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专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)
...象。 葡萄君:我看到很多用户反馈,觉得《神觉者》的美术很有潮流感。这种感受是不是你们一开始就在追求的目标? 哈里:我觉得算。《神觉者》主要追求的表现形式,是通过图形去塑造那些夸张的、视觉感强的、比现实生活更典型的形象。 我们这个团队里年轻人比较多,大家在生活中都会关注一些流行文化,服装设计、流行音乐等等。我们对这些流行文化、街头文化的内容都很有共识,在这个前提之下,我们的IP给人很年轻潮流的感觉,也就是很自然的。 葡萄君:这种潮流的感受,是美术风格带来的,还是内容元素带来的? 哈里:我觉得和整个游戏体验都有关系。我们的玩法是一个比较成熟的的模式,那么想要让用户感受到潮流、时尚,就需要让玩家获得各种感官刺激。除了内容元素的设计,在色彩、风格这方面,平面设计的作用也很关键,例如平面动效带来的动感体验等等。 除此之外,音乐的作用也很大。我们音画配合非常密切,我们美术团队常常会和音频中台讨论IP、世界观调...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将...
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又一个品类新阶段要来了。 文/安德鲁 国内厂商正拉着海外的放置卡牌市场“一起卷”。 每次这个赛道里有一些新的典型设计要素出现的时候,往往都会推动整个细分品类进入到下一个周期。 从卡牌这个大分类上来讲是这样,具体到放置/挂机玩法这个方向上也是如此。放置游戏不是一个新的品类,《放置奇兵》《剑与远征》这类2D卡牌几年前就在欧美市场确立过统治地位。类似《不休的乌拉拉》等,又在战斗、团队社交层面把这个品类拔高了一些。 去年到现在的这一段时间,放置卡牌正在经历又一轮“升级”。诸如三七的《Chrono Legacy》(时空之弈)、IGG的《Rage of Destiny》和《Mythic Heroes: Idle RPG》、网易正在测试的《Project Castle》等一众大厂新品,从世界观设定,周边玩法上,都引入了一些新的设计。 国内厂商又让海外市场的特定赛道卷起来了。 比如进入到2020年代,在卡牌这个赛道上,国内厂商似乎认准了做多元化世界观方便出海的方式,纷纷借助各地神话传说里丰富的...