用恢复技能时
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上古卷轴5种族选哪个好(游戏中10个种族的详细设定天赋收藏)
...政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2 代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。技能天赋:+10 召唤系,+5 变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才被动能力:+25% 魔法抗性主动能力:龙皮,60 秒内 50% 概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值额外法术:召唤幽灵狼 60 秒(新手召唤法术)布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师 boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的 25% 魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆 85% 最高魔抗(大君之石 25%+ 玛拉任务 15%+ 伊斯格拉默之盾或别的装备的 20%);龙皮打魔法 boss 超实用,甚至可以和元素之石 50% 概率吸收叠加实现...
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英雄联盟S13阿狸怎么玩(2023刺客爆发流阿狸打法技巧分享)
技能介绍:被动技能: 摄魂夺魄用技能命中敌人时,会获得一层摄魂夺魄效果。获得3层效果后,下一次再用技能命中敌人,可恢复40生命值。 如果对敌方英雄造成伤害后3秒内,该敌方英雄被消灭,则使用摄取的魂魄为自己回复70生命值。1: 在对线时利用技能触发被动回血续航,线上打换血确保自己血量健康,能有效提高线上存活率,在支援联动打野时操作空间足更安全。技能1: 欺诈宝珠释放宝珠,沿途造成35魔法伤害,随后回收宝珠,返程造成35真实伤害。1: 尝试在最远处命中敌方英雄,来回造成输出,能瞬间打出两段伤害。2: Q1技能是狐狸的主要AOE伤害来源,因为二段伤害为真实伤害,所以需要尽量配合自身操作和队友的控制技能进行输出,提高命中率。技能2: 妖异狐火提升40%移动速度,1.5秒内持续衰减,并放出三团狐火,搜索附近敌人主动出击,对其造成40魔法伤害。 除第一团狐火外,当敌人被后续狐火命中时伤害会减少,只会受到30%伤害。1: 可以利用W2技能的优先判定和自动巡航进行收尾斩杀...
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王者荣耀S31铠怎么出装(2023冷却双暴流铠铭文出装玩法教学)
...锋和暗影战斧来提升自身的冷却时间,再加上蓝buff的冷却时间,铠在前中期就能获得40%的冷却缩减。原本需要6秒的二技能只需3.6秒就好了,大大提升了铠发育效率。2、续航更强铠是一名具有续航能力的战士英雄,脱战之后每秒恢复自身1%的最大生命值和法力值,并且增加10点移速。一技能命中敌人也能够恢复一定的生命值并且减速30%的技能冷却,同时还能增加20%的移速和15%的攻速,持续3秒。脱战后的续航能力根本跟不上实战的消耗,但是冷却双暴流高达40%的冷却缩减加成下,铠的一技能只需4.2秒,如果一技能命中敌人,还能获得30%的冷却受,此时铠的一技能只需2.94秒。每次使用一技能都能恢复自身不俗的血量,同时还能获得更高攻速和移速。冷却双暴流铠不仅续航能力大大提升,团战的拉扯能力也更强。3、爆发更高冷却缩减提升让铠前期的发育更快,持续输出和续航能力更强,宗师之力和无尽战刃“双暴”核心,是为了让铠后期的单体爆发伤害更高,在大招和暴击伤害的加成下,能够做到一...
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...;●2.该状态下会允许施放「冲击」技能;●3.大部分对应的技能CD都得到了约2s的缩短,相当于攻击欲望变相提升,闲置时间变短。图12:各个兽境猎犬的嗜魔状态●其他:脱战时,兽境猎犬立即 退出「嗜魔」状态,抗性也直接恢复正常。7.冲击伤害:★★★★☆躲避难度:★★★★☆对空程度:低空削韧效果:冲刺-微颤▋技能步骤:●回转伏击:「嗜魔」状态下,距离玩家≥5m施放兽境猎犬直接后空翻,朝前方进行冲刺。至多连续3次,每次冲刺距离约5m,技能施放过程中远离兽境猎犬可以打断其连续施放。每一次的冲刺造成85%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果(每挨到一下叠1层!)。图13:嗜雷-冲击图14:嗜岩-冲击※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考):冲刺伤害:2980x3●躲避:该技能前摇较短,后空翻即冲过来,冲刺依次岔开其路径,最好绕后躲避,进行冲刺时到冲结束这段时间内会造成一次伤害的判定,这段时间远大于闪避帧,所以顺向、逆向冲刺闪避很容易被打中,本...
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...间可找机会酒杀异性。还有在游戏中“崩坏”算是对自己影响很大的一个技能了,常常要面临选择问题,前期一般不用考虑,直接失去体力就行了,但到了体力所剩不多时就很纠结了,要是失去体力上限以后就会永久影响体力的恢复,尤其是作为主公时,影响“暴虐”的发挥,并且之后还会因体力不是最少而得继续做出选择;要是选择失去体力那不仅会增加一些生存风险并且还要减一个手牌上限。为什么会有“崩坏”这个技能,主要原因应该是用来做游戏平衡,但也与董卓本人有关,死后身上的油被火烧了三天三夜,就像是游戏中每回合失去体力一样,也表示因为自己的暴政,随着时间的流逝而自取灭亡。(在武将“诸葛诞”的觉醒技中也有此技能,被司马氏大军围困,耗尽粮草,最终军败,和董卓同理)此技能就要看在消耗的过程中如何维护状态,不能被技能拖垮。如果董卓是主公,那忠臣们应当是优先考虑群雄武将了,当然还有这些武将有奇效:小乔,荀彧,曹丕等。反贼可以毫不犹豫的选...
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...信可以很好的免疫敌人的控制。因此,暗信出影忍之足的收益更高,因为影忍之足可以提供不错的物理防御和普攻减伤效果,从而增加暗信的坦度。暗信的普攻命中敌人时可以减速一技能1秒的冷却时间,通过刷野刷兵能够快速恢复一技能冷却。(2)闪电匕首+35%攻击速度+8%移速唯一被动-电弧: 普攻额外造成40(+3英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(+20英雄等级)法术伤害暗信的团战较弱不是说暗信的输出能力不行,而是暗信没有像其他英雄那样的位移进场,如果直接跑过去切C会吃到成吨的伤害,还没有砍到敌人自己就先没了。事实上,暗信的持续输出力并不差,暗信每次普攻都会附带一次暗影伤害。暗影的伤害会随着英雄等级的提升而提升。闪电匕首能够很好的提升暗信的各方面的属性。首先是攻速提升,其次是移速提升,第三是伤害提升。这三个属性的提升对暗信来说都十分重要,闪电匕首本身没有提供攻击力加成,不过被动电弧在英雄普攻时会附带最高82点法术伤害,连...
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...熟,就可以实现一打多,镜现在有这样的实力,记住一句话,抓单1技能,打团或者自己状态不好,优先使用2技能,大招利用好是关键。见惯了貂蝉一打五拿五杀,其实镜跟貂蝉的机制也很像,靠着阵地来不断刷新技能,有持续恢复的能力,但是镜的瞬时输出高了很多,这次一打五其实仰仗了闪现技能,敌人扎堆抱团,闪现进场2技能打满aoe伤害,敌人准备撤退,大招直接追上补充伤害。总结:镜虽然刚刚上线,但是不乏一些大神玩家玩的飞起,对操作不自信的玩家不建议去看那些秀连招的视频,因为对你毫无帮助,甚至会误导你去学习,而导致的问题就是稀里哗啦秀了一套,发现敌人状态还是很好,务实最重要,排位不是秀就能赢,而是要打出应有的效果。
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...身被监管者击倒,【不屈不挠】也可以提高爬出大门或者跳地窖的机会。野人在队伍中也可以作为牵制位,辅助队友来牵制监管者,这也是野人的核心玩法。替队友抵挡伤害后,【愈合】可以减少被队友治疗的时间,以便于迅速恢复状态继续干扰监管者。——————对局思路——————★救援思路面对追击能力较强的监管者时,例如:红夫人、小丑、宿伞之魂,可以提前静走消除脚印,在狂欢之椅附近等待骑乘状态的冷却时间结束后救援队友,救下队友后立刻进入骑乘状态,为队友格挡伤害或者干扰监管者追击。如果监管者提前拦截,可以在骑乘状态下前往救援,野性伙伴生命值耗尽的瞬间可以快速把队友救下来。★牵制思路野人开局后以破译密码机为主,如果队友过早受到监管者攻击,可以通过距离来判断是否前去辅助牵制。距离较远时,可以先破译密码机,等队友被救下狂欢之椅后再辅助牵制。距离较近时,可以进入骑乘状态,对监管者发起冲撞,从而帮助队友逃离。(冲撞需要一定的...
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...,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。3.耐力、精力系统和负重系统精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。负重系统:打开菜单进入 状态 界面 中间可看到装备重量选项,数值表示 装备重量/最大负重,耐力值 越大 最大负重 越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过 “中” ,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。补正系统(点数的伤害加成...
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...且是脱手的治疗,大招挂符后站撸公子无压力。之所以说七七奶量高,基本就是源于贴的符。当然缺点也很明显:1.没有瞬间抬血,需要被治疗的人自己去造成伤害触发。而且目前这里疑似有BUG,技能描述是“为造成伤害的角色恢复生命值”,但实际上当该角色处于后台时,不会受到治疗。(比如奥兹的攻击命中了符,处于后台的皇女并不会回血,但当前角色是皇女时奥兹的攻击就会为皇女回血)。而且说的是“造成伤害”,实际上没有造成伤害(如攻击盾没有破的史莱姆,深渊法师等)也会回复生命值。2.80能量太多,而0命七七没有任何产球和充能手段,全靠队友冲,白瞎了只有20s的冷却时间。4.天赋1被套冰环的角色触发元素反应时,受治疗加成+20%。 没什么好说的,简单的加治疗技能。联机时别人吃不到这个buff,但自己一个人时差不多相当于常驻。5.天赋2非常恐怖的天赋,七七普攻和重击打中人时有50%的概率给敌人贴上大招的符,持续6s,冷却30s。这个天赋的存在是七七把大招捏在手里的本钱,能...