现实元素的技能
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Steam一周特惠游戏推荐:竞速游戏节开启,在英伦领略四季的变换 - 游戏资讯(健康生活网)
... / 特别好评,9286% / 支持手柄,有云存档和成就游戏标签:模拟、竞速、越野、单人/多人。游戏总评:A-,硬核的玩法,缺失的中文。配置要求:I5 8600K、8G内存、GTX1060。游戏简评:以赛车拉力赛为题材的硬核竞速游戏,采用了现实拉力赛中的各种超级赛道,赛道反馈更加的出色,各种路面都有不同的体验。画质和光影效果相比于前作提升了不少,沿途风景更加优美,音效也更加逼真,但是建模细节和车辆的内饰依旧略显粗糙。生涯模式延续了前作的一车六站赛制,采用了极为真实的设定,甚至是玩家的排名也会影响整个比赛的策略,毕竟发车顺序靠后意味着面临被前面车辆跑烂的赛道,车胎的选择和配件的维修尤为重要,再加上极高的AI强度,非常硬核。而且游戏没有任何教程可言,也没有官方中文,优化比较一般,还挺吃配置。DLC:各种拉力赛道和车辆DLC。游戏时长:100 小时。旅游模拟器-飙酷车神2/The Crew 2,模拟竞速游戏,支持简体中文,2折,售价50,未达史低49(首次史低时间20.11.25,往...
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元气骑士:爆率高达200却无人问津,一代暴击之王,彻底沦为垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)
...无敌的,可该走的流程还是不能省略,例如为电磁狙击枪专门制定满配公式。而想要追求这把武器的极限,就必须集齐:元素暴击、激光增粗、暴击穿透、子弹弹射、狂战士雕像等强化技能的帮助。但俗话说得好“理想很丰满,现实很骨感”,电磁狙击枪即便是满配了,该垃圾的依然是“垃圾”。好了,
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行为,以及某...
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逆水寒也出了个雷神?全新流派「荒羽」也太帅了 - 游戏资讯(健康生活网)
...前走一点,到了黄帝伏羲时期,雷电作为华夏大地上最受人们尊崇的神祗,雷神的地位自然成了百神之首。故此可见,雷神的形象素来以威猛著称——无论东西方的形态有何不同,对于"雷神"而言,强,就是他们的代名词。要说现实中我们可以接触到最能将神话角色“强”的特点体现出来的媒介,那莫过于游戏了。他们的形象或威严,或冷酷,甚至有的游戏还会将其“娘化”(我不说是谁),但归根结底无论形象多少种,雷神一角的出场往往代表着游戏内的至高战力形象——强悍的输出能力,酷炫的技能组合。大宋世界的"雷神"而在最近,随着《逆水寒》6.23四周年资料片的更新,“会呼吸的江湖”里也将迎来大宋世界的雷神角色——荒羽。与刚刚说的无异,荒羽的角色设计在逆水寒中也以冷冽,威猛的形象为主,强大的输出能力就是荒羽的角色标签。容我先卖个关子,为什么会有两个形象呢?荒羽出生于万丈深渊,在深不见底,不见天日的地下世界里磨砺本性,而他又善于运用风沙之力,化风沙...
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【基德游戏】STEAM夏日促销动作游戏推荐第一弹,半价折扣! - 游戏资讯(健康生活网)
...折扣价42.57元游戏截止到今天已有特别好评17万多条,最近评测好评依然1500多条。游戏支持繁体中文,包括84项Steam成就。以下是游戏系统配置相关信息2015年就荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”的《辐射4》,故事背景由于和现实世界相仿,在游玩的过程中除了让人感受很多游戏中获得的快乐,更让人深有体会很多现实问题,而如今这款游戏依然有很多玩家们津津乐道于其中。《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt2015年5月18日登陆Steam平台的《巫师3:狂猎》就在同年便斩获金摇杆奖上诸多奖项的《巫师3:狂猎》,更是获得了最佳游戏大奖,2016年的扩展内容更是追加获得了各类游戏大奖,哪怕游戏发售已将近7年多,依旧被玩家们津津乐道。本体-80%,折扣价25.40元游戏截止到今天已有好评如潮55万多条。绝对堪称史诗巨作。游戏支持简体繁体中文,包括84项Steam成就。以下是游戏系统配置相关信息《巫师3:狂猎》不管是在剧情表现还是战斗系统都非常值得游玩的一款游戏,开放式玩法的同时,诸多支...
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王者荣耀:又一款60点券限定皮肤返场,4款新皮肤官宣,一款免费! - 游戏资讯(健康生活网)
hello大家好,我是小白君,一个爱说实话的小白君!由于原账号【王者小白君】部分功能被封禁,不得不转让他人继续运营。由于封号原因,我本人最近心情也非常低落,毕竟2016年至今,6个年头的努力,不得不在现实面前低头。由于个人原因,最近并没有更新什么有含量的作品,十分抱歉。对于失联的粉丝,小白君深感歉意,如果有缘,我们还会在这里相见!好了,言归正传,开始我们今天的内容爆料,希望在这里小白君依旧可以给你们带来快乐。王者荣耀S28赛季已经开启,赛季初期上分还是非常困难的,大家要保持良好的心态。最近,天游加入王者荣耀运营团队,很多玩家对此十分不满,毕竟天游的口碑不是很好。不过,小白君要说的是,游戏就是开心、娱乐、消遣的工具,没有必要在游戏中投入太多,花费太多(土豪随意)。即便出再多的皮肤,不买也是可以正常玩游戏的。说到皮肤,那我们今天就来聊聊皮肤的事情吧。就在昨天刚刚结束的腾讯游戏发布会中,王者荣耀官方又透露出4款新...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉...
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...不是特别高,20的龙鳞,酌情买一下,突破守护兽好感,个人觉得性价比也不高,2000的技能书,当然得买,唯一缺点就是太贵而已,剩余四个都是活动用品,对零氪来说在每轮活动缺那么几个的情况下,补位买吧,买多显然也不现实。 2、贸易商会 对零氪来说,贸易商会就好选得多了。会员办理,无视。钻石特卖,无视。帝国赏金,500钻普通赏金,必买,买到就是赚到。竞选礼包,每日免费当然必拿,每日礼包是装备强化石,可以酌情购买。每周礼包免费必拿,圣约召唤必买,符文陶板,酌情购买。帝国电台,花时间拿福利,零氪能怎么办,冲啊。 3、魔法商店 杂货架嘛,三折能买就都买吧,毕竟底价了。其余的话,打折的钥匙必买,打折的神秘必买,传说召唤卷,赌狗必买,其余的话,酌情,材料如果紧缺可以买一点,性价比不高。灵石商店,神秘券、传说券必买,光暗券酌情,一星就按需买个把差不多了。奥数之印,只买三星石头,成品除非急需升星,可以买个把木乃伊。魔...
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...指南 宝具篇 每日的挂机探索、各种箱子、藏宝图都有可能开出宝具碎片或者整个宝具,这就完全看欧气了,也是我等玩家追赶氪金大佬的希望所在。 魔法商店的魔力余烬里,我会选择每天买两个箱子赌赌运气,毕竟现实中舍不得买彩票,到游戏里体验下还是不难的,欧一次也够开心好久。 这里主要说一下开出宝具后的升级问题,对于玩家而言,要长久的玩游戏,比的就是长线运营。 在博物馆中,你可以看到宝具的划分。 资源类宝具优先升级,但不能无脑升,要稍微兼顾属性,这样才能令战力不至于虚得彻底,导致同战力下谁也打不过。 而资源的升级也得有所保留,谈下我的升级策略: 1.生产效率类能升即升,这个是稳赚不赔的买卖。(金币生产效率的可以考虑先缓缓,我总觉得对党用处没那么大) 2.圣域加成类挑着升。我前期为了给使魔快速升级,要主刷远古遗迹,所以有此处加成的必须升满,巨石圣域、斜眼圣域、核心圣域可以稍微滞后再升,每日任务只需...
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...版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。 现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击判定范围会被收缩为向正前方的一段较长距离,在较为复杂的地形中也无需担心地形对伤害的分摊。与水晶战斧相比,巨剑具有压倒性的伤害性能优势(20 级剑技能的轻击伤害即可超过 80 级斧技能的水晶战斧,且中键具备决定性的伤害数据),但缺乏 AOE 能力和击退、控制手段。需要注意的是,巨剑轻击三段的前后摇均较为均匀,不能像战斧那样利用超长的第一击前摇打出跳劈操作,但中键前摇较长,仍可尝试跳劈...
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