石头人技能有生命值加成
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...量收益,保证蓝量续航同时确保自身控制及保护能力。慎:慎作为承受及保护点,选择一件救赎即可,可在携带者即将阵亡时提供一段范围回复效果,提升友军持续作战能力。运营过渡推荐前期选择3奥德赛羁绊过渡,我们选择石头人 炸弹人及琴女即可。4人口开始我们补加一个输出点,配合3奥德赛羁绊继续打工过渡。或者我们可以选择3源计划羁绊过渡,选择日女 剑姬 卢锡安即可,4人口时我们可以补加一个强袭枪手费卡或一个重装战士费卡,进一步带队打工。当然我们还可给予3源计划费卡部分小件保证前期发育过渡表现。最后值得一提的是,前期我们选择一套合适的过渡体系即可,不需要D卡(除了免费再D一次),前期我们只管积攒金币。3-1环节开始我们D空金币,将阵容必备主C的质量提上去,保证中期及后期费卡给予阵容的收益。5人口开始我们换上阵容必备费卡组成的过渡体系,选择皇子 霞 剑姬 慎 洛,组成2星神3剑士2圣盾使羁绊。当然选择这套过渡体系前期是我们的质量要够好,只要质量得...
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...。(2)斗士:斗士们获得额外的350点生命值。(2)重装战士:重装战士们额外获得125点的护甲。(2)强袭枪手:强袭枪手们的第四次攻击会分裂出三次攻击,这个攻击同样具有伤害与攻击特效。前期过渡:在前期我们利用梦魇俄洛伊与石头人组成双重装双斗士羁绊,战地机甲羁绊自从10.13版本进行加强后,无论是前期过渡还是后期都是很强力的羁绊。如果D出大嘴我们可以选择大嘴、俄洛伊、男枪、石头人组成双枪双斗双战地的阵容来过渡,装备同样给上我们的大嘴作为打工仔即可。在中期将核心的巨杀与水银还有红霸符合成后给上大嘴打工,或者可以选择合成青龙刀给巴德让巴德快速升级人口。到达七人口后,基本成型,这时候直接上3余航宇、双斗士、双重装、双未来的羁绊,快速拉到八人口。后期成型:在后期这套宇航员斗士阵容自从上线新版本后一直是版本中最强的烂分王,过渡平滑而且强力。尤其是在矮人星系中,纳尔的大招可以更加针对对方后排阵容。也正是为了防止核心的金克斯吃到太多...
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...备基本都是锁子甲和魔抗,相对大剑、反曲弓而言更加好拿,因此佩琪建议开局装备优先拿反曲弓,其次才是大剑,优先做出火炮和复活甲、水银这几个装备。玩机甲其实开局最舒服的就是利用奥德赛过渡,前期把机甲的装备给石头人,而小丑的装备可以给劫,基本上2星劫搭配有火炮和饮血前期的战斗能力是非常非常强的。因此前期2-1拉4人口,推荐石头人、炸弹人、劫、魔腾凑3奥德赛2刺客。2-3拉4人口8经验,2-5升5人口上俄洛伊凑3奥德赛2斗士2刺客2战地机甲,如果这个阵容全部2星的话强度是非常非常强的。3-2拉6人口,当然如果前期5连胜而且经济不错的情况下,我们可以3-1拉6人口,提前拉人口主要是为了能够继续保持5连胜下去。而6人口其实只要补充一个兰博即可,这里兰博和炸弹人凑2爆破羁绊,有控制有伤害非常不错。4-1拉7人口,一般情况下如果4-1拉7人口还有50块钱就非常胡了,这里建议大家可以搜下牌,主要我们要把整个阵容的基础牌给找出来,上安妮、兰博、小鱼人、小丑、维克托、...
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...30%。距离:4004技能:势不可挡墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。距离:1000符文推荐:巫术系:奥数彗星:石头人的Q技能有减速效果配合奥数彗星还是比较容易命中的,而W技能和E技能都是AOE伤害,刷新奥数彗星的时间也是比较方便的法力流系带:石头人前期对线的时候主要依靠Q技能消耗敌人的血量,这对蓝量的消耗比较大,带法力流系带可以很好的减少他的蓝量压力超然:游戏到达10分钟的时候获得冷却缩减,这个时间短配合装备他的技能以及大招都可以释放的更快,伤害、控制能力更强焦灼:技能命中敌人会使其点燃造成额外的伤害,配合墨菲特的Q技能消耗敌人是很不错的坚决系:爆破:按照英雄自身的生命百分比对防御塔造成强力的一击,这对出肉装的石头人来说是一个很好的推塔方式骸骨镀层:熔岩巨兽本身还是一个以近战为主的英雄,特别是开大招一头撞上去,很...
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...小的削弱,目前这三个英雄的登场率与容错率是最高的。2、T2级别:瑞文、诺手、刀妹、鳄鱼,瑞文迎来了不小的加强,手游版相对来说操作难度要低不少,因此这四个可以秀的英雄都是不错的选择。3、T3级别:阿卡丽、酒桶、石头人、德玛、祖安狂人蒙多、天使、狂战士,除了酒桶和阿卡丽外其他英雄相对来说操作要求较低,很适合新玩家使用。打野1、T1级别:盲僧、螳螂,这两个英雄算是目前版本最为强势的了,主要原因在于其野区作战能力太过突出。2、T2级别:雪人、奥拉夫、瑞文、杰斯、剑姬、卡密尔,得这个阶段的英雄都比较稳定,其中卡密尔奥拉夫瑞文这些适合新手玩家用。3、T3级别:狮子狗、蔚、皇子、男枪、孙悟空、潘森、伊芙琳,新版削弱部分英雄后这些英雄是目前还算强势的,其中皇子和男枪的胜率是相对较高的。中单1、T1级别:劫、皎月女神、杰斯,3.1版本的强势中单和前几个版本基本是没有变化的,小编个人最为推荐劫和皎月女神,他俩的容错率和翻盘能力都是比较强...
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...台【超级魔装机神】中。【超级魔装机神】结合了这些【银河魔装机神】的数值和羁绊,并且会从他们身上随机挑选3件装备。当【超级魔装机神】阵亡时,【银河魔装机神】们会被弹出,获得25法力,并且继续作战。 奥德赛:石头人、炸弹人、琴女、亚索、剑圣、金克丝、龙王在战斗环节开始时,【奥德赛】英雄们会为每个邻格的【奥德赛】英雄提供一个护盾和伤害提升效果。(3)125护盾值和10%伤害提升(6)200护盾值和15%伤害提升 星之守护者:波比、佐伊、狐狸、妮蔻、辛德拉、索拉卡【星之守护者】在施放技能时会为其他【星之守护者】提供法力值。(在他们当中传播)(3)共提供30法力值(6)共提供50法力值 女武神:卡莎、天使、女枪(2)【女武神】的攻击和技能总会对生命值低于50%的目标造成暴击。 虚空:螳螂、大虫子、大眼儿(3)【虚空】英雄们的攻击和技能造成真实伤害。职业羁绊 刺客:螳螂、卡莎、小丑、小鱼人、艾克固有:在战斗环节开始时,【刺客】们会移动到敌人的后排。刺客在战斗环节...
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...那个)进入夜烟的攻击范围,夜烟开启技能,部署西尔特尔和沙砾防漏怪。在这里,沙砾是用来阻挡练习者的。太脆弱了,不能被动挨打。如果碎石掉落,就换夜刀。9.右上大锤开始向左移动,西尔特尔开启技能。没有生命加成的石头人在摊子面前还是太脆弱了。这时候开车技术可以持续到大锤打死。10.但是我选择移除西尔特尔,部署芳汀伊森,在大锤和修炼者进入夜烟攻击范围后开启夜烟技能。别忘了用沙砾和夜刀制止练习者,芳汀不忍。11.提前弄个乌龟,看以后能不能打。12.右下的泥岩开始移动,部署碎石拖延时间。碎石掉下来的时候,蝙蝠侠经过的时候,用夜刀把泥石卡回去半格。夜刀落时开伊桑的技巧。13.当泥石和石人离开源石层时,部署Syltel。当西尔威斯特开启他的技能时,一切都将结束。这里乌龟已经被打死了,换个代理就ok了。反正都是这么回事。
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...菈,能做几件就做几件3.运营思路开局抢反曲弓,优先做出飓风前期过渡阵容组成:普朗克、李青、墨菲特、凯尔组成3超级英雄 2决斗大师装备给谁:肉装给墨菲特,输出装给凯尔阵容质量:全员2星升人口:不主动升人口,打完石头人一波搜完留什么牌:亚索、菲奥娜、凯尔、超英牌最好全都追3中期运营阵容组成:亚索、普朗克、李青、墨菲特、菲奥娜、凯尔组成3超级英雄 4决斗大师装备给谁:肉装给墨菲特、输出装给凯尔阵容质量:最好全员3星升人口:至少凯尔3星+其他有两个3星才尝试升人口开6决斗留什么牌:尼菈、薇恩、劫后期成型阵容组成:普朗克、李青、尼菈、墨菲特、亚索、菲奥娜、凯尔、薇恩,如果有劫可以替换菲奥娜或薇恩中星级较低的。装备给谁:肉装给墨菲特,输出装给凯尔阵容质量:全员3星,薇恩、劫、尼菈2星即可。
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《英雄联盟》,诺手基本不需要操作,带疾跑简单易上手 - 游戏资讯(健康生活网)
...pa卡牌对线点死白金劫,全程压着打。但那只是技术碾压。还是被克制。团战是伪坦克,分推被gank几乎跑不掉,还没有位移或者加速,全靠有愣头青和你对砍,真不知道有什么地方可以被人看成信仰。我打诺手只要不是选了大树石头人之类的被counter,几乎不会让对面打的高兴。我玩猴子上单也是一样,别看1000场,不管对面是谁我都得小心翼翼的打,只有被诺手这种英雄单杀一次,基本就只能龟塔,那打的叫一个憋屈。自从有次猴子被ban没办法选了盖伦,才真正领略到这种不服就砍的快感,目前打算入手诺手,比盖伦强势多啦。清线难的问题,我是直接用技能把对面打死或打回家,然后趁他不在直接开技能清兵,至于蓝,老乌鸦的被动就是杀人回蓝,一波兵只要你杀得就能回上来。死刑宣告的问题,我虽然不能阻止,但我能保证在金身之前就能够吧对面至少一个干残,然后金身慢慢回呗,别忘了还有队友。带不灭消耗过一轮后可以开大打,但确实风险高,可以兵线为依托诺手是不敢造次的但乌鸦...
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...、索尔、卑尔维斯、扎克、厄加特、费德提克 羁绊效果:怪曾棋子们自身拥有巨额属性加成但是无任何能与其他棋子共享的羁绊怪兽羁绊也不根据羁绊棋子数量提供任何额外加成。 11、吉祥物 棋子: 加里奥,狗头,石头人,悠米,牛头,努努 羁绊效果:被击败的吉祥物会退到场边为队伍加油,使队获得额外生命值回复,其他吉祥物获得的加成会更高。 12:平民英雄 棋子:加里奥,轮子妈,凤女 羁绊效果:存活时,所三柒三三游戏有友军都会加倍努力保护它们并因此持续被动获取法力值。 13,幻灵战队 羁绊棋子:VN、女枪、金克丝、剑姬、狗头(技能可以破甲)、锐雯、塞拉斯 羁绊效果:幻灵战队弈子每轮首次完成击杀时,会暂停为粉丝们摆姿势拍照,并获得一层名气。每层名气都会为幻灵战队弈子们带来法术强度和攻击力,增益量随羁绊层数上升(简单理解就是像小法那样叠伤害