疯狂合数
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...一般用物理攻击增强物理攻击的组合来唤醒超级大力士,配合应龙的快速突破和超级进化做出巨大伤害。pvp有很多种:面对不同的关注点,我们选择不同的技能书。1.上述pve2.物质攻击提速大师超级大力士这一套抢回合数(没人会疯狂到用蓝速)3.超级大力士,变态抗速大师,也是我对付修罗的惯用套。4.内鬼应该是跑龙套的!你要做的就是把3的超级大力士换成属性主。打内战舒服极了,但是遇到修罗光大就头大了。(不是修罗不怕)应龙pvp必须是全速,而不是全速。吃了它,速度的性价比就太低了。
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...了这种输出高的角色自身都是比较脆弱的;2、第二个就是k库拉,这个角色在第二大部分的原因是因为限定卡池是他们两个人,所以抽的人还是非常的多的,这个角色前期基本上是挂件,但是在后期拥有很高的潜力;3、第三个就是疯狂二人组,虽然这个角色的出场率不是很高,但是在前五十中使用率是非常的高的,二人组拥有叠伤的功能,随着回合数还有大招数增加伤害,还有溅射穿透伤害;4、第四个就是女团了,前二十的第四个是军队,但是因为其他阵容使用率相差不大在前五十中被女团反超,女团绑定不知火舞,有相对明显的加成,疯莉一样神乐也在开区前百抽中有概率提升,玛丽在竞技场商店中可以兑换,所以阵容成型非常容易。
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咸鱼之王琉璃8塔1 3层过关阵容 咸鱼之王琉璃8塔1 3层如何过关
...残血,最后关羽释放大招,带走比赛。获得物品:挑战成功后我们会获得大量的进阶石和金币,这些是升级咸将和装备必不可少的材料。总的来说,这套阵容完全可以做到攻防一体,在曹仁护盾的保护下,关羽和公孙瓒完全可以疯狂输出。好了,那么
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《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作 - 游戏资讯(健康生活网)
...,玩家直到通关后的DLC章节才能换泳装穿,难道就是为了维持战场的真实感吗?虽有18章的剧情长度,但是大部分人物的刻画还是过于扁平,当我看到这些人在结尾时一个个魔怔到不行的表现时我都笑了,也许这就是战争会使人疯狂的最好证明吧。以F小队的队长红毛为例(这是前半段剧情),当联邦军大败撤退后,各个小队在分别撤退的途中收到命令:前往指定地点集结,重装出发。然而当主角所在的E小队来到指定集结地点后,发现此处的队友已经几乎全军覆没了,然后红毛就出来对我们指责了一番:什么我们晚来一步保住小命,因为我们才害死她队友之类的。且不说撤退战时是由主角所在的E小队负责殿后的,我们在行动途中还九死一生炸毁了对方的补给,而且就算晚来了一步是我们的问题,怎么一切就全变成我们的错了呢?当时我的表情就和主角一样:“......!!”其实游戏本身还是相当不错的,至少它在具有一定可玩性的同时也讲好了一个完整的故事,限于篇幅游戏中还有不少细节设计我...
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炉石传说:金字塔技能重做还是弱,0费的神话可能要被打破了! - 游戏资讯(健康生活网)
Hello,我是马小跳。炉石传说23.4.3补丁如期上线了,与传统对战模式的大量卡牌遭遇削弱不同,酒馆战棋的几位英雄和随从迎来了不小的增强。其中,常年在酒馆战棋平均名次垫底的英雄疯狂金字塔直接重做。技能从随机使一个友方随从获得 4生命值,变成了使一个随从获得 2生命值,并且还能升级。那么,疯狂金字塔重做后的强度大概如何呢?疯狂金字塔重做前的问题非常突出,Buff效果只加生命值不说,还是随机的,加到攻击力低的随从身上,血量再高都不一定能换掉对手的一个随从。而且,这么个破技能居然还得1费,不仅会卡节奏,强度还跟那些同样1费却能获取额外资源或者大幅提高战力的技能差了一大截,跟那些0费或者被动的强力技能更是没法比。因此,疯狂金字塔是前期没战力,后期没成长。重做之后,上述问题得到了很大程度的改善。Buff虽然还是只加生命值,但变成了指定目标,这就让疯狂金字塔多出了一些选择,可以稳定给一些核心随从比如灵魂杂耍者、瑞文戴尔男爵加生命值,...
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...出的能力。 开局三回合内解决小怪,尽量留大招至老祖复活。 要点一:老祖不会闪躲或招架,所以控制的关键是不让其开出第二个盾,老祖开盾不受回合影响,所以在逼进20%血量前留好控制技能与大招,回合初定住boss疯狂输出。 要点二:强大的流血debuff,所有流血debuff可无视护盾直接掉血,ps:烈阳离火的二段爆炸伤害可无视护盾直接炸血量,毒术黑炭蛆触发可以-2300血每次 要点三:以上都建立在强大的基础输出上,如果只靠纯输出打老祖则需要更高的战力,但只要输出够高,硬怼也是可以的。 BOSS解析 【第一阶段】场上三个演员负责拖时间,每过一回合老祖在棺材里回复约20%血量,回复量会随着回合数增加,最好3回合内结束战斗,老祖复活后会有约60%的血量 【第二阶段】血量低于70%,老祖开第一个盾,每回合开始制造一次毒雾,并施展一次『五毒神掌』,毒雾对我方每回合减少1%血量,对boss会增加回血量,可叠加。五毒神掌概率附加两种debuff:飞蜈毒debuff,这种...