生产技能等级
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...根草:150采药 只在水边才能发现,根状.除了恢复中级HP药水外似乎在中后期还有个主力药水需要它,级别上40以后很好采到它,是30级以上区域的水边都长 枯叶草:160采药 30-40级地图灌木处可以发现,绿色草叶,使用数量中等,生产隐形药水和反潜行的猫眼药水主要材料,但又可为盗贼做致盲毒药,成也枯叶,败也枯叶...荆棘谷和凄凉之地都见过,想防盗贼的多采吧。 金棘草:170采药 35-50级地图岩石处发现,金色植物.中期主力草药之一,用途太多了,发现的话一定采集,感觉荆棘谷是其最高产地,其它同级地区产量相对较少。 卡德加的胡须:185采药 35-50级地图树下发现,金绿色大型灌木.做力药水的材料,可以和太阳草能做出超强HP恢复药水700-900点,中后期主力药水之一啊,需要大量囤积,另外冰霜之油做一瓶就需要4棵这个,消耗量很大,同样的,荆棘谷是其主要产地,其他地区可以在凄凉之地,荒芜之地,辛特兰偶尔见到 。 冬刺草:195采药 只在南部海滨上面那个有食人魔的城堡雪原上发...
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...真实战争有很好的模拟,也是最好玩的地方。在许多官员和自以为是人中 2.粮食是一种重要的资源,它作用于各种主战兵种,作用于技术升级,作用于时代升级。能花就花吧。 3.黄金基本上只用于军事服务,包括黄金士兵的生产,兵种和时代的技术升级。在城堡时代之前,不需要开采太多,只要够用,能控制储备矿区即可。城堡时代后,需要保证足够的仓库。 4.除了炸塔和反炸塔战术,石头主要服务于TC和城堡,保护重要资源区域。 5.可以的话继续种地,重点伐木。 6.城堡时代初期,资源采集点分散,黄金资源区受到保护。第一城堡优先控制资源区。 7.虽然经济分配很重要,但是要解放精力,让位于军事战略思维和发动战争。 8.经济部署服务于军事战略。中期城堡会根据出兵情况调整经济资源的收集和分配。 9.第一个资源区要保护,就像都城一样,但是必要的时候可以放弃,开辟新的根据地(不是裸奔)。哪里有金子,我们就应该抓住它。 10.城堡时代前期,经济分配要有技巧,配合前...
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... 快速采集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。 营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。 加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。 拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。 箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。 种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即可。整体缺黄金的情况下,可以说是神技了,农田多的话,5000黄金很快就...
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...+恐惧魔王 这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。) 2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王 前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,...
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...更细了,部队移动速度似乎没有改变,给征服带来不少困难。在terrain mapmode中看到省份的颜色代表地形,这是新手必须清楚的。不同的兵种适合不同的地形。 资源变为energy,metal,rare material,oil四种,主要来自于province固定的生产。energy可以合成oil,合成比例可以通过科技来升,最高1 energy换0.9 oil,每天合成的石油是available IC的十分之一。province的资源是不能增加的。 supplies和oil是维持部队orgnization的必要物品,详细的部队需要情况可以看军队数据。manpower是生产部队和恢复部队strength所必须的。别看这东西似乎总是用不完,打仗和生产全靠它,经常是大幅度的负增长。 manpower增长速度可以通过科技增加,最高增加10%。 每个省提供一定basic industrial capacity(IC),经过科技加成、政府官员加成(早期有就一定要换这种官员),难度加成和不满度加成以后换算成available IC,右上角还显示了industry IC分配中浪费的IC,维持每1个利用的IC(available-waste),需要2 energy, 1 metal和0.5 rare material,资源不...
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...式与玩家掠夺最大的区别就是,玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了,在下一个敌人到来时仍然会满血复活,但是怪物攻城中英雄或建筑被杀死就是直接消失,等攻城结束之后,你的英雄会进入复活时间,而小兵也要重新生产。正因如此,面对怪物攻城时,城池的摆法不同。 火力要摆放集中 面对多波怪物时,最担心的事情就是英雄被单独吸引出去被消灭干净,这样被敌人分批干掉就无法通关。所以英雄们应该站在一起,哨塔和兵营也需要围拢,尽可能在怪物到来时,所有的火力都可以同时出动。 舍弃资源建筑 在怪物攻城玩法中,资源建筑完全就是防守时的累赘,应该完全抛弃它们。一般会将资源建筑全部摆放到另一边,让怪物们拆干净。切忌零散摆放,因为怪物模式的算分模式是根据地方小兵死光没来判定的,如果你把建筑摆放得很偏,可能即使最后赢得了比赛,时间到的时候敌人的小兵还有几个去拆角落里的东西没死,也是输。 怪物攻城经验值很高英雄存活率第一 怪物攻城...
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完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点吗_完美世界武侠加点推荐
...夏风景。 同时完美时空为了能打造出符合全世界华人玩家习惯的网游,在开发过程中吸取大量不同玩家的建议,在游戏内容、操作模式、系统设置等方面进行了前所未有的大胆创新。 完美的数值计算、丰厚的任务奖励、自由生产、自由PK、装备精炼及级别划分等诸多亮点,让全世界玩家体验极具新意、自由平等的网游。完美国际武侠如何加属性点 强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔 人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力 羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。 力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或...
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...成雇主的委托。这其中,格物院有趣得像是化学实验室! 生活技能 卖药的小玩家来也~生活技能,满足你的一切动手需求!什么采个矿啦、挖个奇珍药材啦,或者钓个海鱼啦之类的,消耗精力制药、打造、烹饪、绘画等等,提升生产技能、采集技能。天脉者们打架累了的时候,也要回家做做这些小事,放松一下哦!恋爱攻略的游戏 恋爱攻略的游戏合集 艾琳的剧情活动玩法: 这是本次更新最主要的活动内容,看起来比较复杂实际上与之前的养女儿活动非常类似,都是一个养成小游戏。 第一次进入活动的时候会让你设置名字和星座,星座的选择好像与剧情或者任务并没有太大的关系。 与之前的养女儿活动一样,进行活动需要勇士之梦点数。点数的获取方式分为每日登录、通关推荐地下城和累计在线时间3种方式。 之后选择走出房间即可进行活动。活动共5个区域,勇士的试炼场为小游戏,其余4个地点均为剧情对话任务,类似之前养女儿活动的小游戏和打工。 小游戏分为心跳爱之箭和扑通扑...
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...懂的才来。 1,在罗莉安那接任务转炼金术师(完成任务需要:3个白色大晶体,3个红色大晶体,3个蓝色大晶体,3个黑色大晶体,3个无色大晶体。) 2要想升级快就在每一级里找相对便宜的副职业技能学习,比如一级时学习与生产魔力结晶和初级蛋白油,升级快还能卖钱!记住等你升到2级时就不要在生产1级的物品因为那不长经验了,每一级最好生产本级的物品药剂,比如你2级时相对本级的生产物品药剂名称是绿色的,而此时1级物品药剂名称是灰色,3级的物品药剂名称是,4级的是红色,现在如果你学习了3级或者4级的生产技能也尽量不要去生产,因为是有失败率的,若你心痒生产了3级或四级的物品药剂,那么我告诉你坏处就是有失败率,成功一部分失败一部分,浪费材料不说,经验也给的少,纯粹为了升级的话就去生产本级物品药剂吧,绿色名称的物品药剂是百分百成功的都给经验! 就这样你生到哪级就去罗莉安那买技能卷学,不一定都买,需要哪样学哪样,你要想都学就等7级了回来学...
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...式与玩家掠夺最大的区别就是,玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了,在下一个敌人到来时仍然会满血复活,但是怪物攻城中英雄或建筑被杀死就是直接消失,等攻城结束之后,你的英雄会进入复活时间,而小兵也要重新生产。正因如此,面对怪物攻城时,城池的摆法不同。 火力要摆放集中 面对多波怪物时,最担心的事情就是英雄被单独吸引出去被消灭干净,这样被敌人分批干掉就无法通关。所以英雄们应该站在一起,哨塔和兵营也需要围拢,尽可能在怪物到来时,所有的火力都可以同时出动。 舍弃资源建筑 在怪物攻城玩法中,资源建筑完全就是防守时的累赘,应该完全抛弃它们。一般会将资源建筑全部摆放到另一边,让怪物们拆干净。切忌零散摆放,因为怪物模式的算分模式是根据地方小兵死光没来判定的,如果你把建筑摆放得很偏,可能即使最后赢得了比赛,时间到的时候敌人的小兵还有几个去拆角落里的东西没死,也是输。 怪物攻城经验值很高英雄存活率第一 怪物攻城...