真策略手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
游戏种类千千万,比起现在市面上的各种RPG与动作类的游戏,战棋类的作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在...
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有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)
...也能躺赢“的卡牌手游,佛系养肝,每天上线半小时,即可完成日常,收获海量资源。特色战斗,拒绝数值碾压,丰富的英雄组合、站位、技能搭配,打造丰富多变的战斗,单纯至上,消除阶级差异,高度净化聊天环境,丰富的策略又将构成聊天的核心基础,让每一个热爱交友的玩家,游戏内外畅所欲言。 2、《剑与轮回》爆燃出击,被命运眷顾掌握着时间操控能力的你,可在颜控专属的3D新世界中,尽情享受公平竞技、多职业进阶和超欧气副本等多元精彩玩法,即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧! 剑与轮回是一款能够让你拥有异能的角色扮演游戏,被命运眷顾的你,拥有的掌控时光的强大战斗力,将要代表正义力量去对战恶魔军团,收获无尽的有快感。在时代的空间召唤下,你在一次拥有了操控时间的绝对力量,成为轮回世界里的救世主,开启一场不平凡的绝对战斗。 3、《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前往搭配拥有真实力量的全新世界吧!前往680年前...
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游戏圈跨界联动玩整活,还得看企鹅 - 游戏资讯(健康生活网)
...胯外,其仅有的三句台词也相当不走心,整得游戏内外都充满了快活的气息。具体的MV啥样,小编就卖个关子了,大家自己去看看。结语跨界联动玩得好,确实能起到扩大粉丝量的效果,但不顾游戏属性,没有针对性的研究营销策略、玩家倾向就盲目地搞跨界联动,很容易竹篮打水一场空,结果好点的,大家伙当个乐子看看也就完了,结果一不好就败坏了两边的口碑。此前,护舒宝的母公司宝洁便因营销问题而不得不向公众道歉,此次跨界活动能否起到效果呢?大家怎么看。
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的能耐,肯定能忽悠你抽卡就是了。“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外,现在还有多少人这么说?大部分,甚至绝大部分玩家还不是每天在“凹角色”?原神确实做了开放世界玩法,但是世界不够大(或者说更新不够快),探索内容量不够多,就连自由度也不够高。原神的开放世界最后留给玩家的,实际上就是一张张“精美的地图”。可现...
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逆水寒手游“不氪金”引热议:类比微软XPGU,为行业开辟新赛道 - 游戏资讯(健康生活网)
...一遍后就吃灰,确实不如花费少量的金钱来开通会员“租赁”游戏,微软这一在游戏收费模式上的创新,奠定了近几年Xbox游戏业务的飞速崛起。无独有偶,前段时间在国内网易旗下的《逆水寒》手游,也宣布了一个大胆的营收策略,既“不鼓励玩家氪金,而是通过在游戏中植入广告的方式来实现营收”,不免让人感到好奇:这么搞能赚钱吗?要知道虽说在各种影视剧中早已不新鲜,而“植入广告”到游戏里这还是真头一回,未来《逆水寒》手游中或许也将出现:玩家喝水时出现某品牌的矿泉水广告;庄园里的家具则打上了现实中各路家具厂的标记......据了解目前游戏还未上线,《逆水寒》手游就已经谈好了2000万的品牌合作意向,或许也说明了这一创新收费模式的可行性。而网友们对《逆水寒》手游的“创新收费模式”也都议论纷纷,有人不相信网易的节操真能保证不“逼氪”,但也有不少玩家与业内人士对《逆水寒》手游的创新思路予以了肯定,甚至表示这一收费模式在引入游戏圈后,开创性...
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阴阳师衍生游戏《百鬼物语》外服首测,本家“阴间”的理由找到了 - 游戏资讯(健康生活网)
...百鬼物语》于外服开启测试后,痒痒鼠们纷纷get到一件事,那就是这款游戏的主创团队是不是从本家调过去的?之前就有谣言,认为包括嘤尉在内的本家元老们都去了遥遥无期的《代号·世界》,结合官方想打造阴阳师IP宇宙的策略,或许精英成员们还真都分布在包含百鬼物语在内的其他游戏中。而这么一想的话,阴阳师本家在近期之所以会频繁搞出阴间操作,或许真就如痒痒鼠们吐槽的那样,只剩下一群臭鱼烂虾。别的不说,至少每个月一次的大型活动早就失去了创新性,几乎清一色的换皮爬塔,至于式神们的技能倒还略有新意,但谁知道她们是不是“老人们”留下的成品呢?“结语”这款悄然出现的《百鬼物语》,在国外究竟会如何我们暂时不得而知,但从它并没有任何宣发,如果并非关注的话甚至都不知道它已经开启内测这件事来看,或许真如小然我预测的那样,只是官方用来测试技术的试验品。而除此之外,网友们还有一种猜想,认为网易未来的战略就是以海外市场为主。关于这点,理...
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7月手游更新情报速览,含《原神》《白夜极光》《DNF》手游 - 游戏资讯(健康生活网)
...守护战、深海捕鱼、音符大作战、夏日大作战等多种清凉消暑的活动,玩法主要以休闲为主,既能互扔水球、也可潜海摸鱼,活动结合了白天黑夜的昼夜变化以及风卷雨击、电闪雷鸣的天气变化,因此不要以为玩法休闲就不需要策略性哦~参与活动除了可以赢得丰富道具奖励外,玩家还可获得夏日积分,而夏日积分可兑换超高价值的活动道具。此外,夏日福利活动如『玄丹济世』,只要玩家于每晚7点半至7点50分在线即可通过每5分钟一轮的小游戏来获得奖励,只要玄丹玩得好,3倍奖励轻松入手。而到了晚7点55分,各服务器会随机抽取一名玩家来获得价值1000点时装积分的时装券,只要抽到了自己,一套新时装便已到手。来参加活动,纵情一夏吧~4.《地下城与勇士M》 女鬼剑士登场近日,NEXON旗下的韩服《地下城与勇士M》上线了新职业“女鬼剑士”,宣传视频也已经同步放出。《地下城与勇士M》于今年3月正式在韩国公测,而“女鬼剑士”是游戏公测之后更新的首个新职业,NEXON为了纪念“女鬼剑士”...
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韩游暴死值得所有游戏警示:区别对待国服玩家,必然走向衰败 - 游戏资讯(健康生活网)
...刷宝时间大为缩短,目的就是降低玩家们在游戏中获取内容产出的数量,逼迫玩家们更多的付费。早期韩国游戏在国内大行其道,跟游戏运营商上调升级所需经验强迫玩家长时间游戏有一定的关系,但是在2022年还在用20多年前的策略,显然太过于轻视国内的游戏用户了。事实上,早年间游戏匮乏的时候,韩国游戏中快餐化的模式还能满足玩家们的需求,可是随着国内游戏研发技术的发展,这种单薄的内容,也自然会被玩家们遗弃。事实上,国内游戏产业之所以能够发展,最关键的因素也是游戏产业激烈的竞争,逼迫相关从业者必须力求革新,使出浑身解数来制造打动玩家的优质内容。像是此次锐评发起者《逆水寒》手游,本身就是业内创新和改革的最有力实践者。《逆水寒》手游本身就是网易近年来最为倚重的重磅项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司有史以来规模最大的研发团队,两年多的研发周期内更是花掉了超过6.4亿的巨额资金。而为了项目的成功,《逆水寒》手游团队也为游戏制订...