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现在热门的角色手游

  • 《天龙八部2:飞龙战天》手游自研AI首战告捷,4.14公测时间神预测!

    ...部22》:飞龙战天公测档4月14日!IOS、全平台Android盛大发布,全景还原原有传统天龙江湖期待与各位侠客相聚。【礼多人不怪首测欢乐正式开启】自首曝光至今,《天龙八部2》:飞龙战天手机游戏总共收到了200万侠客预约!现在去官网预约,可以打开里程碑奖励。第一次测试后,可以获得专属宠物、限制头衔、大量稀有资源等奢侈福利。参加官网“哥们分享648”活动,邀请哥们成群结队出道,获得江湖第一桶金,在第一次测试期间完成活动任务,最多打开平均648特别礼物!惊喜远不止于此!天龙八部2:飞龙战天手机游戏公测欢乐即将开启。新游戏曝光、神秘代言人、天龙2女神团、各种福利欢乐将在首测前逐一公布,不断为侠客带来新惊喜。请注意。【回到原来江湖师承六大门派】亲爱去了原来江湖,印证了天龙世界爱恨情仇。帮助苏星河镇守传说中精致棋局;用剑扫平燕子坞;或者悄悄潜入藏经阁和著名“清洁工”打招呼。原来每一个角色都会和玩家同甘共苦,结下强烈...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2效果。 而从这两年曝光项目来看,如今二次元产品研发也逐渐有了向3D转移趋势。 在以前,3D在二次元品类中运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、散爆《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其...

  • 爱恨情仇皆往事,仙侠一梦二十年,你还喜欢仙侠吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是国产游戏主要题材了。小编接触过最早仙侠就是小时候玩过各种网游,比如说《问道》和《梦想世界》。想必有不少朋友和小编一样是通过网游知道了仙侠,当时小编我满脑子都是仙界人间爱恨情仇,想着打怪升级。现在回想起来不免有些怀念。毕竟当时网游确给我带来了不少快乐。顺带一提当时那些头部网游现在多半还在运营,这种持久倒是让我意想不到。接下来就是“国产三剑”时代了。所谓“国产三剑”最初指是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》。之后随着单机游戏发展,《古剑奇谭》顶替了《剑侠情缘》,成为了“新国产三剑”。这些游戏都是国产单机翘楚,由于那时候国产游戏衰微,几乎没有其他国产游戏出现,仙侠题材“国产三剑”实际上是国产游戏牌面。如果说网游时代是启蒙话,国产三剑时代可以说是奠定了如今仙侠地位。也正是由于那段日子,仙侠拥有了一大批拥趸。以前黑暗时代早已远去,现在国产单机游戏可以说层出不穷...

  • 注册用户突破千万游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说说一款十多年前爆款武侠网游——《热血江湖》。在那个充满着《传奇》、《梦幻西游》等2D游戏中国网游市场,《热血江湖》凭借着精美3D画面,免费运营模式吸引了大批玩家。是许多没钱学生党启蒙网游,直到现在游戏仍在运营。而这十几年间游戏都经历了哪些起伏呢?《热血江湖》端游版本改编自韩国同名畅销漫画,引进中国后成为中国网络游戏史上最重要作品之一,引进中国时一度和《传奇》比肩。鼎盛时期,注册用户突破千万。2005年5月,公测不到一个月《热血江湖》宣布游戏“终身免费”。尽管当时仍有些撑不下去网游选择免费运营,但刚上线不久就主打免费运营,《热血江湖》还是头一个。17game为了宣传游戏下足了功夫,不仅在内测时就在网络上铺满了广告,更是在公测前一天举办了一场名为“热血之夜”演唱会,邀请了众多明星前来演唱,还不乏一些顶流大腕。在这种线上线下齐发力宣传下,游戏内测4天突破10万注册,公测3个月在线人数突破20万、7...

  • 巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...生《赛马娘》,比《原神》更具竞争力,但大家氪金欲望却下降了。即使一些日本玩家评价《原神》抽卡是“单一复刻和一个包裹了一堆垃圾武器池”,却不得不承认,《赛马娘》在这方面其实还不如《原神》。对于现在许多《赛马娘》玩家来说,奖池里能吸引玩家关键要素只有数值。在大家眼中根本看不到建模有多精细、角色故事背景有多有趣,只要数值高,它就是最好。而这也是每款抽卡游戏运营到后面,必须要面对数值膨胀问题。日本作为抽卡/扭蛋机制发祥地,当地玩家对游戏氪金理解,远比海外地区玩家更为透彻。而大数据,也表明了《原神》在日本市场影响力。根据Data.ai发布最新统计报告,2021年动漫类手游消费达到了170亿美元,其中有超过55%份额来自于日本。排名前三游戏,分别是《原神》、《宝可梦Go》以及《赛马娘》。在2022年日本市场热门游戏榜单中,《赛马娘》恐怕很难再保持自己榜首地位了。

  • 热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一,这次新版本CG挺没看点,整个CG里几乎没透露太多有用信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”即时感之外,几乎没什么有意思东西。并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书,毕竟巨龙时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪“多元化与包容官”严查内部龙人,给大家一个交代。划重点:拒绝被翻盘,恭喜RNG获得LPL春季赛冠军!恭喜RNG在被扳回两局后,在决胜局稳扎稳打拿下了LPL春季赛冠军,有惊无险将队史上第四个银龙杯捧回基地。本次RNG与TES比赛可谓是十分惊险,在比赛中过程中先是TES连送两局,之后似乎摸到了让二追三队魂,又在三四局连续打出两场好局,把比赛拖进了决胜局。(一点都不激动胜利)当玩家们以为TES又要上演让二追三时候,最后一手BP给到上单纳尔直接把玩家整破防了,中单佐伊 下路炸弹人组合与纳尔完全无法配合,况且有...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不被这个灵动而充满谜团小姑娘所吸引同时我们也能看到,虽然游戏前缀依然是“崩坏”,标志角色却从琪亚娜改换成了三月七,看遍两次放出宣传片,也只找到了瓦尔特一个“完全”来自《崩坏3》身影。根据游戏官网现在放出消息,在预告片中出现姬子,显然也不是我们熟悉、已经牺牲无量塔姬子。当然,改变最大还是游戏类型,《崩坏:星穹铁道》是个结合了箱庭探索回合制策略游戏,跟它前作《崩坏3》完全不同。你当然可以把这种策略理解为更安全玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年游戏了——我很难想象要说一个2016年游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营手游,6年也算是个足够长时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏某种共性。游戏越好,玩家期待就越大,无形之中也增加了续作制作难度。近...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...样结果对于公司董事会还是市场上投资人那边都好交待。”不过,该游戏能被网友一起说不行,也不是没有它道理,其中最大吐槽点就是太像《皇室战争》了。想当年,暴雪出品必属精品,暴雪是引领游戏发展标杆,现在却从以前引领潮流变成了追逐潮流,连手游都直接走“换皮”路线,把《魔兽世界》副本地图以及魔兽角色,放到《部落冲突》里面,就变成了一款全新魔兽手游,四年磨一剑磨出这样东西,确实让人有点不能接受。换句话说,甭管暴雪怎么想,玩家对暴雪游戏品质是有要求,起码得有点新意,而不仅仅是“换皮游戏”。尤其是在当下这个节骨眼上,暴雪急需一款佳作重振士气,现在推出这样一款游戏则会给人一种“摆烂到底”信号。当然, 游戏玩法相似也不是不行,现在大火LOL当年也疯狂借鉴DOTA呢。可惜暴雪推出时机不太对,当年流行时候不推,现在没什么热度了反而上线了。这就好比当年《风暴英雄》,如果暴雪在看到DOTA后第一时间...

  • 《EVE》联动Excel?盘点那些有趣跨界联动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...fest主题演讲中,开发人员分享了一系列《EVE》在未来更新计划,包括增加新故事,增强玩家体验等内容,其中最具喜剧色彩是宣布与微软旗下办公软件Excel联动。CCP通过与微软合作,为《EVE》玩家创建官方Excel API。虽然现在只是一个原型,但该工具允许玩家将游戏中各种市场数据和装备统计数据导入到Excel程序中,使游戏日常操作变得更加便捷。虽然出乎意料之外,但想想也在情理之中,毕竟《EVE》作为一个以硬核出名太空模拟游戏,早有“电子表格模拟器”之称,此次联动微软Excel,只能说王八对绿豆——对上眼了。即便能理解,小编有个槽依然不吐不快:这你俩都能联动上?!事实上,游戏圈里诸如此类联动还有很多,跟着小编一起来看看吧。1.联动狂魔——《堡垒之夜》作为Epic games旗下著名摇钱树,《堡垒之夜》因其特殊玩法和各种联动彩蛋广受国内外玩家欢迎,在游戏圈有着极高知名度。要谈起《堡垒之夜》上线至今究竟联动过多少次,恐怕能说清楚人不会...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场崛起,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要里程碑 GamesBeat :过去几年里,你个人关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,一个重要变化是:我会花更多时间关注全球市场。以前我也许只会花20%时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,...