电子竞技
-
...需任何其它理由,只需一条“非我族类,其心必异”,就可以将自己对生活的不满情绪发泄在另一个毫不相干的群体上。令人遗憾的是,这种畸形且病态的行为非但没有得到抑制,反而愈演愈烈,从现实向虚拟网络延伸,甚至在电子竞技领域落地筑巢。11月2日,在瑞典举办的《DOTA2》S10梦幻联赛上,北美coL战队队员Skem在对阵RNG战队时公屏打出“GL ching chong(原为嘲笑清朝在北美的淘金者的英文口音,现为侮辱华人的种族歧视名词。)”侮辱全体华人,引起了玩家们的义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱的RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“的方式回应了Skem。事后,imbaTV的前方团队在第一时间向coL的领队、赛事主办方Dreamhack以及V社进行了投诉,coL官方也随后做出了道歉声明:我们已经注意到了我们选手在比赛中的不当言论,coL对此绝不姑息纵容,该选手将受到正式的惩处以及最高额的罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了的时候,又一壶热油泼向了人们的怒火之中。11月3日...
-
电子竞技是否处于发展的黄金时期,答案是显而易见的。相关产业的不断壮大和用户体量的扩张不仅使中国的电子竞技产业,甚至是世界电子竞技产业均处于快节奏的发展当中;据业内人士分析,电竞市场距离发展的顶点还需经过4-5年的沉淀和打磨。也就是说,接下来的4-5年,将是电子竞技行业最重要的时刻。2018年4月,Newzoo发布了关于电竞产业的相关数据;据悉,2018年全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,同比去年上涨了38.2%。其中,中国以1.64亿美元的价值排在第二位,而美国则是以3.45亿美元高居榜首。在这9.06亿美元的价值中,有近40%的是来源于赞助商(约为3.6亿美元)创造,排名第二的则是广告,为1.7亿美元,约占总收入的19%。据Newzoo预测,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元。诚然,电竞产业目前的盛况有目共睹,那么在未来,中国的电子竞技产业那些方向仍旧发展的潜力。移动电竞市场潜力巨大随着目前中国游戏市场上移动游戏创收占比显著提升,移动电竞将会成为未来电...
-
...美元融资,投资方包括KKR & Co.、Vulcan Capital、凯鹏华盈(KPCB)和电子游戏创业公司AXiomatic Gaming。其他投资者还有Lightspeed Venture Partners、Iconiq Capital和Smash Ventures。该多元化公司涵盖了娱乐世界的多数领域,包括技术、传统体育、电子竞技和现场活动。根据知情人士透露,这轮交易后,Epic Games的估值达150亿美元。对于Epic Games这样一家封闭型的公司,接纳新的投资者实属罕见。公司由现在的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)于1991年在自己父母的地下室创办。但《堡垒之夜》这款游戏的火爆让斯威尼有机会拓展他的投资人群。他在2012年将公司40%的股份出售给了中国的互联网巨头腾讯。在Epic Games免费推出《堡垒之夜》并引入令人欲罢不能的“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》迅速成为一种文化现象。在大逃杀模式中,100名玩家互相角斗成为虚拟岛上唯一的幸存者。说唱歌手和名人们纷纷爱上这款游戏,世界杯运动员用游戏中的舞蹈来庆祝胜利目标。在亚马逊的流媒体服务Twitch上,它也是最受欢迎的游...
-
...T Pro Series《CS:GO》全球锦标赛,在开幕式上,拉斯穆森首相对发表了对电竞游戏的见解以及对电竞产业的看法。据悉,此次《CS:GO》全球锦标赛开幕式聚集了超过12000名的现场观众,拉斯穆森首相清晰明确地向社会传递了自己对于电子竞技选手们的态度:“为了来到这个赛场上,你们经历了年复一年的艰苦训练,与此同时,你们也许曾经不厌其烦地向人们解释自己所从事的事业并非虚度光阴。但是今天,我希望你们为自己辩解的日子可以结束了——你们运用自己的天赋并付诸努力,你们敢于追求自己的梦想,你们是真正的运动员,你们是电子竞技运动的先驱者!。”据了解,此次的开幕式致辞使得这位54岁的首相在年轻人中人气大幅攀升,事实上,拉斯穆森首相对《CS:GO》的具体内容并不了解,但这丝毫没有妨碍到首相对电竞产业的肯定,拉斯穆森首相认为,”电竞游戏中蕴含着一股团结的力量,《CS:GO》将来自全世界不同地区,不同种族的人们凝聚到一起,从这个角度说,玩家就是世界未来的灵感...
-
你听暗涌了1V1陆择: whispers in the wind
耳机里传来的电子音符和人声交织,仿佛将我拉入了一个神秘的地下空间。屏幕上,一个名为“暗涌”的ID闪烁着,而对面,是陆择。他们之间没有语言的交流,只有代码和数据在飞快地流动。陆择是一个传奇,他的名字在网络竞技场里如雷贯耳。他以控制游戏节奏、预判对手动作、精准的操作著称。而暗涌,则是近年来新晋的玩家,性格低调,却隐藏着一股强大的力量。这场1V1的对决,将这两位高手推向了一个全新的高度。比赛一开始,暗涌就展现出了出色的战略眼光。他灵活地利用环境,巧妙地绕过陆择的防守,并抓住了一个关键的失误,成功击杀了他。陆择微微一皱眉,显然没想到对手的进攻会如此迅速而有力。但他很快调整了状态,开始反击。他的操作如同一台精密机器般精准,每一个技能都命中了目标,迫使暗涌不得不退守。他们你来我往,战火纷飞,紧张的气氛弥漫在整个空间。屏幕上,数字不断跳动,生命值在不断的下降。暗涌利用地形灵活躲避,而陆择则依靠精准的操作锁定目...
-
韩国vs日本vs美国vs俄罗斯:从经济到文化,四国全方位大比拼!
...强大的影响力。今天将探讨韩国vs日本vs美国vs俄罗斯在不同领域的优势与特色,揭示这四个国家在全球舞台上的竞争与合作关系。韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的韩国近年来在流行文化方面取得了显著的成就。以K-pop、韩国影视剧和电子竞技为代表的娱乐产业在全球范围内掀起了一股韩流热潮。韩国的科技企业,如三星和LG,也在全球市场占据重要地位。这些成就不仅提升了韩国的国际形象,还为其经济增长提供了强劲动力。相比之下,日本以其传统文化和现代技术相结合的方式,继续在动漫、电影和高端技术产品等领域保持领先。无论是任天堂的游戏机,还是索尼的电子产品,日本都以其卓越的设计和创新能力赢得了全球消费者的青睐。韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的美国作为世界上最大的经济体,其科技和教育资源无可匹敌。硅谷是全球科技创新的中心,吸引了无数优秀人才和企业。苹果、谷歌、亚马逊等公司不断推动科技的进步,改变着人们的生活方式。此外,美国的高等教育体系也培养了大批优...
-
...本vs美国vs俄罗斯,看看它们在不同领域的表现如何。在科技创新方面,韩国和日本一直走在世界前列。韩国的三星和LG在全球智能手机和家电市场占据重要地位,其在半导体领域的技术也堪称世界领先。日本的索尼和松下在消费电子领域享有盛誉,其汽车制造技术更是全球顶尖。美国作为科技创新的核心地带,拥有苹果、谷歌、微软等科技巨头,引领着全球科技的发展潮流。俄罗斯在科技方面虽然稍显落后,但其在航空航天和军事科技领域的成就同样不容小觑。文化影响力方面,韩国的K-pop和韩剧在全球范围内拥有大量粉丝,形成了强大的文化输出。日本的动漫、游戏和传统文化同样在世界各地广受欢迎,吸引了无数的忠实粉丝。美国作为文化大熔炉,其好莱坞电影、音乐和时尚文化在全球范围内无处不在。俄罗斯则以其丰富的文学艺术和经典音乐作品为世界文化宝库贡献了许多瑰宝。四国在文化领域各有千秋,展现出丰富多彩的文化魅力。经济实力方面,美国无疑是全球最大的经济体,其GDP长...
-
...关注到电竞赛事的发展当中。在科普电竞知识的队伍中,央视也以身作则,甘当起了LPL的义务宣传员。近日,央视新闻在微信公众号上发布了一篇名为《IG夺冠刷屏的背后 是一个2亿多人的庞大群体!》的文章,向广大用户科普了电子竞技的相关知识,并带大家认识IG、S8、LPL等名词的关系和电竞产业,希望以此让更多人对电竞领域进行深入了解。据央视新闻报道:“据《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》显示,我国电竞产业目前处于高速发展期,2018年,预计产业规模突破880亿元。而据《2018年中国电竞运动行业发展报告》,2017年,中国电竞用户规模便已突破2.5亿人(电竞用户是收看相关比赛的观众以及参与相关活动的人士的统称)。今年,电竞用户有望突破3亿人。”在央视新闻所发布的文章中,从传统体育的角度为局外人展示了电竞产业的整体面貌。在央视看来,电子竞技和传统体育其实很相似,尤其是产业运营层面,热门项目有自身的市场、群众基础和相应的联赛,如中国足球的中超联赛、中国《英...
-
...Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,移动游戏市场虽有小幅缩减,但当前市场整体呈回暖趋势。郭成杰指出,中国移动游戏用户规模已突破5亿,头部游戏企业收入也缓慢向移动端转移;同时,随着电子竞技成为国际体育比赛正式项目,PC客户端游戏市场又将迎来一波新热潮。在移动游戏产品层面,休闲类游戏在用户渗透率方面遥遥领先,、MOBA类游戏用户粘性最高,游戏社交化势不可挡。IP改编游戏是推动市场保持增长的重要动力,只要抓住市场痛点、保证游戏体验,中小游戏厂商仍有发展的空间。此外,手机硬件品质的不断提升不仅为移动游戏带来蓝海,也给移动电竞提供了更多想象空间;女性向游戏和女性用受到各厂商关注;游戏市场仍有增长空间。在玩家口碑、市场营销的价值日益突显的情况下,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级。无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游...
-
55岁大妈玩CSGO背后故事:如何在游戏中找到新的乐趣与挑战
在现代电子竞技世界中,年龄似乎不再是参与游戏的限制因素。一位55岁的大妈,她并不满足于传统的退休生活。相反,她在寻找一种新的乐趣和挑战,于是走进了一个对她来说全新的领域:CSGO(反恐精英:全球攻势)。对于大多数人来说,CSGO可能只是一个年轻玩家们的天下,一个充满竞争和技术挑战的游戏。然而,对这位大妈来说,这是一个展示她意外天赋的平台。她并不是为了竞争,而是为了享受游戏本身带来的乐趣和社交。在她的年龄,她发现CSGO不仅是一种娱乐方式,更是一种精神上的刺激和智力挑战。这位大故事不仅仅是关于游戏,更是关于如何在任何年龄找到并保持热情。她学习新技能,与新朋友建立联系,并且在游戏中找到了一种独特的社交体验。她的孩子们曾经惊讶地发现,她不仅仅是在玩游戏,而是在通过游戏展示了她的决心和灵活性。这个故事也反映了现代社会对于年龄和性别的改变态度。不再有固定的游戏玩家模式,CSGO这样的游戏不再只属于特定年龄段或性别的人。这位...