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真三国无双5吕布

  • 三国无双5:开局角色难度鄙视链,孙尚香果然是手残玩家的首选 - 游戏资讯(健康生活网)

    这个世界上并不是什么人都是天生反应灵活的,被他人戏称或无奈自嘲为“手残”的群体比比皆是。玩过《三国无双5》的朋友都深深领教过吕布的厉害,初级人设且没有宝马傍身,无论肉搏血拼还是骑马冲撞都没有什么胜算。所以,手残的玩家们只能选择“曲线救国”,在开局默认可选的九个武将赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、司马懿、周瑜、陆续、孙尚香当中,谁最容易上手呢?在《三国无双5》的破局阶段“曲线救国”,最好就是直接连虎牢关这个关卡都不挑战,不仅在地理上绕开吕布,恨不得在次元上也和吕布做到了“不共戴天”。因此,蜀国的赵云、吴国的周瑜、魏国的夏侯惇就都不选择了,因为他们三人的无双剧情模式皆为首战虎牢关。既然已经确定不可能战胜吕布,也就没有必要浪费时间了,这三人无疑是最难开荒的。难度处于腰部的三个初始武将,分别是蜀汉的关羽、张飞以及曹魏的典韦,这三人的剧情首战都是征讨黄巾贼的巨鹿之战。关、张二人自然是唯刘备马首是瞻...

  • 三国游戏闹乌龙,被误认为是日本故事!网友:中华文化日本弘扬 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...观众们的视角下,许多人根本并不会深究角色背景,而只因这是部日本动漫,就认为他是日本封建时期的角色。在光荣和特库摩公司还未合并时,前者就以《三国志》系列、《信长之野望》系列而闻名。千禧年之后发布的《 三国无双》系列,更是让无数玩家沉浸在“无双割草”的爽快感中。《 三国无双》系列不单单开创了一种玩法,对角色的塑造也影响了很多后继者。在那之前演义中的赵云一直是浓眉大眼、阔面重颐(参考上文中的吕布)的壮汉,可《 三国无双》系列的出现,却影响了一代人的认知,使其成为了“白马银枪俏将军。”后来许多游戏、影视剧的角色塑造,也多有参考作为虎牢关Boss的吕布形象。不同于韩国人一直在强调“孔子是我们的”、“屈原是我们的”,日本的游戏公司在过去的几十年里,创作过许多三国题材的游戏,并输出给全世界玩家。大部分西方玩家或许并没有看过《三国演义》,但玩过《三国志》、《 三国无双》的人却不少。在不了解那段历史的情况下,...

  • 原版不如阉割版,这是什么逆天操作?盘点日厂的那些奇葩移植案例 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对比视频就可以发现,PS2版的是在各个方面做出了向下降级的牺牲,却又一定程度上维持了大致的性能和画面观感,可以说是一个很有趣的移植案例,也难怪当年PS2版的官网上还特地花了不少篇幅介绍开发人员辛苦的过程。三国无双5如果说生化危机四的移植是煞费苦心,那么三国无双5的逆移植简直就是令人发指了。作为PS3时代的第一款本家次世代无双,被索尼寄予厚望能够带动主机销量,却因为半调子的连舞系统和大幅变更的人物造型、完全革新却难以接受的动作模组和角色分配,以及大幅删改的模组分量,最终在销量成绩上难以令人满意,即使是后来宣布登陆XBOX360平台也一样惨淡。于是可能算是游戏史上最为奇葩的移植案例就这样诞生了,大概是出于PS2庞大的装机量以及考虑到无双系列在PS2时代非常辉煌的成绩,光荣居然决定把次世代等级的画面和光影作品就这样逆移植到PS2上。不用说都可以知道最终的结果有多惨烈,不仅原本五代少数的优点与特色的画面特效氛围完全不见、战场人...

  • 10年前网吧里没这类游戏,都不好意思开门,现在却让人玩都不想玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    2000年,日本游戏厂商光荣借由当时的最强主机PS2开启了“无双”时代,自此陆续开发了《三国无双》与《战国无双》两大本家支柱。但20多个年头下来,无论是开发技术和市场口味发生了巨变,还是历史题材所带来的问题,都给本家无双带来了沉重的打击。虽然无双对于光荣的意义重大,但似乎就快要走上当年战国BASARA惨遭卡普空放弃的老路。这次我们从历史题材这个角度来聊聊,为何光荣本家的无双会逐渐没落。现有情节与素材三国与战国这类历史题材最大的优点就是现成的人物和情节,同时因为目标玩家群体对里头的人物情节多多少少都会有些认识,所以除了可以省去完全原创构思的麻烦步骤以外,想要适度改编与二创也都有发挥空间。而如果是完全架空的世界观,不仅考验整体的额背景设定和构成,角色或是各个事件情节的代入感与吸引力也是未知数,这一点也是采用历史题材最大的好处。另一方面,原本只能透过文字或影视作品去想象的情节和人物,透过游戏这个互动媒体,让玩家可以...