百分比的技能打什么宝珠
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...型宝珠。攻击型宝珠主要提供攻击力、伤害增加、暴击等属性。比较常见的攻击型宝珠有“火焰宝珠”、“暗影宝珠”、“幸运宝珠”等等。6、冰封的悲伤皇女,这宝珠是附魔武器部位,而且属性还比较的不错,对于走冰强的百分比职业来说,这宝珠附魔武器提升比较可观。
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...特利亚之泪+30。SS靠人品。戒指:美人鱼的珍珠指环+12,冰羽之痕戒指+16,冰精灵之戒+16。项链:蓝色暴风雪+14,冰羽之痕项链+16,黄龙战魂项链 所有属强+10。dnf剑魔加不加独立攻击,加不加属性攻击,加什么属性攻击好!?1、剑魔百分比职业不看力量,看物功,加属性强化你没得选择,只能加所有属性强化。2、除非你玩出血(现在太刀不给力)否则别堆独立,属强可以堆一下,现在版本是冰属性比较牛。3、既不是 力量,也不是 独立攻击。两者都会影响攻击力,但真正的决定性因素是: 面板物理攻击力。剑魔是百分比职业,技能的攻击力是 物理攻击力的 % xx,也就是你物理攻击力的多少倍,不同与固定职业的伤害数值。4、都需要堆,相比之下属性强化更重要。如首饰宝珠附属强,增强的效果就比附独立好。右槽也要选加所有属强的而不选高独立的。但独立也不能不要,武器该锻造要锻造。独立要比智力还重要。5、附魔冲突的情况下,优先属性强化;装备属性冲突的情况下,需要具体算一下,但通常...
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...件属性选择分析双攻OR属强?4、dnf艾肯传说值得打吗?理性分析5、dnf艾肯传说装备优劣分析附上深渊玄学6、dnf艾肯装备值得做吗?快速产出攻略DNF艾肯套如何搭配最强DNF艾肯套如何打造一般来说,单件属性的选择应该是属强加面板(百分比、固伤自定)或者是属强加属强的搭配。对比其余的选择,上面这两条几乎是通用的。当然,这两条也是提升最全面的。此外,不得不考虑的就是套装部位的选项了。艾肯套搭配dnf艾肯怎么样:散搭的软肋在耳环和项链上,利用艾肯基本均分套装属性的优势,优先搭配低智力部位,填充艾肯才是艾肯搭配的重中之重。件套或者5件套上,一共10个左右的属性,缺暴击的2个暴击,4个属强,其dnf艾肯怎么样他攻击力,不缺的一半属强一半攻击力。首饰防具特殊装备一共11个部位,除了右槽全可以选做艾肯。艾肯套15%力量+15%双攻,耳环强化可以加双攻,武器+12或者锻造8更是高度提升双攻和独立。魂链+20%这没错吧?斗神+12%这也没错吧?宠物技能+10%够不够?力量和智力,增幅...
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...伤害:同手册,要注意进图打防御穿透精华10.法术伤害:同手册,法抗及法术穿透未实装11.增伤及减伤:增伤无上限,减伤上限80%12.伤害结算顺序:它说得对13.异常状态:流血是累计造成的伤害持续掉血;中毒造成缺失生命值的百分比伤害(上限999层,类似于其他游戏的斩杀);燃烧是当前生命值的百分比伤害(没回合最多只爆一次并清除其余燃烧层数);冰缓概率触发冻结;冻结不是硬控;感电仅存在于雷霆女神的技能里,未来神石应该会添加相关效果,有作为后续版本主力输出状态的潜力;致盲未见到(哪位大佬见到了通知我);沉默后技能替代为普攻,防御发呆不受影响;恐惧和眩晕是真正的硬控14.吸血和反弹伤害:吸血按自身攻击力回复血量(回不了几点血),反弹伤害目前受伤害增强加成,未来会修复这个bug15.增益状态说明:这三种状态都不能增加回合数(爱情魔药,安德尔庄园地契,乐乐三星被动都无效)16.攻速:每100%攻速增加一次普攻时的攻击次数,不足100%的按多出数额概率多一次攻击次数(实际是对攻击...
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...范围伤3、真理甲胄:智力、体能、精英怪物伤害降低/护甲4、凶恶护手:智力、暴击、爆伤、范围伤5、神秘腿甲:智力、体能、护甲6、命运阔步靴:智力、体能、护甲、奥术之球伤7、行巫时刻:暴击、攻速、智力、护甲/体能/百分比生命8、德尔西尼的耻辱:智力、体能、护甲、百分比生命9、力士护腕:增伤10、古帕萨卫士护腕:减伤11、复仇者护腕:推进度,暴击、智力、冰伤、体能/击回二、首饰:1、旅者之誓:暴击、暴伤、孔、冰伤2、罗盘玫瑰:智力、暴击、暴伤、孔、范围伤3、全能法戒:暴击、暴伤、孔、范围伤4、卡丽娜之环:暴击、暴伤、孔、范围伤三、武器/副手:1、不稳节杖:高特效、白字、智力、ed、攻速/范围伤,奥能上限、灭回2、无尽深渊法珠:高特效、白字、智力、爆击、爆回、奥术之球伤、范围伤,奥能上限3、三元宝珠:高特效、白字、智力、爆击、爆回、奥术之球伤、范围伤,奥能上限 2个副手选择一个萃取,因三元特效随机性较大一般萃取三元。四、萃取:1、虚幻...
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...不含追击)的伤害、破坏率与hit数。如李映夏的无中生有技能每层 5个连击珠,每个连击珠提升10%的伤害和破坏率,因此2层一共增加100%伤害、100%的破坏率以及10hit。 i) 破坏率乘区: i. 在敌人DP被打空仅剩HP条时HP条上方的百分比数字即为破坏率,在对敌人HP造成伤害时,伤害会直接乘上当前在敌人身上累积的破坏率,并且该伤害的伤害总数字右侧 XX%为本次伤害本身积累的破坏率。 j) 降攻乘区/增防乘区: i. 这两个乘区是敌人侧用来降低己方输出的己方降攻/敌方增防乘区,按照buff/debuff量计算即可。 k) 随机伤害浮动: i. 10%。这是个非常大的浮动量,因此如果遇到只差一点就破盾或者打死的敌人,多凹几次伤害没准就成功了。 3. 宝珠系统提供的加成: a) 宝珠升级项内的加成是针对所描述的技能类别的效果量的加成,具体加成方法可以视作是在原有的效果量的基础上增加一个额外的效果量,这个效果量的计算公式和原有的效果量一致,只是部分参数的计算方式发生了调整...