看作
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高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢
文/VR陀螺 豌豆最近一家游戏工作室的声明引起了部分VR玩家的关注:美国独立游戏工作室Ramen VR宣布将停止其VR MMO游戏《Zenith》的新内容开发。也许你不曾听说过这款游戏,但它确实一度被VR玩家看作是真正能玩到手的VR版“刀剑神域”,在Steam的早期评论也还能看到不少中文玩家高呼“我们需要中文”,可见《Zenith》有着良好的游戏底层。《Zenith:The Last City》发售之初,陀螺君也在第一时间体验了这款游戏:《登顶Steam畅销榜的VR版“刀剑神域”,玩3次吐了3次》最近30天的评测多为“特别差评”但停止开发的声明发布后,有不少玩家到Steam“回踩”,其中爱与恨还得从Ramen VR的发展历程说起。Ramen VR成立于2019年,其首部作品VR大型多人在线游戏《Zenith:The Last City》于2022年1月28日起陆续上线各大平台(Quest、Steam、PSVR、PS VR2),一经登陆便取得Steam最畅销排行榜首位的好成绩,上线10天预估下载量超过10万次。在资金方面,Ramen VR更是获得了投资者们的高度关注,游戏发售前获得1000万美元A轮融资,后...
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...纯地通过自我安慰来改善外貌,未必能真正带来美丽。相反,我们应该注重提升内在修养,培养自信心,这才是真正的美丽之道。其次,经常自己安慰可能会让人陷入自我膨胀的状态。当一个女生在自我安慰的过程中总是把自己看作是最美丽的,而忽略了自己的不足之处,这样的自我膨胀只会让她们远离真正的美丽。因为漂亮并不是一个人所能决定的,它包括了别人对你的认可和接受。因此,真正的美丽应该建立在实事求是的基础上,而不是自我安慰的幻想之上。最重要的是,女生应该学会爱自己,才能变得更加美丽。爱自己不是纵容自己的不足,而是要有自知之明。一个懂得爱自己的女生会在面对自己的不足时勇敢地去改进和提高。她们会通过努力学习、改善自己的不足,而不是止步于自我安慰。只有这样,才能让一个女生真正变得更加美丽。总的来说,女生经常自己安慰并不一定会让她们变得更加漂亮。相反,我们应该通过提升内在修养、培养自信心来真正变得更加美丽。而爱自己也是至关...
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...玩家几乎众口一词的赞颂,或者说,这些好不吝啬的称赞背后,实际上寄托了《太吾绘卷》作为一款国产独游真正接近这片土壤之外真正的独游本质的希望。《太吾绘卷》并不是完美的,但很多的核心玩家,包括游戏媒体都把它看作国产独立游戏届真正的希望,这只是对《太吾绘卷》敢于尝试4X题材,突破武侠限制的褒奖和吹捧吗?或许这不得不提醒我们时刻记得放眼看世界。Independent GamesFestival(IGF)是独立游戏届最知名的评奖机构之一,多数玩家对其应该都有所耳闻,IGF也是高频出现在各类游戏相关文章以及访谈中的名字,意味着它不仅是权威的象征,也有着广泛认可度。关于2018这一年独立游戏的变化,则一定不能忘记IGF的存在。独立游戏正以一种难以察觉的趋势,将自己从内部分化出愈加明显的界限,而IGF这样一年一次评奖的存在,则会不断地在周期中的某个时刻提醒我们,一些可能没有注意到或者遗忘的变化。就全世界范围而言,过去一年的独立游戏再一次突破了人们对独游上限的认知...
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...付出和努力才能实现。他们把每一天都当作浇灌梦想的机会,不断地学习和进步,不断地挑战自己,以实现自己的目标。梦想化为美酒大佬们知道,梦想就像是一杯美酒,需要时间的沉淀和精心的酿造。他们把每天的奋斗和努力看作是酿造这杯美酒的过程,不断地积累经验,提升自己,最终将梦想化为现实。以梦为酒浇灌人生大佬们以梦为酒,浇灌人生。他们明白,人生就像是一段旅程,而梦想则是旅程中最美的风景。他们不断地追求梦想,不断地挑战自己,让自己的生活充满意义和价值。结语大佬们的故事告诉我们,梦想需要付出和努力才能实现。他们以梦为酒,浇灌人生,让自己的生活充满意义和价值。他们的故事激励着我们,让我们明白,只要我们拥有梦想,并为之努力,我们也能成为自己人生中的大佬。
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...们重新审视学习与生活之间的关系。通过设定明确的目标、合理的时间管理、精神层面的平衡以及关注身心健康,我们可以在学习和生活之间找到一种平衡,实现和谐共生。让我们不再将学习和生活视为对立的两端,而是把它们看作是相辅相成的整体,共同创造一个充实而幸福的人生。
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学姐是班级的公共物品吗?探讨学术圈和社会中的看法学姐是班级的公共物品
...角色不应仅仅局限于帮助学术上的问题,她们也应该在社交和情感支持方面提供帮助。这种观点强调了学姐作为整个班级或学院社区中的一员,她们的责任不仅是教书育人,还包括促进友谊和社交网络的建立。因此,她们可能被看作是班级的“公共物品”,因为她们的存在和参与不仅仅是个人的,也是集体的需求。然而,另一些人可能认为将学姐视为“公共物品”可能带来潜在的问题和误解。这种观点强调个体的独立性和自主性,认为每个学姐都应该根据自己的意愿和能力选择是否要承担这样的角色。因此,强加于她们的期望和责任可能导致她们感到压力和负担,甚至可能影响到她们自身的成长和发展。综上所述,学姐作为班级的角色和资源,涉及到学术圈和社会中多种不同的看法和观点。她们在提供学术指导、职业建议和社交支持方面发挥着重要作用,但如何看待她们的角色和责任,需要在尊重个体选择和需求的基础上进行平衡和理解。因此,学姐是否是班级的“公共物品”,应该依据具体情...
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...不像如今这般灵活,玩家对于相关游戏的信息只能是被动接受,而现在则不同,玩家在游戏信息上有自己的选择和偏好,主动获取正在逐渐取代被动接受。”主机行业的走向和这相仿,以前厂商可能只需要考虑做好内容,将游戏看作是一次性艺术娱乐消费商品即可,这也十分适合买断制时代游戏的生存。然而在当下是无法这样套用的,随着过去只能算附加值的网络服务逐渐占据主要地位,加上数字发行方式强势崛起,账号概念在目前的主机市场已经变得尤为重要,游戏本身也开始往持续性的,服务化的方向进化;一切趋势也直接证明,在全面社交化的当代互联网环境中,以上做法确实更容易获得商业成功。尽管主机游戏的生态圈较为封闭,但仍难逃时代浪潮的裹挟。在此趋势下,主机游戏走向了从内容到服务,从平台到个人、实体化变为数字化、化买断制为多元付费制的道路。为什么用如此长的篇幅去介绍趋势,因为这一趋势可能是让索尼那群死板的日本高层松口的直接原因。其实早期的索尼、...
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...兼容发展还是极致走情怀道路的佳作都很少,市场反馈良好的游戏仍然以侧重硬素质为主。这难道是因为情怀更难以做到极致吗?如果不要钻牛角尖式的探究“游戏的本质”之类的问题的话,那么主流游戏环境还是将游戏宽容的看作一种娱乐方式的,情怀也足够担此重任。虽然头几年情怀路线被证明有良好的短期反馈之后,这一概念在相当时间里沦为了炒作和投机手段,但如今情怀这招已经不好使了,换句话说,它已经沉淀下来了。但这不表示“情怀”背负着某种原罪,它仍是一种能换来积极反馈的精神寄托。最近两款带来大量话题度的国产游戏——《太吾绘卷》和《中国式家长》,都有浓厚的情怀气息,而且打破了这些年的情怀诅咒,它们带来了碾压式的共鸣效应。《太吾绘卷》和《中国式家长》都没有夸张的前期宣传,只是一个展示“幻想”,一个揭露“现实”,然后在这个沉闷消极的时刻一炮而红。诚然,在这个特殊的时刻,这两款游戏的走红几乎称得上“触底反弹”,是黑暗中最令人振...
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...接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)这样的交互游戏。开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。但即使 Discord 本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一个平台,它也可以直接链接到其他商店并收取会员费用。考虑到它已经具有的 Steam 集成功能,这看起来并不是一个巨大飞跃。基于这种模式,其他商店会拒绝这样一个受欢迎的平台吗?如果你想了解 Discord 对于 Steam 所潜在的威胁,可以参考 Valve 对 Steam Chat 所采取的措施。如果 Discord 开始售卖 PC 端游戏,那么它与 Steam 之间的竞争可能迅速被激化。
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刚入睡感觉巨大的东西在动:科学解读睡眠幻觉与心理现象-帮助提升您的睡眠质量!
...。远古时期,人类在夜间面临诸多威胁,如野兽的袭击和自然灾害。这种恐惧深植于我们的潜意识中,在现代生活中,虽然这些威胁已经大大减少,但我们的大脑仍会在某些特定条件下,触发这种原始的防御机制。睡眠幻觉可以看作是这种古老恐惧的一种表现形式,当人们感到无助或脆弱时,潜意识中的恐惧被放大,进而产生各种怪异的感觉。应对睡眠幻觉和相关症状,改善睡眠质量是关键。保持规律的作息时间,确保每天有足够的睡眠时间,可以有效减少睡眠幻觉的发生。建立一个舒适的睡眠环境,如保持卧室的安静、黑暗和适宜的温度,也有助于提高睡眠质量。此外,学会放松和管理压力,通过冥想、深呼吸或其他放松技巧,帮助身心在夜间得到充分的休息。如果睡眠幻觉频繁发生,严重影响日常生活,建议寻求专业的医疗帮助,通过药物或心理治疗,找到更有效的解决方案。在面对刚入睡感觉巨大的东西在动的幻觉时,保持冷静和理性是非常重要的。了解这种现象的科学原理,能够帮助我...