相当于
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...运营关键羁绊:4黑夜+4屠龙。阵容双C亚索、铁男。阵容详解黑夜屠龙主要思路就是利用版本增强的屠龙羁绊与棋子亚索而搭配而成,4屠龙羁绊开局屠龙棋子携带80法强,且在击杀高于1750血量敌方棋子后还能让全员增加60%法强,相当于全员增加一个小号的帽子,提升非常高;另一方面双C铁男秒前排能力强,亚索版本增强,输出能力超高,且阵容所有其他棋子均可副C,也可成为人人可C强度爆炸,无论来什么装备都能用的上,为阵容增加输出点。阵容主C:亚索亚索是这套阵容主要输出棋子,在第一次释放技能后,普攻携带真伤,且真伤可随着技能释放叠加,携带法爆后亚索普攻真伤还可暴击,强度非常高。这版本亚索还增强3星技能伤害,3星技能搭配法爆基本稳定秒敌方棋子。再者亚索搭配4黑夜羁绊半血后有高额护盾,生存能力也有保证。亚索建议出装:飓风、火炮、法爆。飓风:增加输出输出效率,关键飓风还能触发真伤。火炮:增加攻击距离,避免走位浪费输出时间,还能额外增加攻速。法爆...
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...者打倒,但打倒之后,监管可能会挂上气球把求生者牵到椅子面前放下,这样会多出两个牵气球的动作,能拖个s左右。再者可能是先不牵气球,先把椅子扶起来,这样的话也能拖个s左右加上前面的挣扎以及牵制,这来来回回就相当于一溜牵制了有快s了!如果是队友被监管抓,园丁在一旁辅助打献祭流,跟着监管者走位去拆椅子,成果会更好。前提是你和队友有配合【实战剖析】这厮一局非常经典的园丁献祭流以及强拆流打法对局,整个对局十分的精彩。开局求生者超大劣势,最后逆风翻盘把监管者打得直接投降!这就得益于园丁和他队友的默契配合发挥出来献祭流的极大作用。好好看,好好学,里面有不少小细节以及意识值得我们去揣摩以及推敲[视频原素材来自bilibili-潘大帅在减肥(已授权)]开局调香撞脸很倒霉,而且还被红蝶骗了香。红蝶再卡一个视野飞直接破香,于是调香开局没牵制多久就倒地了,场上局势并不是很乐观。守墓人来救人时血线卡得太满了结果导致过半不敢救,白吃一刀直接跑...
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在宝可梦大探险中,电量相当于体力,是挑战副本的必备品,很多玩家吐槽电量根本不够用,那么电量如何恢复呢?下面小编就给玩家带来宝可梦大探险电量怎么恢复的内容,一起去看看吧!电量恢复方法1、自动恢复在游戏中电量每过30分钟就会自动恢复1点,很多玩家觉得这个恢复速度比较慢,正常情况下自动恢复速度确实是很慢,不过在我们休息的时候电量依然是会自动恢复的哦。2、任务获取在游戏中大家如果玩家指定任务是可以获得电量奖励的,这个设定还是比较新颖的,毕竟很少有游戏会直接在奖励中放入体力这样的东西,不过任务奖励的电量也是非常有限的。3、购买电量在游戏商店中大家可以直接使用礼券来恢复电量,这个方式就是大家常见的购买体力了,对于前期冲级的玩家来说是经常去做的一件事,后期大家这种方法就很少使用了。4、装饰品在游戏中装饰品都有各自的作用,有些装饰品是可以加速大家电量恢复速度的,这种装饰品在前期非常好用,能给大家带来巨大的提升,比...
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...快速的推图。两大英雄,轮番上阵对抗邪恶的势力,自然需要英雄出马。目前《弹幕枪王》中有一男一女两位英雄,他们的角色基础属性是一样的, 区别在于不同的技能。男英雄杰森会在第一次受到伤害时自动生成一个护盾,相当于变相增加了角色的一定血量;女英雄劳拉的技能是主动技能,可以翻滚来近距离的位移,并在位移中获得短时间的无敌。总体来说,男英雄杰森适合喜欢简单操作的玩家,而对自己技术水平有信心的玩家可以尝试女英雄劳拉,翻滚得当的话可以规避巨量伤害,但如果失误也会遭受重创。神秘补给,助力征战尽管是只身一人面对浪潮般汹涌的群敌,但你并非孤立无援,在推图过程中获取的补给将给你带来巨大助力。游戏中的补给大致分为基础攻击类、附加攻击类、基础防御类和辅助伤害类等类型。基础攻击类主要是提升攻击力,攻击速度,暴击,暴击伤害等等;附加攻击类可增加周期性的元素伤害,主要是雷电,腐蚀,火焰,寒冰四个元素;基础防御类能够带来提升移...
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...中。这里的拟真不单单是指画面效果的高度还原,更是直接将天时完美融入到战术之中。地利得益于虚幻4引擎的加持,《鸿图之下》实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR等技术。《鸿图之下》以400万格的大沙盘地图,相当于现实世界400万平方公里的世界,逼真重造了三国八州。人和UE4对于《鸿图之下》的提升不仅体现在美术品质上,还有实时操作体验上。区别于传统SLG以一纸战报浓缩一场战争,《鸿图之下》一举跃进真实战斗画面,让玩家能够从视觉层面直观地感受战争。武将设计独具匠心,服装武器材质细腻,水墨诗词完美融入,尽显华夏国风精粹。地图建筑形制考究,深度结合游戏策略玩法,由一个个真实的点扩散至整个真实的世界,这一切都将给主公带来全新的沉浸式感官体验。如果有喜欢策略类游戏的玩家,可以尝试鸿图之下这款游戏,这是一款以三国为背景的腾讯旗舰级大世界沙盘战略手游,真实还原三国时期的历史地貌与恢弘战争场面。你将亲自上阵扮演历史洪流中的一...
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在旧日传说中会有很多的关卡需要玩家进行挑战,不同的关卡的难度是是不同的,并且打法也尽不相同,相信很多玩家想知道第四章守望之城打法,那么旧日传说第四章守望之城如何打?下面就和蚕豆小编一起了解一下吧。精选阵容1、精选玩家可以分析1 守卫,1 辅助,2 输出上阵。2、当然,玩家也可以根据自己的角色来进行调整阵容。3、1 守卫,1 辅助,2 输出也是可以的,这3种职业最好都要带的。打法技巧1、精选玩家可以带上一个抓取的英雄,然后将boss直接拉到前排来打。2、抓取的位置不行的话,玩家可以直接先打召唤物,先不管小怪。3、使用弹弓的乌索普打出1技能会将其击退,首次打第三个怪。4、在这样的话boss就相当于向前进了一步,以此类推boss就可以向前跑了。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...法介绍,供我们参阅,希望对我们有所帮助。走运房东小花流玩法分享前期就选能苟住的阵型,最好便是牡蛎(异教徒也ok,但异教徒要求至少三个以上),牡蛎产珍珠,前期就要尽快把格子都占满(由于空格子不加金币),选了牡蛎相当于一个不断产生珍珠的机器,前期看到加MF道具必定要拿,加MF(魔法物品掉率)。中的MF物品,前期靠鹅卵石(1.1倍),中期靠兔子毛(1.3倍)。一般来说,当有两个兔毛,下一回合就很或许出现特殊物品了。所以见到了必定不要放过。然后便是分析你的中心符文,基本都是稀有质量以上的符文(类似于LOL自走棋的天选),选了天选就把阵型不断往天选靠,选了天选今后后面便是看命运了,来不来你要的牌。比较常见的套路花流:花+灯泡+蜜蜂+雨水+太阳,中心道具是晴空,必须有。扑克流:四种花色+小丑+纸牌高手,中心道具是黑色/红色牌,没有亦可。生果流:中心卡牌是弗鲁特女士,每消一个特定生果永久加1金币/回合。考古流:中心卡牌是考古学家,每消一个珍珠/鹅卵石永久...
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...的品质。通常真橙当狗粮吃的理由,就是假橙狗粮不足,队伍里的英雄难以升阶发展持续到后期,另外闲置的真橙英雄过多,派不上用场。我的建议是可以吃真橙,但需要有节制的吃。毕竟这英雄很多,且后面会持续上新英雄,相当于英雄池子变大,也就是说要获取特定的英雄后期难度会慢慢加大。此外,毕竟一代版本一代神,不要这代吃了下代神,还有像阿曼达、菲欧娜这种后期发力的英雄,虽然前期可能作用不大,但最好是忍住别吃。不到万不得已尽量别拿真橙当狗粮。2、怎么设置心愿单?心愿单一定要填满,心愿单有一定的抽卡概率加成作用,越早填受益越早,设置你缺少的狗粮或者新英雄,而且尽量不要填上假橙的英雄,有些玩家可能会因为假橙缺狗粮填上假橙,但假橙毕竟获取的概率会比较大,并且是可以从低阶合成上来的,填上假橙反而会浪费一个真橙英雄的位置,因此相对来说心愿单填上真橙的受益是超过填假橙的。3、如何分配闯关资源?这最高等级的英雄与下一位的等级差可...
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...毅斗志】,技能成果为:己方全体步兵将领提高32-50防御特性,附加16%-25%【规避】状态(可回避伤害,不触发普通攻击带来的成果和追击)。这样正好和【悍不畏死】的附加成果完美契合,既能规避物理伤害,有又能免疫牺牲,相当于规避了谋略攻击。 斯巴达克斯的三技能精选搭配一个物理攻击技能,例如【攻无不克】,技能成果为:准备1回合,对敌方全体发动1次物理攻击,伤害率为163%,满级为280%。这个技能和【会心】状态相结合,是个伤害非常恐怖的AOE伤害。 【阵容优劣】 这套阵容主要优势是控制足,伤害高,同时又兼备保护技能和恢复技能,使得阵容在具备坦度的同时,输出伤害爆表,可以说整体上十分完美。除此之外建议都转化为步兵兵种,充分发会坚毅斗志的特性加成和规避成果,进一步增加输出能力。 上文,就是小编为大家精选的征服与霸业怎么搭配新手阵容,更多《征服与霸业》的教程和资讯,欢迎关注ux6下载站,小编很高兴每天为你送去最新的资讯! 本文内...
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...受到致盲成果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,雷球会自动向附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷特性伤害。 减武技60CD,提升单位时间内武技输出150%(相当于原来2.5倍伤害),提升武技伤害可观,纯武技流首选,1000雷球相当于提升每次武技伤害100雷伤害,自动追踪aoe,雷球成果适合伤害低CD短的武技/灵技流派用 1风 领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25% 有用,提高25%移速,平时用处不大,一打高难度boss就原形毕露了,参考更新化神以后打boss的情况 2风 领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。 增伤成果可观,问题在于如何度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用) 3风 领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。 增伤成果可观,问题在于如何度过开场领域充能的时间(打秘境类...