏”,一颗硕大、坚固且强有力的不锈钢“心脏”。赵峰靠着从爷爷那里继承来的打铁技术,和从父亲那里继承来的焊接技术,一边在内衣厂打工,一边在家里研发人造心脏。这颗心脏,是为他自己打造的。家族中,已有两代人皆因心脏疾病而英年早逝,他要防患于未然,要自己动手,改命、改运……三年了,这墨蓝色的晨曦,袅袅的炊烟,清脆悦耳的叮当声,已经成为了这个农家院落中的一道固有风景。妻子总是那么善解人意、勤劳能干,女儿是那么乖巧聪明、听话可爱,母亲健健康康、快快乐乐……能够拥有这一切,赵峰十分知足。……元香真希望这样的场景,能够一直持续下去,可是现在只能从回忆中去追寻了。天已经大亮,她忙叫上婆婆,带上女儿贝...

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对于这样的画质,很多人是不相信的。5月20日,官方公众号发出一篇文章《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》,看来网易这次真的是狂下血本,化不可能为可能,真的要搞大事情了!此前,大家都关注网易这个史上最大的单品研发团队到底多牛,这次在文章中也揭开了神秘面纱,《逆水寒》手游的开发内幕在公众号中被曝光,文章读来触目惊心——一起来看看三个平均年龄不到29岁的高管,是如何对老板宣战的?手游2019年立项,三个年轻人的目标是干垮公司根据官方说法,《逆水寒》手游项目组在2019年正式成立了,从制作人,到主美术、主程序等各模块的高层负责人,平均年龄竟不到29岁,年轻人就是有冲劲,一上来就玩个大的,把同事们惊得一愣一愣的。据悉,《逆水寒》手游制作人最初是逆水寒端游一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。他首先创造性地提出了“颠覆MMO生态”的奇思妙想,要砍掉肝日常、点修炼、自动寻路、自...

  • 风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为主的电竞游戏冲击下,MMORPG的市场份额已经大幅度缩水,可是论起此类游戏的江湖地位,依旧无人可以撼动。那么,是什么原因让MMORPG至今仍保持活力呢?网易等大厂的支持,可能是首当其冲的原因。对于很多游戏厂商而言,研发出一款深受玩家喜爱的MMORPG,就是一顶桂冠,足以让你在整个游戏行业中扬名立万。不过,这也代表着其难度和挑战性——因为历史和规模的原因,MMORPG变成了研发周期最长、费用最高、持续运营投入最大的游戏类型,虽然做好一款MMORPG能维持数年乃至十数年的收益,但游戏的不间断投资却让很多厂商头痛。在这种种情况下,越来越多的厂商把资金投放在周期短、收益快的手游项目中,MMORPG的市场规模也因此不断萎缩。而网易,就像是MMORPG最后的坚守者。目前国内最后一款MMORPG,正是网易于2018年所推出的武侠网游《逆水寒》,而在这款游戏正式上线之前,则是更为漫长的研发时间——据悉,《逆水寒》这款游戏早在2012年就开始正式立项,之所以在2018年才上市,就是因...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...从当初靠画面、靠IP变成了拼质量拼创新,游戏厂商拿不出一点看家本事的话,很难吸引到广大玩家的注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约的《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元的研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅的武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间的薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿的资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人的表现,之前的实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲的,就是宏大的开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆可以到达,全场景支持攀爬与飞檐走壁,自由度直接拉满。而游戏的自然环境规则也会对玩家产生诸多影响,比如爬山...

  • 日本领先世界的5个领域!小国日本如此厉害,值得我们学习 - 情感资讯(健康生活网)

    ...发达国家行列,大范围地参与国际竞争,技术的引进和改进创新,让日本人的知识产权意识不断强化。2002年后,日本开始实施“知识产权立国”的战略,基于“改良多,独创少”的专利态势,日本人对知识产权的重视程度和对研发的“折腾”程度是我们难以想象的,所以才能在发明专利上独占鳌头。2000年-2018年日本电池专利数近乎“变态”的垃圾回收制度日本垃圾分类制度已经很成熟,并且管理效果极佳,全国上下每个人都会自觉遵守这一套制度。日本的垃圾分类非常细致,规矩多如牛毛,即使是对普通居民也非常苛刻。虽然将垃圾分为了一般垃圾、可燃性资源垃圾、不燃性资源垃圾、可破碎处理的大件垃圾这四类,但是这四大类又分为若干个小类,每一类中的每种垃圾都要遵守具体的处理方法。比如一个简单的杯装泡面桶,一般的泡面桶中都带有一个凝固剂,如果你在便利店吃泡面,喝不掉的泡面汤不能直接扔进资源垃圾桶,而是要用凝固剂倒进汤里凝固了才能扔,如果你在家里吃,就需要...

  • 耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到了要用内置广告的方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷出,自然无法保证长期的运营维护,玩家们的体验也因此受损。采用不氪金的研发思路,主要的目的是打“口碑牌”,借助优异的游戏体验和持续制作更新大量优质的游戏内容,吸引到尽可能多的玩家数量,用更长周期的游戏生命,来保证必要的销售利润。简单地说,《逆水寒》手游追求的是巨大基数的人均小...