真田
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在诺亚之心的游戏中,很多玩家还不知道如何搭配尤兰阿克希拉这个角色。接下来就让小编给大家带来《诺亚之心》尤兰阿奇拉阵容推荐。有兴趣的朋友来看看吧。103010尤兰阿克希拉阵容搭配推荐推荐阵容一:尤岚、乔妮、真田、薇莉安推荐思路:专注火元素叠加伤害,最大化火元素输出。推荐阵容二:尤岚、蒂娜、乔妮、英格拉姆推荐思路:近战高输出组合,可以抵抗战斗,突破极限。
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诺亚之心的游戏,很多玩家还不知道,牧田真子搭配阵容比较合适。接下来让小编为大家带来《诺亚之心》筱田幸子阵容推荐。有兴趣的朋友来看看吧。103010筱田幸子阵容搭配推荐真田幸子职业:战士元素:火焰品质:传奇真田幸子潜能独特:[火焰战士](不可替换)力量、敏捷、耐力都有提高。力量将获得额外的招架几率加成。潜力:[体力](50级解锁)体力值上限增加1000点。战斗潜力:[优秀燃烧](60级解锁)攻击时,6%概率召唤陨石造成200%攻击伤害和【燃烧】和【易燃】效果。陨石每2秒会造成另外100%的攻击伤害,持续6秒,冷却40秒。策略:[强大的元素抗性](70级解锁)所有元素抗性增加10%。田的本事职业技能:战士的灵魂战士的初始怒气增益增加20%。幻影出来时,附近友方单位提升20%,持续12秒。特技1:消失在烟雾中(受伤、流离失所、利益损失)高高跳向目标,对敌人造成角色攻击力150%的火焰伤害,并将其击倒。特技二:跳舞甘昆(受伤)连续挥舞武器,每次对周围敌人造成50%攻击力的火元素伤害,移动...
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...能力,一加一减输出会更高)秀泽是雷元素的魔灵。虽然这里说的主要是debuff的持续出血,但由于游戏目前正在开发中,前排并没有什么火元素和风暴元素的魔灵可以抗伤,所以暂且考虑用其他元素。(有传说级的火焰元素那都是真田。如果真田是高修为,可以带输出带点,那么前期底层也可以考虑用她代替守卫,因为输出更高,带效果可以加速队友怒气恢复,所以打得更有效率。)在爬塔后期,还是更推荐你用守卫对抗伤害。毕竟怪多了。每层楼都要承受一波又一波的冲击。再加上想打BOSS,守卫拉仇恨更好。(不过说实话,雷元素造成的满层【储电】形成的电场也可以算是一种持续伤害,只不过这种持续伤害是在怪物身体之外,也就是可以避免的持续伤害。但是【燃烧】和【风蚀】效果是直接附加在目标身上的,由于怪物不会被驱散,所以会持续到目标被杀死。)至于阵容中的圣贤,我们选择了风暴元素泽达。虽然泽达只是一个贤者,但是在他的技能中,不仅可以造成持续伤害的【风蚀】,还可以为...
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103010游戏很多玩家都想知道最强阵容怎么搭配?那么今天,小编就为大家介绍一下幻想曲最强阵容的搭配策略。有需要的朋友不要错过。《时间幻想曲》最强阵容:103010最强阵容匹配策略1.团队1:前排:真田幸村UR(防伤,控制),上杉千信UR(控制,辅助)织田信长UR(输出,无敌)后排:苗久SSR夫人(持续输出)岛津弘毅UR(输出,中毒)2.团队2:前排:sr拓海一sr藤堂高虎(部分前排防伤sr可以放在这个位置)后排:SSR妙久夫人,SR一次,SSR泉夫人(UR可以换低星一次)
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...人,SR一次,SSR泉夫人(UR可以换低星一次)前期推送阵容推荐的进阶版前排:SSR前田利家(防伤,辅助)UR织田信长(输出,无敌)SSR HJTsunashige(控,辅助)后排:苗九太太SSR(持续输出)SSR石田三成(护士、助理)预推阵容推荐顶配版前排:真田幸村UR(防伤,控制),上杉千信UR(控制,辅助)织田信长UR(输出,无敌)后排:苗久SSR夫人(持续输出)岛津弘毅UR(输出,中毒)因为前排是坚固的UR前排,再加上苗久甲岛津的双重中毒,信长负责最后的收割。这种阵容适合前期快速获取资源,城市战屡建战功。
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...要击中的时候,利用一些幻灵技能释放存在短时霸体效果的技巧,这样的话,我们则可以节约出来10+秒的输出时间。176层-179层: 这一共四层的光明试炼较为简单,总体来说,打法和幻灵选择较为固定,幻灵最好附体烈焰种族的真田,真田以较短的技能CD和连续的灼伤效果成为对抗雷霆种族怪物的不二之选,其余幻灵推荐使用诺亚,阿提因,雅芙等一些热门幻灵,诺亚和阿提因的职业为近卫,作为队伍中的坦克位置,为队友提供高额的壁垒盾和减伤效果,我们也可以带一个风暴种族的夏莉,在远程输出的同时,她的觉醒技能也能为队友提供25%的伤害加成。其中最难的是有两只精英怪的第177层光明试炼,首先选择最佳幻灵真田,其次选择自身星级最高且幻灵武器最高的幻灵即可,比如热门的雅芙,卡弥,小影,这些都是热门的幻灵首选,舍弃掉种族克制的增伤,利用30级幻灵武器所提供的属性也有机会通关,能力技能选择炎火第二个技能【融毁】,提供5秒的高额增伤,配合夏莉的觉醒技能可以获得...
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...榜?今天,小编将向您介绍nidhogg的策略,即幻想模拟之龙。让我们看一看。103010龙nidhogg冲榜攻略前排数字:该服务以1900万元高居榜首,应该接近理论极限。阵容是布林达银骑罗泽露娜你莉雅蒂朵。再高也只能试试露娜换雪莉/真田辽,或者罗泽换奈奇,然后神仙们练你莉雅赌奉献。清单2大概是1260万,和清单1相差很大。主要原因应该是没有布林达(列表1和列表2都是一样的,就是把布林达的位置换成了兰方特。),当然最主要的原因应该还是抢的人少。第10名1050万,第100名640万左右。在个人使用5星罗泽和4星女教皇的前提下,目前进度1248万,排名第4。因为当时钟用完时,雪莉的心态不稳定,她在混血老板突然死亡后送走了银骑。最后,她只能忍气吞声,止步不前(你莉雅还没到反不死黏液的程度)。1300万优化一下还是有可能的。如果满6星的话,1400万应该是安全的。个人配置:有莉雅,殷琦,罗泽(5星,但感觉不太关键,因为治疗量很充足,没有奶衰的趋势),教皇(4.5星),雪莉,露娜。目前10伤单1056...
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卡普空真不是东西!本来能超越《无双》系列的神作,就这么糟蹋了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,加上PS2时代开发成本相对现在来的低,又是无双类游戏的黄金时期正要展开。而迈入PS3时代后的可玩人数先砍半再用资料片加回来的手法、以及关卡分量加上那微妙的天下统一 故事模式的玩法,甚至是堪称系列黑历史的莫名真田幸村传那种成品水准,都让人看出不仅无双游戏的势头早已不复当年外,更明显的是卡普空对待本系列的态度形同鸡肋,对于不缺爆发型大作的卡普空来说,《战国BASARA》系列这样的销量根本是可有可无。那么4 4皇既然在PS4时代已无法回到当年英雄外传和3代的荣光,榨干最后一点价值显然就是卡普空的方针。这系列始终是PS2时代意外窜出的产物,他们愿意投资的成本与耐心无疑有限,那卡普空在4 4皇明显疲软无法复制2与3代成绩时,最终出了极度资源回收的真田幸村传后,再也不闻不问甚至只愿意重炒4皇冷饭,也就完全不意外了。《战国BASARA》4 4皇有着从3代蜕变一路演变而来的动作系统,每个角色特性和打法值得钻研充满乐趣,加上双人系统切换的导入增强了连招上的...
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明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)
...身的份量与耐玩度。而故事本身虽然强调以各大名的视角来出发,整体上来说并没有给我什么特别印象深刻的感受,反而是流浪演武的可编辑程度和对话恶搞让我玩了挺久的。最终《战国无双4》系列前前后后还有4-2、帝王传、真田丸,4-2比较像是资料片,无双模式和故事与4有很大的不同,视角也回到个人传,然后有着井伊直政这个挺有特色的新角色。真田丸则是与过往无双玩法很不同,此作中描写真田家的故事长篇,也有一些很RPG的要素,受惠于特殊的描写手法,真田丸最后天王寺口之战的演出和力道,以及不再像过往老是是拿大坂之阵充当最后一关,以及壮年幸村招式的新鲜感和爽快度,都是真田丸让我印象深刻的地方。结语《战国无双》到了4代的宇宙之后,前前后后也来到了56人甚至更多,战国时代能描写的故事和题材也几乎都用过了,可说是与《战国BASARA》一样遇到了瓶颈。如果学三国无双继续增角下去,然后疲乏不好控制也未必是好事,加以系列一路发展下来光荣本身的动作造诣与爽...
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《无双大蛇3终极版》:割草无双的巅峰之作 - 游戏资讯(健康生活网)
...一对比就显得三国、战国武将格外弱小,少有几个能做到拔尖。剧情上也是如此,前作的重要角色像是曹操、刘备、孙权这样的君主在这里基本上就是个打酱油的,重要戏份都安排在了8名可以神格化的角色身上,赵云、吕布、真田幸村、织田信长这几位不必多说,石田三成、关银屏、井伊直虎、曹丕这几位能成为主角绝对是由人气决定的!在这一通操作下,剧情就是给你个活动的舞台,玩家大可不必过于计较人物的行为逻辑和脑回路,毕竟这就是个幻想世界。当我尝试过所有角色并将绝大部分角色升到满级后,我发现新鲜感过后依然会觉得割草很累,游戏当然也有不少缺点,但是数量繁多的角色和其中不少人的老婆依然让我乐此不疲地出战一次又一次。瑕不掩瑜,《无双大蛇3终极版》就是“割草”无双的集大成之作,也是巅峰之作,值得所有人一玩。