疫情
-
虚幻5为建筑可视化开辟出一条新道路 - 科技资讯(健康生活网)
...字孪生提供了新的可能性。例如:虚幻5已经在大型世界坐标(LWC)中初步实现了对双精度值的支持,这为创建大规模世界奠定了基础,同时,UE5还引入了世界分区系统,可自动将世界划分为网格,并只流送必要的单元。最近的疫情让我们了解到,商品和服务无论其规模大小,都具备向数字化方式转型的价值,这样才能更加无缝地应对中断状况。这种更具灵活性的过程意味着,各种形式和规模的公司都必须使用新方法与客户展开互动。无论是新房屋的交互式销售配置器,还是体育场或机场的数字孪生,虚幻5都能够提供满足当今消费者和利益相关方需求的保真度和性能。
-
万豪、温德姆跟进电竞酒店,中小玩家咋整? - 旅游资讯(健康生活网)
酒店“开黑”成为当下年轻人的新选择。最近一年,朋友圈里经常看到电竞酒店“满房”的字眼,电竞酒店似乎是能够跨越疫情影响的物种,在最近几年野蛮生长。根据天眼查数据显示,近五年我国电竞酒店相关企业快速发展,年新增注册量由五年前的不足百家快速增长至2021年的年新增注册超千家,年新增注册增速超80%。根据其最新统计,2022年初至今,我国电竞酒店相关企业新增注册近千家,同比增速约190%。从企业数量上来看,河南、陕西、湖北、海南、湖南的电竞酒店数量分列全国前5位。有着巨大的年轻玩家市场,以及较高的出租率,国内外酒店集团也耐不住电竞酒店巨大的流量“诱惑”,开始以各种方式涉足电竞酒店。各路强将纷纷用脚投票之后,下半场,电竞酒店角逐的关键在哪里?还适合投资跟进吗?酒店巨头入场,电竞酒店赛道逐渐拥挤随着杭州亚运会中电子竞技成为正式比赛项目,电子竞技从赛事到周边产业仍将持续走热。有数据显示,时至今日,中国电竞用户已经超过5亿,市...
-
回顾:18年至21年LPL和LCK九次交手,LCK仅赢一场 - 游戏资讯(健康生活网)
...打开UC浏览器 查看更多精彩图片第四场 2019英雄联盟全球总决赛八强赛: IG3:1GRF2019英雄联盟全球总决赛淘汰赛,iG以3:1击败GRF,战胜强大的对手晋级四强!打开UC浏览器 查看更多精彩图片第五场 2020MSC半决赛:TES 3:0 GEN.G(由于疫情关系,英雄联盟赛事官方取消了2020英雄联盟季中冠军赛(MSI)的举办,开办了中韩对抗赛,也就是2020英雄联盟季中杯(MSC),这是由LPL赛区和LCK赛区两大赛区八支春季赛队伍对抗的一场国际赛事。)打开UC浏览器 查看更多精彩图片第六场 2020英雄联盟全球总决赛决赛:SN 1:3 DWG打开UC浏览器 查看更多精彩图片第七场 2021英雄联盟MSI季中邀请赛决赛:RNG3:2DKRNG第二次捧起MSI冠军奖杯打开UC浏览器 查看更多精彩图片第八场 2021英雄联盟全球总决赛半决赛:EDG 3:2 GEN.G打开UC浏览器 查看更多精彩图片第九场 2021英雄联盟全球总决赛决赛:EDG3:2DK 夺得S11总冠军。打开UC浏览器 查看更多精彩图片
-
“打游戏”劝退近九成网瘾少年,电竞“劝退班”却走红? - 社会资讯(健康生活网)
...有效的沟通。(延伸阅读:北京将对电子竞技员、电竞运营师等20个新职业开展技能等级认定)电竞行业发展过程中,电竞教育无疑是一条新兴且有前途的赛道,但现阶段发展仍处于起步阶段,各大高校及企业也在不断摸索,而疫情后的新型经济时代,则为电竞教育产业提供了更广阔的行业平台。
-
吞噬星空有望恢复更新,斗罗大陆即将恢复时长,西行纪情况就惨了 - 动漫资讯(健康生活网)
...现在没有半点消息,不过《吞噬星空》最近活动却有些频繁,近期有可能会恢复更新。吞噬星空有望恢复更新为什么说《吞噬星空》有望恢复更新呢?在木子看来这里主要有两个原因,分别是视频平台最近对作品的预热以及上海疫情因素的影响。《吞噬星空》在3月16日宣布停播断更,在这之后播出平台腾讯视频虽然没有播出《吞噬星空》,但是却还是把《吞噬星空》放在了平台的宣传位上面。不过在《吞噬星空》停播一个月之后平台也对《吞噬星空》失去了信心,最后腾讯视频将《吞噬星空》给撤了下来,并且还安排了另外一部动漫作品接档。不过最近《吞噬星空》却又开始活跃在了腾讯视频上面,看来官方也开始对这部作品进行预热,所以这部作品有可能会在近日恢复更新。然后就是因为现在上海疫情的缓解,现在上海疫情已经慢慢的缓解,不出意外的话在近期就可以恢复到正常工作阶段,到时候作为《吞噬星空》的制作方玄机科技也可以恢复制作,那么恢复更新也就不远了。不过现在《吞噬...
-
穷途末路Lionkk,情商太低是硬伤,这次矛盾或直接促使狮子退役 - 体育资讯(健康生活网)
...,而且从Lionkk的状态来说,他目前的状态确实是有些不合适群居了!因为说白了Lionkk是一个相对来说比较自我的选手,尤其是在生活上,因此这也不难理解之前Lionkk一直都是自己在外面租房子了,说白了,如果不是因为这次伤害疫情可能还没有这个事情,只能说好巧不巧了。其实在这件事情发生之后,很多粉丝最关心的事情莫过于Lionkk后期在怎么选择了,即使没有出现这件事情之前,Lionkk在PeRo继续打下去的概率也不大,毕竟现在PeRo算是确定了主力阵容,而且也算是Lionkk自己选择放弃了季后赛,而在这件事情出现了之后,那Lionkk就更不可能继续在PeRo打了,因为有些东西都算是撕破脸了,怎么可能还有回头的可能?虽然Lionkk现在算是自由人,但是说实话,因为除了这档子的事情,在加上Lionkk并没有在比赛中展现出过硬的实力,所以Lionkk在从PeRo走之后其实还挺难继续找队伍打的,毕竟一方面是其他俱乐部会犹豫,同样对于Lionkk来说,以他的心气,一般的队伍估计他也不会去,去的话至少也是有竞争...
-
英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...讲究细节,利用国内外信息差,懂传播。比如这次事件,从传播角度上看,还是十分取巧讲究的。首先,腾讯用拳头公司来发声明,利用子公司,一个外国公司,来对付沐瞳这个总部在中国的公司。而且,沐瞳总部在上海,还有疫情,反应也迟缓。通过外国公司,自然找的是外国媒体。在新闻上,我们看到,拳头发布声明后,5月10日,路透社和彭博社马上跟进。用我的话说,这是典型的“装外宾式传播”。等10号上午,中国媒体一众转发的时候,是不是看上去像一个外国新闻?这样的操作,也让“290万美金侵权”的说法更加可信。而前面我们已经分析过,这实际上只是一个竞业赔偿而已。另外,5月10日是国内的周二,从传播角度,正好让这个新闻有基本一周的时间传播,是非常好的传播节奏。综上,这就是腾讯公关牛的地方,三大点:1,善于朦胧叙事,模糊、嫁接关键事件;2,穿越周期,和时间做朋友;3,讲究细节,装外宾,深谙传播节奏。最后我想说,一个成功的大公司,绝对不会凭借一个...
-
“你中国队来韩国打比赛,还真就是跪着要饭的” - 游戏资讯(健康生活网)
...国釜山开赛的2022季中冠军赛,这是《英雄联盟》每年一度的国际赛事,来自世界各地的冠军队伍汇聚一堂,相当于小型的世界赛,引起广大电竞粉丝的关注。而今年的季中冠军赛,则是历史上第一次在韩国举行。但韩国的新冠疫情非常严峻,加上当地选择了躺平策略,中国队伍如果入境参赛,无缘是会有巨大的感染风险。再加上打完这次比赛已经是5月下旬,中国队伍飞回国内后隔离三周的话,是没有更多精力备战夏季赛和亚运会选拔赛。此外,国内大部分《英雄联盟》电竞俱乐部的基地都在上海,包括这次代表中国参赛的RNG战队。上海受到疫情影响至今还没有恢复,连吃个外卖都不是易事,RNG更是不可能前往韩国参加这次比赛。中国队伍在去年夺得了《英雄联盟》所有国际赛事的世界冠军,RNG战队也是去年季中冠军赛的冠军,如果他们不参加这个比赛,那比赛肯定没有什么含金量,收视率也不会高。最终拳头游戏允许RNG战队以远程线上赛的形式,在上海参加这次比赛。为了公平起见,拳头游戏...
-
职业选手参赛?玩家NSSports无败绩,被发现是奥运冠军降维打击 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏在发布之后,基本都会处于一个逐渐贬值的状态,但Switch《健身环》却是个例外。自2019年发布以来,在之后的很长一段时间里它都供不应求,以至于二手《健身环》被卖出比官网更高的价格。受到疫情影响,如今对于很多地方的人来说,去到户外活动都是一种奢侈行为。相对应的,居家健身也越来越受到追捧。就在这个当口,任天堂的新体感游戏《NS Sports》迎来了发售。足不出户,玩家们就能挥洒汗水、燃烧自己的卡路里。而《NS Sports》优秀且符合当前玩家需求的玩法内容,并不仅仅只吸引到了普通人,也收获了一些特别的玩家。昨日就有这样一条自称“跟联网随机匹配的对手打也毫无败绩”的微博,映入其他玩家们的眼帘。但对于这个口气如此之大的人,玩家们却丝毫没有反驳一下的意思。——没办法,国家队选手下场了。作为女排名将、曾经的世界冠军,惠若琪搁自己家里玩起“排球模拟器”来还真没有什么压力。即便带上老公一起玩,也不免给人以一种职业选手组队,跟你说“加一...
-
...长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑...