知名策略手游
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...牌合作方面也一样。上述的《王者荣耀》、《阴阳师》、《蜀门手游》,以及《天涯明月刀》、《守望先锋》、《英雄联盟》等巨作都发布过联名信用卡。而且,根据2018年第一季度&第二季度信用卡行业发展报告显示,又有多款知名游戏产品加入了这支“队伍”中。2018年Q1各银行信用卡主要新产品2018年Q2各银行信用卡主要新产品这些游戏联名信用卡的特点很明确:申请门槛低、额度不高、个性化卡面设计、游戏福利丰富,可以满足90后、95后这些刚踏上社会的游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的做法是,让玩家去寻找游戏内的神秘彩蛋——玩家要...
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...等超多自由内容,感受动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定。《方块方舟》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《方块方舟》是由知名工作室Wildcard授权,携手蜗牛数字精心研发的开放式体素沙盒生存游戏。采用Unreal Engine4引擎,拥有次时代的画面表现,以“无限自由,无限创造,无限探索”为核心,带给用户不一样的奇幻体验。游戏通过体素的设定,力争让如此高自由度的玩法能满足大众用户的游戏需求。《黑色沙漠》参选“玩家最期待的网络游戏”《黑色沙漠》是由蜗牛独家代理国服、PearlAbyss开发的一款风靡全球的人气开放世界网游巨作。除了拥有人人称道的动作打击感和目前市面上最强大的捏脸功能外,游戏还突破性地在典型ACT游戏操作模式基础上实现了无缝世界和大规模攻城战,以及不动产使用、交易和雇佣等开放度非常高的模拟要素。游戏提供了玩家一个空前广阔的大世界,可尽情体验写...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...,最初的《王权》主创团队仅有5人,发展到《王权:权力的游戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合作的游戏开发商,曾产出过《行尸走肉:第一季》这样下载量破千万的优质手游,但却因为从很早开始就将游戏模式固定为“剧本演出+对话选择+QTE”,而使得玩家最终审美疲劳。在工作室解散之前,几乎只有三款早期游戏仍在为Telltale赚钱。当然,Telltale的问题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是...
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...不少粉丝被这个“气质特殊”的展台吸引,驻足关注。广州CICF《山海镜花》展台《山海镜花》玄股国城门原画北京I DO漫展《山海镜花》展台同时,游族大手笔邀请到阵容强大的二次元嘉宾阵容,包括呦猫、三畿道、肥皂菌三位知名唱见、多达十多人的coser团队,以及宅舞团阴阳寮等,在展会期间贡献出接连不断的精彩表演,为展台大聚人气。而曾在Bilibili World和ChinaJoy两大展会上备受追捧的肉螈背包也再次作为周边礼品出现,再爆网红级人气,成为全场焦点。而身为《山海镜花》吉祥物的肉螈本身,凭借萌系外形已经吸引了一批粉丝,不少玩家流连在展台侧面的肉螈合影区,排起长队希望和“萌物”合一张照。《山海镜花》coser表演《山海镜花》肉螈此外在展会的场外,游族也下了不少功夫。近期不少广州玩家发现,日常乘坐的B10路公交车换了“新装”,黄色车身上出现了白泽、重明等多个《山海镜花》中的人气角色。B10路公交车路线连接广州火车站与华冠路总站,并途径华工大、华农大等高校...
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SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测
...团组成誓灵梦之队。直播嘉宾之一的UP主T2o也宣布,将以SING女团音乐制作人的身份,为《方舟指令》定制主题曲和MV,相信高质量的主题曲,会进一步吸引更多玩家的关注。SING的代表作品《寄明月》在二次元玩家群体中有很高的知名度和传播率,颇有人气。拥有青春朝气和动人音色的SING女团与《方舟指令》的游戏特色十分契合,二者的结合势必将为玩家带来新一轮的视听享受!百位美少女自由养成,超白金声优阵容献声《方舟指令》拥有一流人气画质精心绘制的超过百位誓灵美少女,包含双马尾、黑长直、天然、病娇、傲娇等多种属性风格,能全面满足玩家的喜好。通过战斗还可以实现誓灵技能和属性上的自由培养,并触发各自专属的独立剧情。随着与誓灵羁绊的提升,不仅能够解锁她们不为人知的故事以及私密信息,还可以进行解密互动,可以说直戳二次元玩家的痛点。钉宫理惠、茅野爱衣、竹达彩奈、井上喜久子、能登麻美子、堀江由衣、斎藤千和、日高里菜、佐藤利奈、内田真礼、大西...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...作品发行量已经突破3000万部,消费群体十分庞大。所以,91ACT选择电击文库这一IP合集来进行游戏改编无疑可以吸引到数量庞大的原著粉丝群体和二次元核心向用户。画面的极致还原与玩法的全新突破众所周知,IP是把双刃剑,知名度高往往意味着角色还原难度的加大,更何况电击文库轻小说的封面插画、形象设计、人物立绘与广大玩家所认知的动画形象存在着一定的差异,那么《电击文库:零境交错》能否突破这一阻碍呢?就从玩家目前的反应来看,《电击文库:零境交错》做的不错,虽然在游戏中找不到能让人眼前一亮的插画,但“跳戏”、角色形象严重不符的情况也并没有在游戏剧情中出现,这对于仅取得轻小说授权的《电击文库:零境交错》来说十分不易,《电击文库:零境交错》制作人姜磊先生曾在群访中向游戏智库表示,“由于《电击文库:零境交错》所取得的是轻小说的授权,而非动画形象授权,所以我们并没有太多的选择,只能严格按照授权范围内的形象设定去制作这款游戏,为...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...信息网络从 PC 到手机、再到智能硬件的不断延展,三六零的安全业务也从 PC 互联网向移动互联网、万物互联方向迈进。智能硬件业务是公司未来战略发展方向,依托海量的用户资源、顶尖的研发技术能力以及在安全领域的品牌知名度,三六零不断推出新产品,持续丰富 360智能社区生态圈。目前公司已拥有以智能安全路由器、智能摄像机、行车记录仪、扫地机器人、智能儿童手表、智能门锁等一系列智能硬件产品,累计连接亿万用户。报告期内,公司持续研发和推出智能硬件业务相关的新产品、新应用,进一步提升了 APP 应用程序的丰富性,努力打造泛安全生态下的安全产品体系,确保了智能硬件业务的稳定发展。未来,公司将延续产品为核心基因的运营思路,将智能硬件产品作为三六零“大安全”战略在硬件领域的延伸,致力于成为智联世界的安全守卫者,为亿万家庭提供领先的安全、安心和安康的智能家居解决方案。
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...乎一目了然,游戏影视化是消耗电影市场的资源,寻求电影观众接纳一个新的类型,对于IP所有者而言,是希望能够增资扩股。而影视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型的游戏类型,但同时拥有先天的知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股的行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等的真实写照,游戏改编电影需要依靠原生玩家,电影改编游戏还是需要依靠原生玩家,而这也是由两个产业对应的受众维度差异决定的,乃至于间接影响了二者的改编策略定位。影视游戏化通常会采取两种策略:授权IP改编游戏,以及宣传期的附属游戏。而游戏的影视化基本只有授权游戏IP改编影视这一条路可走。这意味着游戏电影的价值体现只体...
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来自星尘是知名游戏工作室鹰角最新推出的一款买断制手游,游戏采用了回合制的玩法,着重强调游戏的策略性。同时,游戏融入了角色养成的机制,培养一名强力的角色,可以让玩家在游戏中获得良好的游戏体验,游戏中有几名前期就可以获得的角色非常值得培养,现在就让小编告诉大家来自星尘新手培养那些角色比较好吧!来自星尘新手角色推荐 一、薇角色解析1、获取难度低,是游戏中玩家可以最早获得的角色。2、初始数值较高,使用长枪攻击敌方,可以帮助玩家迅速开荒。 二、雁角色解析1、也是在游戏初期玩家就可获取的角色,近战伤害高。2、多使用短刀作为武器,且角色的机动性高十分灵活。 三、伯迪角色解析1、同样为近战角色,有非常高额的输出伤害。2、获取难度较大,适合喜欢快节奏作战的玩家。
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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路
...广泛的日本游戏各个领域的佼佼者,去年我们和一些声优、画师、周边商等进行了商务洽谈,可以说去年是一次出海前的试水和试探。今年的TGS,我们在会前就开始接触很多厂商,比如世嘉、DMM、角川、讲谈社、DENA等业内十分知名的厂商,这次的商务合作不仅仅是声优、画师范畴的合作,而是进一步触及到《300大作战》的海外发行方面,或许是独代,或许是联运,我们都在考虑之中。同时与他们的IP产品进行合作洽谈,包括但不限于IP游戏代理、英雄植入、联动合作、动画制作、周边生产等,我们希望借助更多日本本土的力量,让《300大作战》更为顺利的进入日本市场,同时也让中国的玩家体验到更多的优质IP游戏。Q:参展完本次TGS,跳跃下一步的计划可以透露下吗?A:可以说《300大作战》是目前公司的核心产品之一,并且这次海外发行跳跃倾注了很多力量。未来跳跃将兑现成立日本子公司的诺言,让二次元产业在日本落地,并回馈给中国玩家,同时会产出更多的产品让日本玩家感受到中华文化...
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