画面好的角色手游
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...,而头部的休闲游戏单个主播只能做到四分之一。很多休闲游戏最厉害的主播一天也只能带来100元左右的流水。当然相对其他品类来说,休闲游戏仍是高个子。比如嵩沃网络的《迷你军团》通过挂A播B(推广链接是A游戏,但直播画面是B游戏)也有不错的转化效果。嵩沃网络早些时候就培养出对买量的敏锐度,两年前推出网赚游戏《阳光养猪场》曾经在买量市场有很大投入。无极互娱的《家园卫士》开设了自己的官方直播间,通过挂A播A的直播试玩同样能够登上带玩榜TOP100。游戏采用了《弓箭传说》类型的Roguelike玩法,预计通过混合变现能够有不错的收益。大厂入局,但走得还不太顺利记得买量全行业兴起之前,很长一段时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...钱、努力,导致在决策的时候经常做出错误的选择。同时,根据前景理论,人们决策时会赋予小概率事件更高的权重,所以玩家往往还会高估“出货”的概率,就像在赌场上觉得“下一把我很可能翻盘”一样。电影《赌神》中的画面不仅在心理的层面,游戏抽卡在结构上也和有点类似。新西兰梅西大学的两名学者认为,有五个特征:一是要有金钱交易,二是结果是未知的,三是可能性决定结果,四是如果不参与就没有损失,五是有人输才能有人赢,而在他们调查了《FIFA18》《守望先锋》等22款游戏的抽卡机制后,发现其中不少完全符合这些特征。比盲盒更危险线下的盲盒、卡牌、彩票甚至健达奇趣蛋中似乎也都存在着随机抽奖,不过相较之下,游戏抽卡的机制要复杂得多,并非是单纯的概率问题。可以抽取出随机玩偶的盲盒只要看了一条电饭煲的广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关的信息,这种让机器从我们的行为中“学习”的个性推送机制,我们如今已经习以为常。而在游戏抽卡中,也有...
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四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)
...未有新作出现,连带着老游戏也每况愈下,排队的现象也越来越少出现了。要说目前市面上最后一款“大火特火”的网络游戏,还要数网易的古风武侠网游《逆水寒》,这款游戏2018年6月正式开启不删档测试,当时就凭借出色的画面表现和逆袭的玩法吸引了大量玩家的关注,王思聪、PDD等一大批头部玩家的涌入,可谓是震惊整个游戏圈,也让《逆水寒》成为了当时最火热的端游,并创下了让人惊愕的排队记录。将近四年的时间过去了,很多《逆水寒》的新玩家已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天的景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家的盛况也是官方吹嘘的数字。而面对这些玩家的质疑,那些“亲历者”却信誓旦旦地表示:一点都不夸张,当时游戏太火爆了,一个不太热门的服务器都能有几千上万个人排队,最火爆的服务器能排出八万多号,预估用时超过100个小时,更重要的是排队数字丝毫不见动静,连王思聪都被逼的在微博破口大骂,还想直接买服务器!根据玩家们表示,《逆水...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也随之动画化,或者改游戏。 其中《Overlord》在当年是罕见的反派代入式穿越,到异世界不当勇者当魔王,不过葡萄君觉得最入味的还是主角用社畜思维应对各种王者事物时,那种不知所措还要逞强的样子,非常真实。另外《素晴日》《地下城邂逅》等也被陆续改成了手游,他们的风格都由IP本身决定。 除了漫改IP,很多原创游戏也在如此发展。如王道向作品下,早年的《白猫计划》等几乎是打着纯王道旗号而来的产品,...
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怪不得玩家全都跑到韩服,DNF手游韩服这几项做得真得不错! - 游戏资讯(健康生活网)
...,快放开那个女孩!”韩服人物模型、技能图标较小,玩起来丝毫不影响美感DNF手游韩服中,我认为做得比较好的地方就是这个人物模型与技能排版的大小,国服体验服中人物模型相对较大,而技能图标也是如此,占据太多游戏画面!人物攻击与技能的释放,有点略微漂浮,打击感效果远远不如韩服好。当然这里存在的原因,如果国服上线之后应该会做更多的优化,但是已经被和谐的地方让老玩家们感受估计会非常难受,比如说红眼的黑色技能,和谐后的鬼泣的大阵以及月光咖啡馆等等。游戏福利是留住玩家的一大因素都说韩服手游福利好,这一点还是大差不差的,比如说我任务刚做到前期,游戏里就直接送了一只宠物,这要是换作国服没个首充我想根本没办法拿的下来,还有之前送史诗跨界石,女鬼剑升级给疲劳药水等等,起码这个游戏是为玩家考虑的,我想这应该也是玩家留下的一个重大原因。
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2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)
...独特玩法和看似逆势而为的买断制收费,单纯凭借优秀的内容和持续的更新吸引玩家,达到了销量破千万的里程碑,可谓金钱口碑双丰收。而另一款非常有代表性的端游《逆水寒》,上线后不光持续更新游戏内容还不断改进游戏画面引擎,引入光线追踪、全局动态光照等黑科技,让游戏持续保持活力和人气,运营四年仍有如面世之初的排队盛世。端游市场热热闹闹的网易,在手游市场也是一路高歌猛进,高调宣布其手游新作将颠覆传统MMO,不但画质要看齐3A单机大作,还一口咬定游戏不氪金不伤肝,如此激进的变革宣言让业内人士和玩家双双看傻了眼。这事儿还得从俩月前说起,5月17日网易首次公布《逆水寒》手游实机演示,其极高的画面品质和流畅的战斗效果震惊了国内外的游戏圈,甚至有国外油管博主将原视频搬来逐帧品鉴,无论是画面还是配乐都给予了非常高的评价,甚至表示“这似乎是近几年中国最好的手游了”。这边关于实机演示画面的话题还很滚烫,那边制作团队就在TapTap的游戏简...
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...戏无论是画质,还是整体的操作性都是很强的,所以,才会让不少玩家觉得这是一款值得期待的好游戏,因此争相打算试玩。 这款游戏在各个方面都有不错的表现,可以说是各具特色,整个游戏的特色主要在于: 出色的画面设计:整个游戏的画面设计是十分出色的,并且还采用了3D渲染技巧。可以使得整个游戏的细节设计相当丰富,并且还有着很醒目的特效。在整体的细节上有着相当出色的表现,特别是里边所有角色的动作设计相当的自然。同时还有着炫酷的特效,这才使得整个游戏有着超强的氛围感。 极具特色的玩法:整个游戏采用的是卡牌以及策略相搭配的方法。因此在玩家玩游戏的过程中,不会感到十分的枯燥和厌烦。并且整个游戏的操作性也是很强的,在各个系统之间也有着不错的玩法沉淀度。 多样化的角色设计:这款手游戏还是很好玩的,在整个游戏当中玩家可以操控很多的动漫角色,这里边就有七大罪当中的七位英雄。并且每一个英雄都是拥有着绝技的,可以在游...