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百分比的技能打什么宝珠

  • dnf宝珠什么-dnf制作宝珠什么副职业

    ...型宝珠。攻击型宝珠主要提供攻击力、伤害增加、暴击等属性。比较常见攻击型宝珠有“火焰宝珠”、“暗影宝珠”、“幸运宝珠”等等。6、冰封悲伤皇女,这宝珠是附魔武器部位,而且属性还比较不错,对于走冰强分比职业来说,这宝珠附魔武器提升比较可观。

  • dnf剑魔走什么属强-dnf剑魔带什么武器类型

    ...特利亚之泪+30。SS靠人品。戒指:美人鱼珍珠指环+12,冰羽之痕戒指+16,冰精灵之戒+16。项链:蓝色暴风雪+14,冰羽之痕项链+16,黄龙战魂项链 所有属强+10。dnf剑魔加不加独立攻击,加不加属性攻击,加什么属性攻击好!?1、剑魔分比职业不看力量,看物功,加属性强化你没得选择,只能加所有属性强化。2、除非你玩出血(现在太刀不给力)否则别堆独立,属强可以堆一下,现在版本是冰属性比较牛。3、既不是 力量,也不是 独立攻击。两者都会影响攻击力,但真正决定性因素是: 面板物理攻击力。剑魔是分比职业,技能攻击力是 物理攻击力 % xx,也就是你物理攻击力多少倍,不同与固定职业伤害数值。4、都需要堆,相比之下属性强化更重要。如首饰宝珠附属强,增强效果就比附独立好。右槽也要选加所有属强而不选高独立。但独立也不能不要,武器该锻造要锻造。独立要比智力还重要。5、附魔冲突情况下,优先属性强化;装备属性冲突情况下,需要具体算一下,但通常...

  • dnf艾肯怎么样-dnf艾肯装备在哪升级成史诗

    ...件属性选择分析双攻OR属强?4、dnf艾肯传说值得吗?理性分析5、dnf艾肯传说装备优劣分析附上深渊玄学6、dnf艾肯装备值得做吗?快速产出攻略DNF艾肯套如何搭配最强DNF艾肯套如何造一般来说,单件属性选择应该是属强加面板(分比、固伤自定)或者是属强加属强搭配。对比其余选择,上面这两条几乎是通用。当然,这两条也是提升最全面。此外,不得不考虑就是套装部位选项了。艾肯套搭配dnf艾肯怎么样:散搭软肋在耳环和项链上,利用艾肯基本均分套装属性优势,优先搭配低智力部位,填充艾肯才是艾肯搭配重中之重。件套或者5件套上,一共10个左右属性,缺暴击2个暴击,4个属强,其dnf艾肯怎么样他攻击力,不缺一半属强一半攻击力。首饰防具特殊装备一共11个部位,除了右槽全可以选做艾肯。艾肯套15%力量+15%双攻,耳环强化可以加双攻,武器+12或者锻造8更是高度提升双攻和独立。魂链+20%这没错吧?斗神+12%这也没错吧?宠物技能+10%够不够?力量和智力,增幅...

  • 咔叽探险队最强咔叽有哪些 最强咔叽排行榜推荐

    ...伤害:同手册,要注意进图防御穿透精华10.法术伤害:同手册,法抗及法术穿透未实装11.增伤及减伤:增伤无上限,减伤上限80%12.伤害结算顺序:它说得对13.异常状态:流血是累计造成伤害持续掉血;中毒造成缺失生命值分比伤害(上限999层,类似于其他游戏斩杀);燃烧是当前生命值分比伤害(没回合最多只爆一次并清除其余燃烧层数);冰缓概率触发冻结;冻结不是硬控;感电仅存在于雷霆女神技能里,未来神石应该会添加相关效果,有作为后续版本主力输出状态潜力;致盲未见到(哪位大佬见到了通知我);沉默后技能替代为普攻,防御发呆不受影响;恐惧和眩晕是真正硬控14.吸血和反弹伤害:吸血按自身攻击力回复血量(回不了几点血),反弹伤害目前受伤害增强加成,未来会修复这个bug15.增益状态说明:这三种状态都不能增加回合数(爱情魔药,安德尔庄园地契,乐乐三星被动都无效)16.攻速:每100%攻速增加一次普攻时攻击次数,不足100%按多出数额概率多一次攻击次数(实际是对攻击...

  • 暗黑破坏神不朽魔法师装备怎么搭配-魔法师出装思路

    ...范围伤3、真理甲胄:智力、体能、精英怪物伤害降低/护甲4、凶恶护手:智力、暴击、爆伤、范围伤5、神秘腿甲:智力、体能、护甲6、命运阔步靴:智力、体能、护甲、奥术之球伤7、行巫时刻:暴击、攻速、智力、护甲/体能/分比生命8、德尔西尼耻辱:智力、体能、护甲、分比生命9、力士护腕:增伤10、古帕萨卫士护腕:减伤11、复仇者护腕:推进度,暴击、智力、冰伤、体能/击回二、首饰:1、旅者之誓:暴击、暴伤、孔、冰伤2、罗盘玫瑰:智力、暴击、暴伤、孔、范围伤3、全能法戒:暴击、暴伤、孔、范围伤4、卡丽娜之环:暴击、暴伤、孔、范围伤三、武器/副手:1、不稳节杖:高特效、白字、智力、ed、攻速/范围伤,奥能上限、灭回2、无尽深渊法珠:高特效、白字、智力、爆击、爆回、奥术之球伤、范围伤,奥能上限3、三元宝珠:高特效、白字、智力、爆击、爆回、奥术之球伤、范围伤,奥能上限 2个副手选择一个萃取,因三元特效随机性较大一般萃取三元。四、萃取:1、虚幻...

  • 绯染天空心眼状态,红烧天堂心眼效果是什么

    ...不含追击)伤害、破坏率与hit数。如李映夏无中生有技能每层 5个连击珠,每个连击珠提升10%伤害和破坏率,因此2层一共增加100%伤害、100%破坏率以及10hit。  i) 破坏率乘区:  i. 在敌人DP被空仅剩HP条时HP条上方分比数字即为破坏率,在对敌人HP造成伤害时,伤害会直接乘上当前在敌人身上累积破坏率,并且该伤害伤害总数字右侧 XX%为本次伤害本身积累破坏率。  j) 降攻乘区/增防乘区:  i. 这两个乘区是敌人侧用来降低己方输出己方降攻/敌方增防乘区,按照buff/debuff量计算即可。  k) 随机伤害浮动:  i. 10%。这是个非常大浮动量,因此如果遇到只差一点就破盾或者敌人,多凹几次伤害没准就成功了。  3. 宝珠系统提供加成:  a) 宝珠升级项内加成是针对所描述技能类别效果量加成,具体加成方法可以视作是在原有效果量基础上增加一个额外效果量,这个效果量计算公式和原有效果量一致,只是部分参数计算方式发生了调整...