真实战争模拟
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...决定外,其他的最大规模都是10。 核反应堆和火箭基地能大大加快相应科技的研发,规模越大,研究越快。防御设施和基地不是配置了以后马上有效,都需要一段时间部署。TC就是运输容量,这是这一代非常重要的变化,模拟真实战争中的补给系统。TC上限主要是由used IC决定的,1.5*used IC=basic TC。经过科技加成、政府官员加成和难度加成修正就是available TC。TC的用途在后面再说。 二。科技系统 不像以前只要有足够ic,想研究多少就多少。2代科技研发需要研发team才能进行。每20 ic增加一个研发team,80 ic就有5个team了。每个科技都有sub科技,各占20%,研究完一个sub科技才进行下面一个。每个team都有lv和专长,专长与sub科技吻合,研发速度会加快。 研发速度是玩2代必须关心的事情。主要有科技影响、政府官员影响、team lv和专长、超前研究时间,科技蓝图(blueprint)。 在industry科技系和secret weapon科技系里面有几项加快研发速度的科技,效果不是太明显,不过抢一点是一点,一定要优先研发。...
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...水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系...
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...查找与表情动捕的推理探案)做出了一些堪称伟大 但也难以模仿 的创新;它有一个多线叙事结构完整的故事,从剧本的深度和厚度而言超越了同类型的绝大多数作品;它还有这非常高的电影级的对白质量,游戏中的角色塑造很有真实感,且其语言风格与内容都非常符合其身份,这种在对白内容与遣词造句上字斟句酌的美感也是一种在当今的文化作品中逐渐消失的体验。对于任何类型的文化作品而言,高质量的对白除了文学素养,更依赖于创作者相关的生活经验,而没有一个作者可以“分身”,以基于取材的创作周期也很大程度决定了最终成品的质量。以个人阅读体验而言,在评分相当的情况下,对白质量以创作周期由长到短基本上可以顺序排列:小说电影电视剧游戏剧本(游戏虽然创作周期很长,但其中绝大部分剧本所花费相对不会那么多)。发行时间古(90年以前) 旧(00-10) 近(10-15) 现(15-19) 新(20-)本作于2011年11月9日发行于steam平台(主机平台发行于同年6月)。游戏类型探案 审讯 剧情 枪战 沙盒鉴证实...
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...:STANARD和CAMPAIGN,前者是可以自由选择国家的战役模式,后者则是只能选择德军的故事模式。本作在一代的基础上画面有了较大提升,二代的战斗画面一直都是玩家津津乐道的话题。玩家在游戏时,气氛的渲染也相当到位,各种真实历史事件会被触发,同时会播放动画片段,不管是敌方boss的反动演讲还是各位二战名将的登场秀,都极大的增强了玩家的投入感。游戏音乐音效也是一绝,非常有感觉,在战争模拟游戏中是比较少见的。二代游戏增加了多个系统,变得异常有趣。海战系统。海战的增加让整个战场彻底立体化,组成了海陆空的作战协作。制海权和制空权的争夺更激烈,让整个战斗变得丰富多彩,而且具有更强的不确定性,要求玩家在战术的运用上,更灵活更机动。兵器升级系统。本作的升级系统表现接近完美,在二战真实战争中出场的各种轻型兵器和重型武器都可以在本作中通过战斗升级以及开发力的提高而出现。一支经过升级的王牌部队往往可以摧毁数量众多的低级部队。这就要求...
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...家沉浸在海军历史上最美的时期——帆船统治海洋的体验中。为你的海军上将完成任务,以赚取倍投币、战斗勋章和奖励箱。运送货物或乘客,猎杀特定的船只,加入巡逻区战斗,尽可能多地击沉船只。游戏中充满令人兴奋的、真实的和精美细致的海战,将玩家带入海军历史上最辉煌的时刻。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》是由Ubisoft Montreal制作的一款动作冒险游戏,该作是《刺客信条》系列的第六部作品,游戏叙述了爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上著名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现海盗的黄金年代。《刺客信条4:黑旗》是前几部《刺客信条》系列的集合体,极具特色的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让很多玩家十分喜爱。盗贼之海Sea of Thieves《盗贼之海(Sea of Thieves)》是由Rare制作的一...
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和和平精英差不多的游戏有哪些(十款最火的枪战射击竞技手游推荐)
...探索地图的每一个角落,是一款集生存、枪战为一体的射击游戏,游戏多人团战的枪战模式打起来非常刺激,玩家必须随时保持警惕10、《黎明觉醒:生机》《黎明觉醒:生机》创造了一个充满细节的超大无缝开放世界,让大家真实体验到现实世界的各类地貌,在极端天气中求生。玩家需要密切关注自己的饥饿状态、体型、精力、健康、水分乃至情绪,环境变化会对人体指标产生实时影响;也需要勇敢地探索这块大陆,学会制造工具、掌握各种武器、建造庇护所营地、寻找生存伙伴,努力生存下去!好了,本期推荐就到这里就结束了,我们下期再见,拜拜~~
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太阳帝国的原罪mod如何安装使用(太阳帝国的原罪mod大全分享)
...家也可以向已经探索的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。游戏截图SpaceEngine是一款宇宙沙盒模拟程序。是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk 开发的一个专有的三维天文学程序和游戏引擎。它结合了真实的天文数据和科学精确的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的天体系统(行星,恒星,星云,星团,星系等)。已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。作为一款免费的太空模拟软件,它是天文爱好者绝对不能错过的一款满足你探索宇宙的欲望的游戏。游戏截图星际公民是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射...
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... 14要塞2 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。 16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥...
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毁灭公爵攻略图文详解大全集_毁灭公爵攻略图文详解大全集下载_1
... 14要塞2 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。 16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥...
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