现在手游越来越肝
-
本文目录一览:1、原神越肝越非是真的吗2、为什么《原神》玩家渐渐肝不动了?3、原神为啥照着地图肝4、原神怎么肝其他角色5、男生说原神太肝了怎么回6、原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?原神越肝越非是真的吗1、不是真原神怎么这么肝的。在原神中原神怎么这么肝,抽卡本身就是一个概率问题,目前并没有证据和实现能证明抽卡几率和账号原神怎么这么肝的在线时长挂钩,因此这个说法是毫无依据的,抽卡的欧非并不会受到你在线时长的影响。2、是 的确是越肝越非,亲测是这样。每天玩的时间越久就越晚出金、越容易歪,我投入的时间较多,出金10次其中5次歪,也就是说每次小保底都歪了,而且基本都是七八十抽才出金。3、很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。4、就是人们想听自己喜...
-
...一,我们只堆输出。四维气劲大于力道大于身法大于根骨!!属性攻击大于暗伤大于双抗大于会心大于血量!!因为现在游戏前期普遍都不肉,所以目前会心暗伤双修的收益略高,但是一到到中后期大家双抗都起来了。双修收益只会越来越小。金装只加暗伤,暗伤还多加%5伤害。会心再堆也高不起来,所以全力堆暗伤!!砭石金色可以养3个。其他紫色。方形石头用固海,圆形用恒力.就加气劲力道的那个,三角用攻击暗伤的。心法主动用万流养满!!用银两买残页养千万别用通用升!!最强气劲力道属性不说,剑香爆发虽高,但真空期太长全靠普攻。多一个主动技能能拉很多输出。。况且切奶还能放技能蹭伤害。。玩爆八荒!! 你是土豪就养满流毒就好!!被动第一本用 阵鼓镭!! 依旧是气劲力道加成!! 还增伤增疗!! 多人再增伤 帮战爬塔神器!! 而且天香需要的就是伤害!!不论是属性,被动都完美契合天香!!升满它,别用啄流云,那是太白唐门用的!!第二本用相菩提!!虽然属性加成一般是力道根骨。。 但是被动强啊,减伤...
-
遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游大市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!《黑色沙漠》手游由韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原...
-
魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...升。总感觉这是暴雪游戏的通病,总喜欢把游戏做的特别“硬核”,如果是PC游戏可能还好,但手机游戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前清风聊过酒馆战棋为什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现的尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,清风有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为...
-
魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...升。总感觉这是暴雪游戏的通病,总喜欢把游戏做得特别“硬核”,如果是PC游戏可能还好,但手机游戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前聊过酒馆战棋为什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了...
-
火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...22日,随着海国篇迎来终章,阴阳师却开始不了反复横跳的2020和2021,在这段时期,此时作为一款运营了四年的游戏,阴阳师运营和玩法上的缺陷逐渐被放大,同时随着元神方舟等二次元游戏的崛起,玩家们对游戏的要求也变得越来越高,阴阳师不再占据游戏的龙头位置。雅乐之邦等事件的发生,让游戏彻底跌落至谷底,这也导致许多关于阴阳师即将凉凉的声音开始不绝于耳,可奇怪的是被玩家一路骂过来,阴阳师不仅凉凉这个词很,甚至还时常出现回暖的迹象,美工依然在其中发挥着重要的作用回顾阴阳师的发展过程,我们会发现他经常在神坛反复横跳,他身为游戏界公认的一匹黑马,却时常让人感觉是一头黑驴,我们也不能否认阴阳师是一部优秀作品的事实,作为无数玩家心中排名第一的二次元游戏,虽然它的策划经常不当人,虽然他的美工师神施鬼,但作为曾经忠实的阴阳师玩家,还是希望阴阳师能够就这样稳稳的前行吧。
-
...乐,是你我逝去的青春。赛尔号我们从这里起航,只因我们仍怀揣梦想。当年看着杂志翻找着通关谱尼的攻略,一次又一次的计算着对方的pp,打过第四层的时候都吹嘘了好久,而如今淘米风光不再,战神联盟已经成为了情怀,越来越多的人型漂亮的精灵储存在背包里,想要留住老玩家,可我却再没有动力将它打开。洛克王国总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是爱丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。相比于赛尔号,我童年的回忆更多来自于洛克王国。那时候我与朋友一起去看电影,为得到一张能兑换圣光阿布的卡高兴好久,那时候我与同学一起攒钱冲一张魔法卡,只是为了得到上古战龙和一只兔子。现在再登陆游戏,有的宠物...
-
原神:2年时间,玩家从忠实粉丝变黑粉,1000人点赞,原因很简单 - 游戏资讯(健康生活网)
原神这款游戏,从诞生之初就充满非议,那时全靠二次元粉丝死扛,全网嘲讽的滋味只有经历过的人才懂。后来随着越来越多玩家试玩原神并沉迷其中,现在网上依然有很多指责声,但风向逐渐从攻击原神游戏转为吐槽过分袒护原神的粉丝,以前叫原批,现在叫OP,或者“叩”,如果哪个成年人玩原神,依然会受到网友嘲讽或者被略带质疑的眼光看待。为什么会有这种转变呢?最近有网友翻出他两年前试玩原神后的评语,再对比近期的评语变化,二者的转变不可谓不大,获得1000多人点赞,或许也会是一部分人粉转黑的真实写照。在20年9月刚接触原神时,楼主对游戏中的每一个细节都赞不绝口,景色好美音乐好听,每天逛逛米游社看看风景,顺便打打丘丘人,没玩过塞尔达也不妨碍他从此沉迷原神。那时候喜欢到什么程度呢?开服时和群友比着肝,生怕落后别人,每天在群里互相问肝到哪了,哪个解谜怎么做,还差多少经验到下一级,没多久就把各种成就肝了七七八八了,这个时候的原神玩家们应...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...让人想起电影里输了却还不断加码的赌徒。根据一些研究,抽卡和背后的心理机制确实有些相似之处。在斯金纳箱实验中,小白鼠的前面有一个按钮,按下后按钮有一定概率掉落食物。结果,小白鼠学会了不停按按钮,随着概率越来越低,小白鼠仍然会不停按按钮。这个实验模拟了随机获得的奖励,比如中的奖金、抽卡中的SSR(稀有卡牌)等,会给人类以依赖感,甚至造成成瘾性。斯金纳箱的示意图很有趣的一点是,这些小白鼠中有很多都培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、转圈等。这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,因此相信继续这么做就能获得食物。抽卡中的很多“玄学”,似乎和这个现象有着同样的原理。虽然对概率有一个预估,但在“出货”之前,很多人都不愿收手,这就是沉没成本效应,它是指人们不舍得前期付出的时间、金钱、努力,导致在决策的时候经常做出错误的选择。同时,根据前景理论,人们决策时会赋予小概率事件更高的权重,所以玩家往往还会高估...
-
套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)
...些套路/机制保底和不保底有其他因素参与的情况下,我们简单的划分保底和无保底所带来的差异:有保底——————伪随机数类无保底——————真随机数类让我们分为:①纯伪随机数:随着抽奖次数的增多,中奖几率会越来越大。设奖池总数为n,奖池奖项为1。第一次抽到的概率为1/n第二次为n-1/1......第一次——1/n第二次——1/n-1第三次——1/n-2…………………第n-1次——1/2第n次——1②纯真随机数:中奖概率永远为1/n这么看来,纯伪随机数有保底的递进中奖率>纯真随机数无保底的中奖率。但如果去掉“纯”和“类”,设计者会在其他方面动手脚,抽奖机制就会有很大的变化心理学抽奖①前n次抽奖,提升稀有奖项概率,让玩家产生错觉,“我的今天的运气很好。”后n次抽奖,降低稀有奖项概率,部分玩家产生了“刚刚运气还很好,要不再试试?”的心理,所以会继续抽奖。②第一抽,极小概率中大奖,小概率中中奖,大概率中小奖如果第一抽中大奖,此时玩家的心流反映最高,剩下...