申请
-
开发商Prophecy为购买过部落3:对抗等游戏的玩家提供新游戏1:1消费积分
近日开发了部落3:对抗(TRIBES 3: Rivals)和星际围攻:死亡地带(Starsiege: Deadzone)的工作室Prophecy Games发文宣布,为了回馈玩家的支持,将向曾购买这两款游的玩家提供新游戏超级前锋(Ultra Strikers)的消费积分。从具体方案来看,只要是在2024年6月27日之前购买了部落3:对抗或星际围攻:死亡地带任意游戏的玩家,都能够获得1:1的消费积分。例如在部落3:对抗中花费了10美元、星际围攻:死亡地带上花费20美元的玩家,就能在超级前锋里获得30美元的消费积分,使用美元以外货币购买的玩家也将按照相同的货币进行1:1的积分转换。当然Prophecy此举并非单纯的回馈老玩家,而是部落3:对抗和星际围攻:死亡地带这两部作品目前基本处于停止开发的状态,其游戏本身也未能带来足够多的收益。于是在不提供退款的情况下,Prophecy决定以新游戏消费积分的形式来尽可能的补偿玩家。据了解超级前锋是一款多人竞技球类射击游戏,目前正在开放测试申请,具体推出时间尚未公布。
-
...幅减少。报告还提到,2018年9月、10月,公司分别收到北京市第三中级人民法院(以下简称“北京三中院”)发来 的《参加诉讼通知书》,在原告朱明等19名自然人与被告刘亮、代琳证券虚假陈述纠纷一案中, 因原告的追加被告申请,北京三中院通知公司作为共同被告参加诉讼;在原告谭根龙与被告刘亮、 代琳证券虚假陈述纠纷一案中,因被告刘亮、代琳的追加被告申请,以及在原告陈军俊等12名自 然人与被告代琳证券虚假陈述纠纷一案中,因被告代琳的追加被告申请,北京三中院通知公司作 为共同被告参加诉讼。其中被告申请追加公司为共同被告理由是:为了能够准确查明案情、充分 保护各方当事人权利、节约诉讼资源、防止不同法院对同一法律事实和问题认定的不统一。上述 案件涉及金额总计4,105.04万元。鉴于案件尚未开庭审理,目前暂无法判断对公司本期或期后利润的影响。报告指出,2014年公司通过发行股份及支付现金方式收购游久时代 100% 股权时,确认商誉10.88 亿元。2017 年由于游久...
-
...过联名信用卡。而且,根据2018年第一季度&第二季度信用卡行业发展报告显示,又有多款知名游戏产品加入了这支“队伍”中。2018年Q1各银行信用卡主要新产品2018年Q2各银行信用卡主要新产品这些游戏联名信用卡的特点很明确:申请门槛低、额度不高、个性化卡面设计、游戏福利丰富,可以满足90后、95后这些刚踏上社会的游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的做法是,让玩家去寻找游戏内的神秘彩蛋——玩家要和游戏中飞虎的标记合影,就有机会获得奖品。虽然内容的技术含量不高,但是参与门槛低,对新用户也非常友好。最重要的是达到了互动...
-
...,纪震以其外甥女华某之的名义与张伟签订《代持股协议书》,由张伟替纪震代持上述2%股权。此后,张伟出资人民币700万元购买了天行家公司14%的股权并于2015年11月完成股权变更手续。张伟称,东方博雅公司从2013年开始一直在申请科技研发用地。他送100万元股权就是为了让纪震得到好处,在申请南山区留仙洞用地时获得帮助。2015年10月,纪震以投资购房的名义通过代某向张伟提出借款人民币400万元。随后,张伟安排东方雅博公司采购主管从公司套取人民币400万元并按纪震要求转入华某之名下银行账户。经代某安排,纪震让华某之就上述人民币400万元与东方博雅公司签订借据,约定利息为银行当期利息,一年内还款。张伟表示,考虑到公司很多事情,比如申请用地等都需要纪震作为区领导来帮助和关照,如果不借就得罪领导了。银行交易记录显示,400万元先转至华某之名下银行账户,当天又转入深圳市万科云城房地产开发有限公司的银行账户。纪震之后购买万科云城一套房产,总价约810万元,首...
-
备受业界关注的2018年度中国“游戏十强”评选正如火如荼进行中,截至10月10日,主办方已收到近百家游戏企业的评选申请。评选的网络申报工作将继续进行,申报结束将进行汇总,之后将进入公众投票阶段,并最终在12月举办的2018中国游戏产业年会上公布评选结果。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎客户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。已申报企业名单(部分)作为中国游戏产业最具代表性、影响力、公信力的行业殊荣,中国“游戏十强”各项评选将表彰本年度中国游戏产业中涌现,做出卓越贡献的企业家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。企业类评选2018年度中国十大品牌游戏企业2018年度中国十大游戏研发商2018年度中国十大游戏出版商2018年度中国十大游戏运营商2018年度中国十大海外拓展游戏企业媒体类评选2018年度...
-
网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程
...游戏程序设计》课程,系统地提升高校人才在游戏制作方面的理解力、创造力、专业技能和职业素养,带领游戏热爱者结合理论知识亲身体验游戏职场实战。清华大学校内主修专业学习成绩优良、热爱游戏的本科生可向学校提出申请,经过筛选录取后方可攻读第二学位,选修《游戏程序设计》课程。高校学子不仅可以在课堂上深层了解游戏行业知识,还可以在金牌讲师的全程指导下,完成游戏Demo的制作。将理论知识转化为实际产出,系统地锻炼自身独立制作游戏的实战技能。3.校企合作,共探游戏人才教育新模式网易游戏学院一直致力于人才培养新模式的探索,不断地推进校企合作项目,以实现高校与企业培养体系的接轨。至今,网易游戏学院与清华大学美术学院多次开展教学合作。通过高校讲座、专业课堂等项目,网易游戏学院协助清华将游戏知识结构嫁接到产品设计和游戏应用中。在网易游戏学院举办的全国高校比赛中,心怀梦想的高校人才在游戏开发领域大展身手,首届全国高校原画大赛...
-
...,相关原告以证券虚假陈述责任纠纷为由向北京三中院提起诉讼。游久游戏公告称,原告关健、富皓白等5名自然人要求被告刘亮、代琳对其经济损失承担赔偿责任,索赔总金额为136万元。随后,原告向北京三中院提出追加被告申请,经北京三中院审查后,公司被追加为共同被告。原告陈军俊、陈申祥等12名自然人要求被告代琳对其经济损失承担赔偿责任,索赔金额为228万余元。随后,被告代琳向北京三中院提出追加被告申请,经北京三中院审查后,公司被追加为共同被告。上述诉讼请求涉及的总金额为2425万元。这已经不是游久游戏第一次被原告和被告同时追加为共同被告了。9月21日,游久游戏第一次发布了公司涉及诉讼的公告,几起诉讼请求涉及的总金额为1679万元。其中有一起诉讼案的被告刘亮和代琳一起向北京三中院提出追加被告申请,经北京三中院审查后,公司被追加为共同被告。明明是第二大股东刘亮和第三大股东代琳隐瞒结婚引发的诉讼,为什么被告刘亮、代琳要求把游久游戏追加为...
-
...将到来的就业或升学做好准备。大四阶段的课程安排相对较少,更多的时间用于自我研究和项目实践。很多学生会在大四阶段参加各种招聘会和职业规划活动,寻找适合自己的职业发展方向。同时,一些学生也会选择继续深造,申请硕士或博士学位,为未来的学术研究奠定基础。日本大一大二大三并不是在一起读的,而是按照严格的年级制度进行区分和管理。每个年级的课程设置和学习内容都有所不同,旨在逐步提高学生的知识水平和专业技能。通过了解日本大学的学年安排,我们可以更好地理解其教育体系的独特之处。这对于那些计划赴日留学的人来说,无疑是非常有帮助的信息。希望这篇文章能够解答您关于“日本大一大二大三在一起读吗”的疑问,让您对日本的高等教育有一个更清晰的认识。
-
...计》课程,系统地提升高校人才在游戏制作方面的理解力、创造力、专业技能和职业素养,带领游戏热爱者结合理论知识亲身体验游戏职场实战。不仅如此,清华大学校内主修专业学习成绩优良、热爱游戏的本科生可向学校提出申请,经过筛选录取后方可攻读第二学位,选修《游戏程序设计》课程。高校学子不仅可以在课堂上深层了解游戏行业知识,还可以在金牌讲师的全程指导下,完成游戏Demo的制作。将理论知识转化为实际产出,系统地锻炼自身独立制作游戏的实战技能。网易游戏学院始终致力于人才培养新模式的探索,不断地推进校企合作项目,以实现高校与企业培养体系的接轨。至今,网易游戏学院与清华大学美术学院多次开展教学合作。在网易游戏学院举办的全国高校比赛中上,清华美术学院的林家民斩获三等奖,2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛中,清华学子所在队伍凭借优秀的作品获得二等奖的好成绩。在人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任...
-
地方游戏公司家乡互动于近日向港交所提交了IPO招股书,申请在港上市。资料显示,家乡互动是一所本地化移动游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏,公司大多数游戏均是对现实世界中拥有悠久历史的经典游戏的微创新产品。据招股书披露,家乡互动2018上半年总营收为2.12亿元,同比增长92.73%;净利润1.05亿元,同比增长59.09%。据了解,家乡互动近年来保持着较为稳健的发展势态,营收额由2015年的2319万元增至2017年的2.618亿元,复合年增长率为236.9%;去年净利润为1.327亿元,同比增长447.7%。家乡互动在招股书中透露,家乡互动成立于2009年,2013年开始开发及运营移动麻将游戏。截止目前已开发及运营的产品数量为465款,包括439款本地化麻將版本及23款扑克游戏,主要产品包括《长春麻将》、《松源麻将》和《斗地主》等本地化游戏;除此之外,家乡互动也运营了《捕鱼》、《消消乐》、《大菠萝》等休闲款游戏。