的确
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在PS4和XB1锁区这事之外,有两个不该成为看客的看客。那就是任天堂和游戏盒子。任天堂因为锁区的事情,被玩家喷为“小作坊”。任天堂的确是最保守的主机商。手游,不做,顶多只是将手游移植到任天堂主机。中国市场,谁爱去谁去,反正咱有日本市场。任天堂凭借日本玩家独特的地域文化取向,舒服的享受着地区垄断红利。只要能抓住日本玩家的胃口,就能做成百年老店,其他的地方,不到万不得已,还是不要多折腾吧。 与任天堂思路暗合的是中国游戏盒子们。之所以用“们”,是因为盒子真的太多了。腾讯有自己的游戏盒子,阿里有自己的游戏盒子,完美有,小米和西山居也有……同是基于安卓系统的电视游戏盒子,国内数得过来的互联网大企业,多数都横插了一脚。而这些电视游戏盒子的思路,都是靠移植手游、页游、小端游,抓住国内玩家的胃口。别的不管,只要让国内玩家用电视游戏盒子就行了。最让盒子商们兽血沸腾的是,用电视游戏盒子玩游戏的用户,多数并非核心游戏...
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...行1.03亿股,并配套有股份锁定期的要求;35%的对价以现金支付,合计5.88亿元,预计分四期支付。同时,双方签下对赌协议,约定要玩2014~2016年的(扣除非经常性损益后的)实际净利润不低于当期预测净利润。从财报来看,要玩的确给大唐电信输了一通血,2014年、2015年、2016年它创造的实际利润分别为1.70亿元、2.03亿元、2.37亿元,成功完成业绩承诺。令人意外的是,三年对赌期一过,这家公司就上演了业绩大跳水的戏码,2017年营收从上年的4.39亿元跌到1.70亿元,且出现七年来的首次亏损,达到3000多万元。当期年报仅以一句「公司的网络游戏业务面临激烈市场竞争……同质化、重复性项目已难以生存」潦草带过。而一切其实早有预兆。页游时代的暴富神话,曾吸引无数厂商和老板入局,当蓝海变为红海,大量页游产品的更迭导致市场同质化现象严重,大部分产品上线5~6个月便遭到淘汰;这些厂商把目光转移到即将爆发的移动市场,希望能再次追上风口,然而多数倒在了转型的路上。要玩亦不例外。...
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...没有意义的,但是巨石人最好是打够图鉴因为后来就没了,米雪觉得怪都不怎么凶啦随便打打就好,基本只有一条路也不需要地图了,在中间存档点旁边有个宝箱可以获得4个银耳,然后走出去触发剧情序章就结束了最后,攻略的确是方便小伙伴们游戏的的但是某些网站不要太过分!不注明出处还随便更改内容!
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...了,那咱们这一回合就来大概的过一下这个基拉。1、简介&技能搭配基拉的定位是进攻辅助,前排优先。能力一栏标的是smile,说明这里的基拉就是和之国的基拉。六芒图方面,生存和范围能力差了一些,实战中基拉的生存能力的确不咋地,要不然也不会玩死亡buff了。技能搭配方面,我这里选用的搭配是PVP:刃音击、回旋飞刃、旋镰音击、奥义。PVE:刃音击、回旋飞刃、送你下地狱、奥义。只有终结技选用的不同。PVE选用的终结技就是能对怪物有效的斩断技能,在PVP中要注意下,如果你没带小菊助战,在暴击增魂都顺利触发的情况下,你也只能释放【刃音击】+【旋镰音击】,这俩是增速和让冷静层数获取翻倍的。如果有小菊就可以三个技能全都释放。2、与大和更般配在熬夜的测试中,经过玩家粉丝的推荐,发现的确基拉和大和的阵容更般配,具体搭配就是烬、坤坤、乌塔、基拉、大和,换掉杰克是因为基拉的加速额度比杰克更高。配速注意让大和尾速,这样才能尽量叠到16层或以上的狂袭层数,...
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...是,可以把通过作弊码调出的汽车改成飞机.在GTA-VC(侠盗猎车-罪恶都市)中,能够用秘籍调出来的汽车有很多,其中最不常用的大概就是TRASHMASTER(用秘籍RUBBISHCAR调出来的垃圾运输车)。它又大,又笨侠盗猎车罪恶都市秘籍战斗机,的确很“垃圾”。摸索中发现改进方法,化腐朽为神奇侠盗猎车罪恶都市秘籍战斗机,把垃圾车变成直生机~不敢独享,发出来大家一起体验体验。方法如下1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的。2、用记事本打开default.ide。3、找到“138, trash,trash,car, trash, TRASHM,null,big,10,7,0,255,1.06”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”。变成“138,trash,trash,car, HUNTER, TRASHM,null,big,10,7,0,255, 1.06”。4、保存,退出。好啦!这样就可以了!现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧!除了不能发射导弹,不能开枪,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样。总结:以上内容就是针对侠盗飞车:罪恶都市战斗机秘籍大全详...
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...时的《永恒之塔》能够对《魔兽世界》的地位取而代之。然而遗憾的是《永恒之塔》这款拥有足够实力的游戏,并没有遇上一个好的游戏代理。由盛大代理的《永恒之塔》在刚刚上线之初凭借着顶级的游戏画质、丰富的游戏玩法的确受到了众多玩家的支持。不过随着时间的推移,盛大当时糟糕的运营手段也开始暴露出来,《永恒之塔》整个游戏也开始在氪金的路上一骑绝尘不再回头,让游戏的热度也开始迅速下滑,流失了大量的玩家。如今虽然《永恒之塔》依旧在正常运营中,不过还有多少老玩家在继续坚持,还会有多少新玩家加入就已经不得而知了。此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。《反恐行动》:金山开发的射击网游公测时间:2009年4月提起金山,相信大家首先想到的就是舞刀弄剑的《剑侠情缘》系列游戏。事实上,除了舞刀弄剑,金山还曾经弄过枪,那就是《反恐行动》。《...
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大家好,这里是给玩家们带来最新荣耀攻略的闲聊菌。很多玩家会说:王者荣耀这个游戏,单排和五排是两种打法。的确是这样,有一些英雄单排乏力但是在一个合理的多排体系里,接近无解。今天给大家推荐几套组合起来无敌的多排阵容,大家可以试一试噢。1、杨玉环+孙膑+项羽体系还记得杨贵妃在kpl春季赛的亮眼表现吧,这是一个很典型的打多排阵容非常好用的英雄。其实经过两轮削弱之后,玉环的前期伤害降低了不少,但是配合辅助孙膑、边路项羽依然能打出很好的拉扯型团战效果。项羽的身板+孙膑配合杨玉环的双抬血能力,这个阵容具有巨大的推进反打能力,该体系也在今年的kpl秋季预选赛中被多次使用。2、孙膑/鬼谷子+裴擒虎(加速强开体系)孙膑、鬼谷子作为两个身边较脆但是机动性和开团能力max的辅助英雄,单排这里闲聊菌不推荐使用,因为单排大家还是缺少一定的默契,鬼谷子强开如果队友没有跟上,很容易有去无回。但如果是多排甚至五排,那么他们搭配类似裴擒虎或者典...
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...的辅助组合,可以将雷神的输出提高90%,将香菱的输出提高150%。虽然香菱少了蒸发带来的反应加成,但万叶提供的减抗和增伤也丝毫不弱,关键是雷神也能享受到万叶带来的增伤加成。但从实战体验来说,这个阵容的输出效率的确不如雷国队,如果不是非要用胡行钟,还是不太建议更改。万达国际阵容:万叶+班尼特+达达利亚+香菱输出手法:班尼特EQ→万叶EQ→香菱EQ→达达利亚EQAAAAAA解析:万达国际一直褒贬不一,但要论爆发力,这个阵容绝对是数一数二的。在上一个阵容里我说过,万叶和班尼特是最强的辅助组合,这样一来他们就能同时为香菱和达达利亚提高高额的伤害加成。而且万叶和达达利亚的相性是S,低空聚怪可以让他的输出效率最大化,因为公子本质上是一个打到的目标数量越多输出越强的角色。此外达达利亚还拥有高频挂水的能力,可以为香菱的大招提供100%蒸发反应的触发率。但是这个阵容最大的缺陷在于达达利亚的E是有持续时间限制的,而且没了雷神香菱的大招循环也是个问题...
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...竟表现如何,那么接下来请诸君和我一起,来看看这个充满神灵的世界吧。(文/17173_弓兵)虚幻4引擎打造的优质画面神舞幻想的第一个特色就是游戏的画面,从宣动开始,就一直以画面吸引着玩家们,而在正式进入游戏后画面的确也没有让人失望,无论是人物的建模还是场景的布置,再到技能的特效,在国产游戏中绝对都是首屈一指的。但有一点不足的是配角的建模以及游戏中的各种物理反馈并不是特别好,尤其是游戏里提供了跳跃功能却几乎没有用得上的地方。衣服和武器的细节都非常到位技能表现也很不错全新的回合制战斗系统 究竟是革新还是……在神舞幻想刚推出宣动时,很多人表示了期待,但等到曝光战斗系统时,更多的人表示了毫无兴趣,归根结底就是因为神舞幻想采取的是回合制战斗系统。但其实神舞幻想的回合制和其他的回合制并不相同。首先是游戏里引进了闪避系统,似乎这个设定在回合制游戏中听起来很匪夷所思。某些敌人在释放大招时会有范围进行提示,而我们则可以通...
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...太强,后期团战时太弱,这种极端的属性会出现前期8-1,后期8-7的局面,仅能靠带线来找到自己的存在价值,所幸她的生存能力还是不错的。策划在营地中对于芈月的评价也是如此,虽然芈月的出场率和胜率看起来比较健康,但的确存在单挑强,对抗体验极端,但后期难以参团取胜的问题。未来的调整方向,则是削弱单挑强度,以此降低对抗方的游戏体验,增强团战的能力,鼓励玩家通过团战获胜,而不是只能带线打牵制。芈月的调整思路策划明确了调整的方向,但具体的调整方案还没有公布,所以我们可以自己尝试去找到一些破局点,或许就改变了 芈月的当下状态。①调整2技能施法方式和数值二技能非指向性技能,充满了不确定性,可以将其改为指向性技能,既身边有敌人,按下技能即可百分百连上,但代价是削减其属性,并将最高层数提升到10层,每一层带来的收益都低于原本的效果,满层后也要低一些。这样,单挑上芈月的2技能稳定性有了,但因为buff伤害降低,对敌人来说也有了反制方...