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研发中的三国手游

  • 《2023年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

    ...尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋向运行,估计下半年将会出现较为强力的反弹。  同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。  今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。  自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力一样受到经济下行影响;日趋猛烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。  今年1-6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。  海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年变小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半...

  • 战地无疆今日上线!联动多品牌送海量福利,更有百万赛事豪礼

    ...弧度较大,近平;器身中部束腰,束腰处见一周圆形凸棱;腹部浅,四爬兽附之,平底,下接兽面蹄足三;器物耳部、口沿、束腰凸棱及凸棱以上满饰蟠螭,细密繁缛,凸棱以下,蟠虺纹遍布。正是荆州博物馆研究员与《战地无疆》研发团队对每一个专业细节的重视与用心,才能让游戏寓教于乐,让玩家感受到更真实的三国大世界。图:荆州博物馆重要藏品之【铜升鼎】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一图:荆州博物馆重要藏品之【“兵闢太岁”铜戈】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一图:荆州博物馆重要藏品之【漆木彩绘双头镇墓兽】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一  这次跨界合作,《战地无疆》诚邀荆州博物馆考古研究所副所长、副研究馆员刘建业,《中外建筑》杂志专栏负责人、湖南省设计艺术家协会景观专业委员会副主任王蔚,湖南省收藏协会会长、湖南省考古研究所前文物管理办公室主任张一兵等专业研究员助阵和监修,为广大玩家直观展现《战地无疆》的...

  • 最强阵容养成《三国群英传-霸王之业》武将搭配

    103010是一款由于君奥丁授权,星辉天拓自主研发,腾讯独家代理的三国军事策略手游。成千上万的玩家聚集在同一个沙盘世界里建造主城,招募士兵,攻城掠地.而武将也将是主人进行这一系列争霸活动的第一个不可或缺的帮手。只有招募更多素质更好的武将,根据战局打造最佳武将匹配阵容,才能最大程度的帮助主公发展自己的势力,成就王者霸业!想快速制定最强战术,巧妙排兵布阵,就赶紧接受这本武将阵容搭配秘籍吧!《三国群英传-霸王之业》每个武将都有不同的特点和能力。武将的基本属性由军衔、五维度、体能、技能、命运构成。军衔决定了武将的素质。从高到低会分为橙将军、紫将军、蓝将军、绿将军。武将除了素质之外,还有自己的指挥、武力、情报、魅力、政治五维属性,其中指挥值越高,带兵越多。武力值越高,给予外出部队的属性加成越多;智力值越高,学习策略的时间越短,释放策略的成功率越高;魅力值有搜将、找宝、练兵的属性加成;政治对耕种农田和市场有资源...

  • 梦幻新诛仙智闯书山答案一览2023-梦幻新诛仙智闯书山答案大全

    ...阿瞒、代表作《龟虽寿》 梦幻新诛仙相关版本下载: 梦幻新诛仙: 点击查看 ,梦幻新诛仙最新版下载是腾讯游戏研发的一款ARPG类网页游戏,游戏中以浩瀚的神话背景以及全新的角色创作而闻名,于2019年正式开服,为玩家带来了一款伴随青春的梦幻世界,让玩家体验不一样的古典神话风格。游戏中玩家可以选择6种角色,分别是剑侠、药师、武学家、巫师、侠客、首领,玩家在游戏中可以自主把握角色属性,并组建自己的队伍挑战众多BOSS。此外,游戏还设有宝石合成系统,可以用来强化各种宝石,提升角色实力,让玩家更轻松跻身众多英雄之中。

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...们已经提到了不少根据金庸武侠改编的游戏,这些游戏也都获得了不俗的成绩。对于国内的游戏公司当然不会就此止步,在2007年一款全新的根据金庸同名小说的改编的网游《天龙八部》开启了公测。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...发成本是 1.2 亿,而在《万国觉醒》上线前,它在大陆上线的仿制版据不完全统计有几十款,如《文明与征服》《出发领主大人》,涉及抄袭的知名游戏厂家超过 10 家。《剑与远征》也避免不了成为被抄袭的对象。莉莉丝投入高研发经费做原创,在海外高调发行,却在国内 “为他人做嫁衣”。与其说莉莉丝主动选择回国,不如说为了它的成果,不得不回国自证。相比海外对知识产权的注重,引导莉莉丝不得不做原创,大陆则需要应对的是在审查尺度上的把握。在这方面准备不足,或是《万国觉醒》耗费两年回国的主因。而在通过审查后,游戏却错过了最佳上线时机。最新版游戏版号中,莉莉丝的《生活派对》上榜,这是公司第一次涉足休闲社交类游戏品类,可惜,休闲类游戏是腾讯的主场。但莉莉丝还未放弃 “回国” 尝试。03押注元宇宙,寻找新故事2022 年,莉莉丝选择回合制 RPG 卡牌游戏破圈。新作《神觉者》上线既拿到 8 个地区 app store 免费游戏第一,54 个地区 top10 的成绩,作为献给它自己...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    1. 公司介绍:深耕竞技品类的精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...FC游戏的剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏的素材拼拼凑凑,再加上文字、图像的修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼人一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏的要素。虽然在“自主研发”道路上勇往直前的外星科技耗资百万最终开发出了完全自主的国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》,然而并未引起多大反响,果然他们还是比较适合做“汉化”。之后外星科技所走的路就是在靠着让自己起家的老本行PC游戏,捆绑上著名游戏机厂商“小霸王”,一条路走到底,只可惜“小霸王”的结局大家都清楚,连带外星科技也跟着遭了殃,两家结合后根本无法朝着“中国任天堂”的路子上越走越远。外星科技现状:由于时代的淘汰和巨大的债务问题一度濒临破产,公司老板也成了老赖,现在靠着FC游戏继续收割其剩余价值。目标软件——辉煌一时如今泯然众人如果要盘点游戏界最可惜的游戏公司,那么1995年成立的目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版...

  • 乘鲲遨游万里,《荒野行动》与《天下》强势联动,再掀国风新潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏还是玩家,联动都是一箭双雕的好事。说起ip联动这一块,放眼整个国内手游市场,有一家游戏可真是没服过谁。这个游戏就是上线已有五年多的《荒野行动》,虽然按时间来算是标准的老游戏了,但仍然走在创新前列,除了研发新内容外,还不断开展各种联动活动。正是因为这种探索精神,《荒野行动》除了受到国内玩家认可,其在国外也有着相当优秀的业绩,曾多次登顶海外App Store手游畅销榜榜首,至今仍是多国手游畅销榜前十的常客。尤其是在日本,《荒野行动》更是堪称为国民级手游。而《荒野行动》能和国民级挂钩的,除了下载量和玩家人数外,还有就是和其展开联动的动漫ip了。像《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《咒术回战》等等,随便哪个拎出来都是重量级选手。和这些知名ip的联动也不是浮于表面,游戏内的玩法和道具都会有相应的联动,突破不同次元壁的奇妙体验可以说是层出不穷。不过不要以为《荒野行动》的联动仅仅是和二次元有关哦,比起外域异世界,《荒野...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    题图|《以闪亮之名》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2015年,一款换装游戏《奇迹暖暖》风靡朋友圈,一夜之间仿佛都在「云养女儿」。其研发商叠纸网络打响了女性向游戏赛道的第一枪,两年后又以一款《恋与制作人》掀起乙女向游戏浪潮。此后许多厂商涌入女性向赛道,每一年都有人感叹叠纸网络的压力来了,更甚者每一年都被视为「女性向元年」,而直到今天人们依然不知道下一个女性向爆款出自谁。各大厂商的女性向储备游戏新知整理了目前为止11家厂商13款女性向游戏储备,这些厂商或资金雄厚或背靠大厂,有在女性向赛道已经耕耘多年的,有想从中分一杯羹的,也有单纯就是占个名额的公司,他们储备的产品大多沿用市场较为常见的换装、恋爱题材,只有少数几家敢于尝试在传统题材之中融入新玩法。1、祖龙《以闪亮之名》是祖龙在女性向赛道的首次尝试,作为一款社交生活模拟游戏,它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4...