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现在有什么好玩的策略手游

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂? - 生活资讯(健康生活网)

    ...问题。随着时代发展,玩家可以选择游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性改变,相对于这些新游戏,WOW确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯倒下就代表WOW就已经结束了,王权没永恒。走下神坛第一步还是在DOTA决策上,暴雪决策层过于傲慢,没远见,不重视“小市场”,也没招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没装备和等级区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面事大家也都知道了,现在风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年版本好太多了,但又什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌...

  • 开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏终于开发布会了!大家都知道,受版号发放影响,最近两年里国内游戏上线数量减少了很多,并且因为许多新游戏公司崛起,整个行业内卷拉到了新高度。从前可以说以数量来取胜,只要发布够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质提高,对游戏要求也越来越高,所以只用心做游戏才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发新游戏质量一个比一个高。在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发项目,展现腾讯游戏目前实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。此外,还敦煌合作数字藏经洞,北京数字中轴,通过科技创新让年轻人更加方便了解文物...