现实元素的技能
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...萨好用,因为皇女EQ都可以脱手甚至全时段雷元素覆盖,可是丽萨不行,丽萨的技能机制怎么看都是驻场C,即便Q可以脱手,但性价比和皇女比起来真是天差地别。如果你连皇女都没有,卡池也没有其他雷系,虽然我觉得这不太现实,丽萨养到40就可以了,如果你有皇女,不管多少命,丽萨就安安心心的一本经验书也别给,让她当好矿场一姐。
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...两件套:30%暴击伤害;四件套:对生命值百分比高于自己的敌人增加25%暴击几率,对生命值百分比低于自己的敌人增加50%的暴击伤害。基本上可以稳定吃到80%的暴击伤害,强无敌。也不是嫌它不好,排除的原因是因为我没有(非常现实)。③四星 武人两件套:15%普攻和重击加伤;四件套:使用元素战技后获得持续8秒的30%普攻和重击加伤。武人非常棒,无论诺艾尔开不开大,她都能吃到两件套和四件套的加成。二者合计45%加伤,很高了,遇事不决就武人。问题出在四件套上面。使用元素战技后才能吃到这个加成。而诺艾尔的元素战技CD长达24秒,即便是第三次突破后,解锁了能减少元素战技CD的天赋,实战下诺艾尔的元素战技CD也有将近20秒。这样均摊下来,武人的加伤其实也不是那么可观了。④四星 角斗士(还是五星来着?我就打北风狼爆了个紫的单件)两件套:20%基础攻击力;四件套:单手剑,双手剑,长枪角色的普攻伤害提升40%。这个看着也挺不错的,加伤稳定,数值不低,但它依然存在问题。首先,诺...
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...今天有事没有登录游戏,官方也会通过悟性系统给予一定的悟性值,让你转化成经验来使用,并且还能够获取多倍经验的buff,让升级更加轻松,让游戏体验更上一层楼。5、社交系统游戏中的社交不再局限于文字,更加入了许多现实元素,如亲吻,钓鱼,泡温泉,放风筝等等让我们的互动更加真实,真实与虚幻完美结合,让缘分悄然而至。总结天谕手游拥有精致唯美的背景世界及丰富独特的剧情故事,自由的玩法,华丽的技能,炫酷的装扮,诸多冒险奇趣与新元素的加入让我们沉浸游戏。穿云入海展神通,纵横睥睨扫八荒,在这里刺激与热血并存,爱情与浪漫携手,玩起来还是非常不错的。
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...来减抗,这个风就比较孤儿了。推荐给这个风带祭礼。后台带多把祭礼,西风堆充能。这样可以解决后台能量产能不足的问题。但是其实没有解决前台能量获取更多的问题。但是后台西风暴击要求高,指望一次e。稳定铲球不太现实。前台吸能套+西风。吸能套我认为这就是完全为了长战场角色而推出。长战场角色依靠的输出就是普攻与重击。而根据上面的分析。长战场角色的能量想比后台是溢出的。很多人看见别人提出烟绯可以带吸能套。便会上去指责,说烟绯80能量,你怎么能带吸能套呢?但是事物要对比,才能看到结果 。如果抛开上面对长战场角色的分析。任谁都会觉得把一个80能量角色弄成95能量。简直是伞兵。如果不能让前台角色吃到95能量,请问你后台80能量的辅助,该如何充满?好了,道理我都懂,那到底怎么打到95能量?不会吧不会吧,你不会要堆充能吧?没错,koreno西风法典哒!本身烟绯高暴击完美适合西风。并且队友的充能也有保证了。4、关于挑选队友上面道理说了一大堆。终于到了挑...
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...是偏向于大概率和猜测的意味。不过要是真的赠送也不让人意外,自1.1版本以来原神每个新版本会轮流送角色或武器,正好2.0版本送的是角色北斗,那么2.1正好送的是武器。从时间上来看,2.1版本不仅跨过原神的一周年庆,对应现实里中秋节的璃月的逐月节也是已经上线,官方之前承诺过在逐月节版本旅行者和刻晴会共度一段美好的时光,本以为有可能指代的就是逐月节的主要剧情,甚至奢望心心念念的刻晴传说任务上线也不是不可能。但根据现在情况来看,还是关注在2.1版本的后续更新上为妙。众多要素相加,2.1版本白送刻晴四星专武合情合理,对众多喜爱刻晴的玩家来说肯定喜闻乐见,对官方来说热度和玩家满意度的提升也有助于流水。不过目前对于这把专武的消息也仅限于外观以及名字了,英文名字starseeker直译过来就是“寻星者”的意思,属性和准确获取方式还不得知。不过既然是专武,我们不妨来设想一下要怎么设计才能完美契合刻晴,能给她可观幅度的强度提升?在这里要说明一下,...
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原神2.2新角色托马搭配什么武器-2.2版本托马使用什么圣遗物
...生命有关,且都可以生命转伤害,对于大多数玩家而言,这绝对是神器。武器圣遗物应结合自身情况合理选择,有啥用啥。对于大多数想养托马的玩家,无脑史莱姆枪就行;若有闲置的天空枪或者鱼叉也可以给托马;护摩和稻光不现实;西风枪/喜多院/试作就仁者见仁智者见智了。圣遗物推荐上面废话说得太多,这里直说,圣遗物推荐宗室4件套或者千岩/绝缘2+2,若没有好的套装,散搭也不错。至于主副词条,生命/充能沙,生命/火伤杯、生命/暴击率头,生命≈充能双暴精通≈攻击防御。在充能≥200%,生命≥20000的前提下,再考虑双暴,已提高托马伤害。千岩4件套需要元素战技才能触发,不适合托马,逆飞套只加佩戴者的,也不适合。若想提高伤害,这里特别说一下,可能堆双暴不如堆火伤。伤害区=(1+x),暴击伤害区=(1+y),需要yx,堆双暴才划算。也就是因为这样,有的情况下,把生命头换成暴击率头,不如生命杯换成火伤杯。另外,托马作为高贵火属性,可以打反应,在托马的常用队伍中,托马偶...
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...分钟后我才正式进入第一场热身战斗。由于对话无法跳过,于是期间我干脆静下心来体验游戏的所讲述的世界观和剧情。这次游戏的主要舞台扩大到了银河之上,银河中用有名为「星神」的存在,祂们如同创始神一般,可以造就现实,甚至抹消星辰。游戏中的各个「世界」都留下了祂们的痕迹。而我们所扮演的角色(目前性别固定为男性,形象也是预设好的)是一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。游戏以探索「世界」与「世界」之间的场景为线,回归到了经典的 RPG 冒险玩法当中。目前一测的剧情部分还只是冰山一角,几个小时的体验过程中却已经给我建立了一个有一定代入感的世界观,为了不过多剧透,加上一测剧情内容也主要集中在冰雪皑皑的星球“雅利洛-VI”之上,所以剧情部分就不过多进行深究了。目前主要讲的就是主角团停留在了这个星球之上,并卷入了该星球“上层人”与“地底人”的斗争之中。2、主打 ...
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原神2.3版本宵宫阵容怎么搭配-2.3版本霄宫圣遗物适合什么
...样。对于宵宫,魔女/乐团2+2和魔女4差不多,顶多差7.5%火伤。3、因为飞雷,官方间接告诉我们宵宫首选追忆。“专武”的设计,明显结合了角色的天赋命之座,圣遗物,阵容。不管怎样偏袒计算天空,阿莫斯,弓藏伤害期望,现实就是精1飞雷精5天空/精5阿莫斯/精5弓藏。队伍搭配蒸发队1、阵容:宵宫+行秋+温迪+班尼特,经典的火C绑定行秋的阵容。2、班尼特大招起手,温迪EQ衔接,行秋QE后宵宫开E站场输出。3、绑定行秋打蒸发伤害很高,技能循环很舒服,宵宫E技能结束后开Q下场。4、行秋温迪放技能打出宵宫Q技能被动,之后继续循环打伤害。融化队1、阵容:宵宫+甘雨+温迪+迪奥娜。2、上双C可以改善宵宫的E技能结束后伤害不足的缺点。3、在宵宫技能空档期,甘雨可作为站场主C重击打输出。4、并且甘雨的大招可以持续挂冰,让宵宫打出高额的融化伤害。
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...任务奖励】:2本大经验书+2w摩拉【任务流程】1.前往稻妻冒险家协会2.前往珊瑚侦探社,获取「四方之网」3.前往踏鞴砂调查【活动食用指南】1.本次活动,分4个阶段:黑影之谜、隐秘踪迹、稍欠灵光、它的认可。依次间隔两天(现实时间)解锁。2.获得「四方之网」,先在背包里找到并装备,点击「四方之网」,使其替代元素战技技能。电脑端,按z键即可,抓取按E键。3.在网动物时,不要出任务圈,出了需要在【猫爪】标记,重新触发活动,但会保存上次进度。4.不建议直接硬刚忍者犬,这属实是个超boss实力,比大世界boss难打多了,伤害高血还厚!5.建议携带射手及聚怪角色。调查点·遁地之藏解救这3个点位的动物。1.忍者犬会重复依照箭头方向及点位巡逻等忍者犬,在这个位置,向箭头方向移动时,跑过去开启【迷雾机关】,然后用网抓住就行了。2.在这个位置,先点【烟花机关】,再点【迷雾机关】,忍者犬会跑到【烟花机关】处,然后马上跑过去,在【动物】的对面使用【四方之网】,不然网...
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...先后,每把武器都有各自优缺点,玩家应该根据自身情况,合理选择。3、武器圣遗物应结合自身情况合理选择,有啥用啥。对于大多数想养托马的玩家,无脑史莱姆枪就行;若有闲置的天空枪或者鱼叉也可以给托马;护摩和稻光不现实;西风枪/喜多院/试作就仁者见仁智者见智了。4、若想提高伤害,这里特别说一下,可能堆双暴不如堆火伤。也就是因为这样,有的情况下,把生命头换成暴击率头,不如生命杯换成火伤杯。另外,托马作为高贵火属性,可以打反应,在托马的常用队伍中,托马偶尔会打出反应,若托马E技能打出反应,堆点精通,伤害也不错的。总结就是,想提高托马伤害,可以堆火伤,也可以堆双暴,也可以叠精通打点反应,换句话说就是在特定情况下,可以魔女乐团。
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